Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IT (1).docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
83 Кб
Скачать
☆

6) Мультимедиа-технологии: понятие, классификация, структурные компоненты, применение.

Мультимедиа — интерактивная система, обеспечивающая одновременное представление различных медиа — звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видеоинформация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.

Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.

Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».

В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации.

Структурные компоненты мультимедиа

1. Текст

Текст – это упорядоченный набор предложений, предназначенный для

того, чтобы выразить некий смысл. В смысловой цельности текста

отражаются те связи и зависимости, которые имеются в самой

действительности (общественные события, явления природы, человек, его

внешний облик и внутренний мир, предметы неживой природы и т.д.).

Особой разновидностью текстовых данных следует считать т.н.

гипертекст. Обычно гипертекст представляется набором текстов, содержащих

узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие

избирать читаемые сведения или последовательность чтения.

Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат

веб-страницы – документы на HTML (гипертекстовом языке разметки) ,

размещенные в интернете.

2. Аудио

Аудио (от лат. audio – «слышу») – общий термин, относящийся к

звуковым технологиям. Как правило, под термином аудио понимают звук,

записанный на звуковом носителе, а также запись и воспроизведение звука,

звукозаписывающая и звуковоспроизводящая аппаратура. Таким образом, аудиальный компонент мультимедийной информации

предназначен для передачи звуковых данных.

По содержанию аудиальный компонент мультимедиа обычно

классифицируется на музыкальный и речевой звук. Музыкальный звук

обладает следующими характеристиками:

• определенной высотой (обычно от 16 до 4500 Гц);

• тембром, который определяется присутствием в звуке обертонов и

зависит от источника звука;

• громкостью, которая не может превышать болевого порога;

• длительностью.

В классификации форматов аудио-файлов выделяют форматы без потерь и

форматы с потерями. Аудиоформаты без потерь предназначены для точного

(с точности до частоты дискретизации) представления звука. В свою очередь

они делятся на несжатые и сжатые форматы.

Примеры несжатых форматов:

• RAW – сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации.

• WAV (Waveform audio format) – разработан Microsoft совместно с

Примеры сжатых форматов:

• WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) – лицензируемый формат

аудио-файлов, разработанный компанией Microsoft для хранения и

трансляции. В рамках формата есть возможность кодирования звука как с

потерей, так и без потери качества.

Аудиоформаты с потерями ориентированы в первую очередь на по

возможности компактное хранение звуковых данных: при этом идеально

точное воспроизведение записанного звука не гарантируется. Примеры таких

форматов:

• MP3 – лицензируемый формат файла для хранения

аудиоинформации,

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]