Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник для самостійної роботи з компютерної г...doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

5. Основні типи інструментів малювання

Найбільш наочний шлях створення складної форми – використання інструментів малювання, які розташовані на панелі, що розкривається Curve Flyout (Крива).

1. Freehand (Крива) найпростіший спосіб створення контурів, але результат звичайно одержують не дуже гарний.

2. Bezier (Крива Безьє) – найбільш складний зі всіх інструментів малювання, але одержують найгарніші результати.

3. Artistic Media (Художні засоби) фактично об’єднує цілий комплекс інструментів. Вони використовуються для створення ліній змінної ширини, для малювання спеціально розробленими штрихами пензля та для створення ефекту розпилення підготовлених малюнків.

4. Pen (Перо) використовують для малювання кривих ліній по одному сегменту. Малювання цим інструментом дуже нагадує малювання інструментом Bezier (Крива Безьє).

5. Polyline (Ламана) дозволяє малювати криві лінії в режимі попереднього просмотру. Малювання цим інструментом схоже на малювання інструментом Freehand (Крива).

6. 3 Point Curve (Крива за 3-ма точками) дозволяє малювати криві шляхом завдання початкової, кінцевої та центральної точок.

Контури та точки прив’язування

Контур – крива, яка створена за допомогою інструментів малювання програми Corel DRAW. Типовими прикладами контурів можуть бути сегмент кривої, коло, прямокутник або інші графічні елементи складного зображення.

Контур може складатися з одного або декількох сегментів. Початок і кінець кожного сегменту називають вузлами; фони фіксують положення контуру, „прив’язуючи” його до певної позиції у зображенні. Зміщення вузлових точок приводить до зміни форми контуру.

Контур може бути відкритим й замкненим. Замкнений контур є безперервним та не має ні початку, ні кінця (але має початкову точку). Прикладом такого контуру є коло. Відкритий контур має чітко визначені кінцеві точки. Прикладом відкритого контуру є синусоїдальна крива. Кінцевими точками називають першу та останню опорні точки відкритого контуру.

Малювання об’єктів за допомогою кривих Безьє

Прямі та криві лінії більш чітко будуються за допомогою інструмента Bezier (Крива Безьє) та інструмента Реп (Перо). Обидва інструменти дозволяють будувати лінії за допомогою кривих Безьє.

При малюванні любим з інструментів одиночне клацання визначає позиції нових вузлів, які з’єднані прямолінійними сегментам. Криволінійний сегмент утворюється натисканням кнопки миші для визначення позиції вузла, перетаскування вказівки для завдання форми кривій та наступного відпускання кнопки миші для завершення операції. Послідовність цих дій приводить до створення безперервної лінії з декількома вузлами та напрямними точками. При використанні інструмента Bezier (Крива Безьє) кожна така операція приводить до побудови готового криволінійного сегмента. У випадку малювання інструментом Реп (Перо) після виконання кожної такої операції вказівка інструмента залишається активною, що дозволяє продовжувати формування наступної ділянки кривої та наступного вузла.

Щоб намалювати ламану (тобто криву з прямолінійних відрізків) треба:

  1. Клацнути мишею у початковій точці контуру.

  2. Клацнути мишею в кінцевої точці. Утвориться прямолінійний відрізок. Продовжуйте клацати в інших точках – буде побудована ламана лінія, яка складається з прямолінійних відрізків.

  3. Оберіть на панелі графіки інструментів Shape (Форма) або натисніть клавішу F10.

  4. Клацніть на одній з внутрішніх точок. Ця точка виділяється, однак в неї не з’являється дотична лінія, й на панелі властивостей залишається доступної кнопка Convert Line To Curve (Перетворити у криву). Таким чином, виділена точка є гострим кутом. Це означає, що сегменти контуру є відрізками прямих лінії й такий контур можна редагувати тільки переміщенням вузлових точок.

  5. Для перетворення прямолінійного сегменту у криволінійний виділіть кінцеву точку цього сегменту й клацніть на кнопці Convert Line To Curve (Перетворити у криву) панелі властивостей. У кінцевих вузлових точок цього сегмента з’являться керуючі точки дотичних, а самі дотичні співпадають з сегментом.

  6. Виділіть інструментом Shape (Форма) наступну вузлову точку й перетворіть наступний прямолінійний відрізок у криволінійний.

  7. Для одержання замкненого контуру як останню точку треба вказати першу точку контуру (при цьому зображенні вказівки з’явиться стрілка під нахилом) й клацніть мишею.