- •2.2 Окно проводника проекта (Project Explorer) и структура проекта vba
- •Из чего состоит код?
- •2.3 Работа с редактором кода (Code Editor)
- •2.3.1 Как открыть редактор кода и как он устроен
- •2.3.2 Список объектов и список событий
- •2.3.4 Как редактор помогает писать код
- •Способы запуска макросов
- •Формы и элементы управления
- •3.4. Окно Properties — управление свойствами
- •3.5. Важнейшие свойства элементов управления
- •3.6. Обработчики событий и подробности о редактировании кода
- •3.7. Свойства и методы элементов управления в программах
- •3.8. Выводы
- •Из чего состоит код?
- •. Переменные, операторы, константы
- •4.1 Основы синтаксиса
- •4.2 Переменные и типы данных
- •4.3 Операторы
- •4.4 Константы
- •5. Понятие процедур и функций. Создание собственных макросов
- •5.1 Виды процедур
- •5.2 Область видимости процедур. Создание процедур (макросов)
- •5.3 Передача параметров
- •5.4 Вызов и завершение работы процедур
- •6. Выполнение команд по условию (ветвление)
- •6.1 Оператор If ... Then
- •6.2 Оператор Select Case
- •7. Безусловный переход к любой точке программы
- •8. Повторяющиеся команды (циклы). Циклы, управляемые счетчиком. Циклы, выполняющиеся или завершающиеся по условию.
- •9. Встроенные функции Visual Basic
- •9.1 Что такое встроенные функции
- •9.2 Функции преобразования и проверки типов данных
- •9.3 Строковые функции
- •9.4 Функции для работы с числовыми значениями
- •9.5 Функции для работы с датой и временем
- •9.6 Функции для форматирования данных
- •9.8 Функции для работы с массивами
- •10. Запрос данных и выдача сообщений в стандартных диалоговых окнах Visual Basic
- •11. Типы ошибок в программах. Перехват ошибок времени выполнения
- •11.1. Типы ошибок
- •11.2. Перехват и обработка ошибок времени выполнения
- •12. Инструменты отладки программ
- •12.1. Тестирование
- •12.2. Переход в режим паузы
- •12.3. Действия в режиме паузы
- •12.4. Окно Immediate
- •12.5. Окно Locals
- •12.6. Окно Watches
- •14. Формы, элементы управления и события
- •14.1. Для чего нужны формы
- •14.2. Создание форм и самые важные свойства и методы форм
- •14.3. Элементы управления
- •14.3.1. Что такое элемент управления
- •14.3.2. Элемент управления Label
- •14.3.3. Элемент управления TextBox
- •14.3.4. Элемент управления ComboBox
- •14.3.5. Элемент управления ListBox
- •14.3.6. Элементы управления CheckBox и ToggleButton
- •14.3.7. Элементы управления OptionButton и Frame
- •14.3.8. Элемент управления CommandButton
- •14.3.9. Элементы управления ScrollBar и SpinButton
- •14.3.10. Элементы управления TabStrip и MultiPage
- •14.3.11. Элемент управления Image
14.3.8. Элемент управления CommandButton
Элемент управления CommandButton (кнопка) — самый распространенный элемент управления на формах.
В большинстве форм обязательно будет, по крайней мере, две кнопки: OK и Отмена (Cancel). По нажатию кнопки OK должно выполниться то действие, ради чего создавалась форма, по нажатию кнопки Отмена форма должна закрыться. Ваша задача — обеспечить необходимый код для этих кнопок, который и будет выполнять эти действия.
Далее представлены самые важные свойства кнопки.
Cancel — если для этого свойства установить значение True, то кнопка будет нажиматься автоматически при нажатии клавиши <Esc>. Как правило, на такие кнопки помещаются надписи типа "Отмена", "Выход", "Вернуться в окно приложения". Однако, кроме назначения клавише <Esc>, свойство ничего больше этой кнопке не дает. Необходимо еще добавить код в обработчик события Click, например:
Private Sub CommandButton1_Click()
Unload Me
End Sub
Me — это специальное зарезервированное слово, которое представляет текущий объект (в данном случае форму). Его можно использовать вместо имени формы.
Caption — надпись, которая будет на кнопке.
Default — если это свойство установлено в True, то такая кнопка будет считаться нажатой при нажатии пользователем клавиши <Enter>, даже если фокус находился в другом месте формы (но не на другой кнопке). Обычно такие кнопки являются главными, по которым выполняется действие, ради которого создавалась форма (печать отчета, занесение информации в базу данных, отправка почты и т. п.).
Picture — если простая надпись вас не устраивает, можно назначить кнопке рисунок (пиктограмму).
TakeFocusOnClick — определяет, будет ли передаваться управление этой кнопке при нажатии на нее. По умолчанию установлено True.
Главное событие для кнопки — это, конечно, Click. Как правило, к этому событию и привязывается программный код, ради которого создавалась кнопка.
14.3.9. Элементы управления ScrollBar и SpinButton
Полосы прокрутки (ScrollBars) чаще всего встречаются в текстовых полях, когда введенный текст полностью на экране не помещается. Однако ничего не мешает вам использовать ScrollBar как отдельный элемент управления (пользователи часто называют его "ползунок") для выбора какого-то значения из диапазона (рис. 5.9). Обычно такой элемент управления используется для выбора плавно меняющихся значений, например: уровня громкости, яркости, сжатия, приоритета и т. п.
Главное событие для ScrollBar — уже знакомое нам Change. Главные свойства этого элемента управления представлены далее.
Max и Min — максимальное и минимальное значения, которые можно задать при помощи этого элемента управления. Возможный диапазон — от 32 767 до +32 767. При этом максимальное значение может быть и меньше минимального — просто ползунок придется тянуть в обратную сторону.
LargeChange и SmallChange — определяют, какими шагами будет двигаться ползунок при перемещении его пользователем (путем щелчка на полосе около ползунка или при нажатии на одну из кнопок направления соответственно).
Orientation — определяет расположение ползунка (вертикальное или горизонтальное). По умолчанию для этого свойства установлено значение 1, т. е. ориентация определяется автоматически в зависимости от конфигурации отведенного элементу управления пространства на форме (что больше — длина или высота). Однако при помощи этого свойства можно и явно указать вертикальное или горизонтальное расположение ползунка.
ProportionalThumb — определяет размер ползунка: будет ли он пропорционален размеру полосы прокрутки (по умолчанию) или будет фиксированного размера.
Value — главное свойство этого элемента управления. Определяет положение ползунка и то значение, которое будет возвращать этот элемент управления программе.
Как правило, использование ползунка без отображения выбранной при помощи его информации не очень приветствуется пользователями. В самом простом варианте то, что выбрано при помощи ползунка, следует просто отображается в текстовой надписи:
Private Sub ScrollBar1_Change()
Label1.Caption = ScrollBar1.Value
End Sub
В более сложном варианте пользователю можно выбирать — использовать ли ползунок или вводить значение в тестовом поле. В этом случае в событии Change для текстового поля необходимо предусмотреть проверку вводимых пользователем значений и обратную связь с ползунком.
Элемент управления счетчик (SpinButton) — эта та же полоса прокрутки, лишенная самой полосы и ползунка. SpinButton используется в тех ситуациях, когда диапазон выбираемых значений совсем небольшой (например, надо выбрать количество копий для печати отчета). Все свойства, которые есть у SpinButton, совпадают со свойствами ScrollBar.
