Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Павильонка У старого колодца.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
40 Кб
Скачать
☆

Зоя Лофар

Вы - кухарка в корчме "У старого колодца". Всю жизнь прожили в Заозерье, воспитываете дочь. Три года назад корчму выкупил Дут Норши у предыдущей хозяйки Нуссонды. Сегодня у вас масса дел: похоже, что в вашей корчме решили остановится люди со всех концов Иллир.  Кроме того, вы еще и травница - умеете искусно врачевать раны, лечить болезни и отравления. Две недели назад у вас кончилась редкая трава - углолист. Вы наняли парня из деревни, чтобы он собрал ее около гор. Это было бы довольно опасным заданием, если бы не письмо к вожаку карликов - в нем вы просите его разрешить сбор травы в его владениях (вы как-то оказали ему услугу). Пора бы парню уже вернуться: в деревне больной. Может быть, у кого-нибудь из гостей есть лечебная трава? Еще вас беспокоит дочь - похоже, она приглядывается к довольно подозрительному типу Кароху Нэю. Не дай бог, она решит выйти за него замуж! Такие личности как Ней в вашей семье не нужны! Не стоит разрешать дочери общаться с Карохом. А вот познакомить ее с рыцарем Тимбретом стоило бы - он хорошая партия для нее.

Цели: получить углолист, помогать хозяину корчмы, недопустить общения между Геммой Лофар и Карохом Нэем, представить Гемму сэру Тимбрету. Баланс: 0 Инвентарь: 3 монеты, целебное зелье (излечивает одну рану), порошок антимагии.

Лоран Саймонсон

Вы - священник Астимира, святой инквизитор. Всю жизнь вы служили идеалам добра и справедливости: где бы Тьма Первородная, миазмы зла источающая не поднимала бы голову, появлялись ваши братья по религии и уничтожали проявления дьявола. Теперь настала и ваша очередь. Патриарху стало известно о необычайном сборище магов в глуши Заозерья - а как известно, все зло от магии да искушения ей, и значит следовало бы помешать случиться такому большому злу. Помешать магам. Помешать неверующим. На время этой поездки вам даруется огромная власть: вы получаете звание отца-инквизитора, а значит, простые крестьяне должны вам подчиняться. Вблизи этих мест вы услышали довольно интересную легенду: 10 лет назад, во время войны, на этой земле жили друиды, и они были в дружбе с гордым племенем Синих Драконов. Когда друиды были вынуждены уйти из этих мест, они оставили Изумруд Стихий вожаку драконов Нальдирилу. Этот камень был зачарован Силионом, Верховным друидом и Нальдирилу. Изумруд даровал необыкновенную мощь: позволял летать как ветер, атаковать как огонь, быть неуязвимым как вода, и спокойным как земля. Однако, каждый его обладатель постепенно превращался в дракона. Поэтому камень и был оставлен. Эта легенда уж больно смахивает на правду. Вам кажется, что именно пробудившийся Изумруд собирает вокруг себя всех магов. А значит - он источник зла. 

Цели: помешать магам собирать информацию об Изумруде, уничтожить Изумруд, не нарушать чести священника. Баланс: 10 Инвентарь: 4 золотых, амулет воскрешения (воскресить одно существо и спать 20 минут), святой символ.

Бекки Слафф

Вы - ученица мага Ванадия Колиена. Он нанял вас и еще трех человек в Гильдии для своего опасного задания, которому полагалось быть секретным. Но, в отличие от остальных слуг, вы знаете, в чем оно состоит: Ванадий хочет прославится, поэтому отправился на поиски Амулета Друидов (говорят, это чрезвычайно мощная вещь). Амулет - ваш шанс получить звание мэтра в Гильдии, ведь из-за вашего низкого происхождения, вам не пройти посвящения. Остается еще призрачная возможность заплатить взнос 200 монет, но у вас есть пока только 25. Может, если вы сами найдете Амулет, то сможете сталь столь могучей, что с вами никто не осмелится спорить?  Еще вы слышали, как ваш наниматель чертыхался при виде леди Инессы Сильфанади, метра. Судя по взаимной реакции, они друг друга терпеть не могут. Инесса тоже состоит в гильдии магов, это видно по красному шнуру на её рукаве. Может, вы сможете получить выгоду из их конфликта?

Цели: завладеть Амулетом или заработать 200 монет. Баланс: 10 Инвентарь: 25 монет, заклинание горячего металла (заставляет цель заклинания выбросить на пол все металлические предметы: деньги, оружие).