- •Гра як метод навчання іншомовного спілкування учнів початкової школи
- •1.1 Фонетичні ігри
- •1.2 Лексичні ігри
- •1.3 Ігри на розвиток навичок читання.
- •1.4 Ігри на розвиток навичок аудіювання
- •1.5 Ігри на розвиток навичок усного мовлення
- •1.6 Граматичні ігри
- •1.7 Рухливі ігри
- •1.8 Інтерактивні ігри
- •Література
1.7 Рухливі ігри
Діти полюбляють бавитися. Вони мають здібності знаходити щось цікаве та веселе навіть під час уроку, що створює певні труднощі для вчителя. Вони можуть сміятися, штовхати один одного у дуже не зручний момент. Іноді не слід вгамовувати їх. Особливо тоді, коли вони вносять свій елемент у процес навчання. Тоді діти виявляють своє бачення сюжету гри, своє «Я». вони можуть верещати, жестикулювати, при цьому їхні обличчя можуть бути похмурими, трагічними або випромінювати радість. А скільки пристрасті у вигуках «так» або «ні». Як ретельно вони ховають іграшку, яку має знайти ведучий! Як сильно примружують очі, коли вчитель дає команду: «Тихо! Спати!» під час паузи-
релаксації. За методикою Джеймса Ешера, поєднання фізичної активності з мовленням підвищує ефективність засвоєння мовного матеріалу.
Сюжет гри з молодшими школярами непередбачуваний. Діти імпровізують і виявляють свої здібності, характер. Гра стає реальністю, у якій вони охоче спілкуються іноземною мовою. У віці 6-7ми років дітям іноді складно відрізнити вигадку від реальної події. У віці 8-10 років діти критично ставляться до ігрових моментів.
Гра «Літачки»
Учні перед уроком виготовляють кілька паперових літачків. Потім шикуються в ряд, щоб випробувати їх. Різним предметам у класі присвоюють певну кількість балів ( наприклад, двері – 5 балів, дошка – 10 балів, смітник – 15 балів ). Учитель задає учневі запитання. Якщо учень правильно відповідає, то може кинути літачок у запропоновану ціль і набрати певну кількість балів.
Гра «Бігова доріжка»
Учасники гри можуть сидіти чи стояти. Вчитель викликає їх по черзі.
Перший учень підбігає до будь-якого предмета, що знаходить у кімнаті, доторкається до нього, називає його англійською мовою і повертається на своє місце. Другий учень підбігає до того самого предмета, торкається його, повторює назву, потім торкається іншого предмета, і назвавши його, повертається на своє місце. Таким чином, кожен учень повторює всі названі до нього предмети та додає своє слово. Гру можна проводити у дуже швидкому темпі.
Гра з м´ячем
Діти стають в коло. Звучить музика, учні передають м´яч по колу під музику. Коли музика зупиняється, учень у якого опинився м´яч повинен поставити будь-яке питання , будь-якому учневі і кинути йому м´яч. Учень якому кинули м´яч повинен відповісти на питання.
Наприклад:
P.1 Are you a pupil?
P2 Yes, I am
І гра продовжується далі.
Гра «Слідуй Інструкціям»
Учні беруть картку з числом, читають інструкцію і виконують.
Наприклад :
Find a blue pencil.
Jump like a frog.
Write the word “white” on the blackboard.
Draw a fish.
Put your pencil on the chair.
Find a fish.
Find a black pencil.
Jump like a hare.
Write the word “black” on the blackboard.
Draw the sun.
Put your pencil under the chair.
Find a brown pencil.
Sit still.
Write the word “brown”.
Draw the moon.
Put your pencil in front of the chair.
Find a yellow pencil.
Go to the blackboard.
Write the word “yellow”.
Draw the star.
Put your pencil behind the chair.
Find a red pencil.
Go to the door.
Write the word “green”.
Draw the triangle.
Put your pencil between the tables.
Find a green pencil.
Go to the window.
Write the word “grey”.
Draw a square.
Put your pencil on the table.
Go to the teacher.
Write the word “orange”.
Draw a circle.
Put your pencil under the table.
Find a pink pencil.
Jump to number 10.
Write the word “red” on the blackboard.
Draw a flower.
Put your pencil in front of the table.
Find an orange pencil.
Jump to number 5.
Write the word “blue” on the blackboard.
Draw the ball.
Put your pencil behind the table.
Find a violet pencil.
Run to the blackboard.
Write the word “pink” on the blackboard.
Draw a house.
Put your pencil in the table.
Гра «True or False»
Учитель розділяє учнів на дві команди. Кімната умовно ділиться на дві частини “ true” та “false”. Учитель показує картку з числом і називає його або навмисно називає не правильне число. Якщо число назване учителем співпадає з числом на картці то учні стрибають на “true”, якщо ні то на “false”. Учні, які стрибнули не правильно вибувають. Виграє команда, в якій в кінці гри залишиться більше учасників.
