- •2)Определение информационной технологии. Цель ит, инструментарий ит. Определение информационной системы. Классификация ит. Проблемы использования ит.
- •3) Определение гис. Ключевые преимущества гис. Основные компоненты гис. Территориальные уровни.
- •4)Базовые ит. Определение. Уровни базовой ит: концептуальный, логический, физический.
- •5) Cals-технологии. Определения. Преимущества. Стандарты (3 группы, что описывают и определяют). Эволюция термина cals.
- •Стандарты cals
- •6) Мультимедиа-технологии: понятие, классификация, структурные компоненты, применение.
- •1. Текст
- •2. Аудио
- •4. Видео
- •7) Интернет технологии. Определение. Компоненты Интернет технологий.
- •3. Компьютерная графика
- •Логические компоненты Интернет-технологий
- •8) Case – технологии. Что собой представляет case технология, какие компоненты содержит case средство, особенности. Классификация. Преимущества.
- •9) Прикладные ит: определение, примеры, основная задача. Ит в научных исследованиях. Корпоративные ит. Ит в образовании
- •11) Технологии баз данных. Определение базы данных, свойства, типы бд. Что такое субд, ее функции. Распределенные бд. Распределенная субд. Преимущества и недостатки распределенной субд.
- •12) Технологии разработки программного обеспечения. Этапы разработки программ. Методы разработки программного обеспечения. Инструментарий технологии программирования.
- •1. Средства для создания приложений:
6) Мультимедиа-технологии: понятие, классификация, структурные компоненты, применение.
Мультимедиа — интерактивная система, обеспечивающая одновременное представление различных медиа — звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видеоинформация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации.
Структурные компоненты мультимедиа
1. Текст
Текст – это упорядоченный набор предложений, предназначенный для
того, чтобы выразить некий смысл. В смысловой цельности текста
отражаются те связи и зависимости, которые имеются в самой
действительности (общественные события, явления природы, человек, его
внешний облик и внутренний мир, предметы неживой природы и т.д.).
Особой разновидностью текстовых данных следует считать т.н.
гипертекст. Обычно гипертекст представляется набором текстов, содержащих
узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие
избирать читаемые сведения или последовательность чтения.
Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат
веб-страницы – документы на HTML (гипертекстовом языке разметки) ,
размещенные в интернете.
2. Аудио
Аудио (от лат. audio – «слышу») – общий термин, относящийся к
звуковым технологиям. Как правило, под термином аудио понимают звук,
записанный на звуковом носителе, а также запись и воспроизведение звука,
звукозаписывающая и звуковоспроизводящая аппаратура. Таким образом, аудиальный компонент мультимедийной информации
предназначен для передачи звуковых данных.
По содержанию аудиальный компонент мультимедиа обычно
классифицируется на музыкальный и речевой звук. Музыкальный звук
обладает следующими характеристиками:
• определенной высотой (обычно от 16 до 4500 Гц);
• тембром, который определяется присутствием в звуке обертонов и
зависит от источника звука;
• громкостью, которая не может превышать болевого порога;
• длительностью.
В классификации форматов аудио-файлов выделяют форматы без потерь и
форматы с потерями. Аудиоформаты без потерь предназначены для точного
(с точности до частоты дискретизации) представления звука. В свою очередь
они делятся на несжатые и сжатые форматы.
Примеры несжатых форматов:
• RAW – сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации.
• WAV (Waveform audio format) – разработан Microsoft совместно с
Примеры сжатых форматов:
• WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) – лицензируемый формат
аудио-файлов, разработанный компанией Microsoft для хранения и
трансляции. В рамках формата есть возможность кодирования звука как с
потерей, так и без потери качества.
Аудиоформаты с потерями ориентированы в первую очередь на по
возможности компактное хранение звуковых данных: при этом идеально
точное воспроизведение записанного звука не гарантируется. Примеры таких
форматов:
• MP3 – лицензируемый формат файла для хранения
аудиоинформации,
