- •Указатель
- •6 Успешных бросков после дополнительного броска
- •Вооружение
- •Местность
- •Игровые карточки
- •Подготовка игры
- •Порядок игры
- •Приказы
- •Малые самолеты
- •Передвижение
- •Столкновения
- •Ведение боя
- •Наведение на цель
- •Кубики атаки
- •Огневое взаимодействие
- •Артиллерия
- •Повреждения
- •Абордаж
- •Специальные правила для моделей
- •Королевство Британии
- •Вспомогательное вооружение
- •Королевство Британии
- •Федеративные Штаты Америки
Повреждения
Когда модель получает несколько попаданий, то существует вероятность, что она это может привести к получению повреждений. Если одновременно было получено достаточно большое количество попаданий, то модель может получить критическое попадание, что может иметь сокрушительный эффект.
Получение Повреждений.
Количество очков корпуса модели это величина, которая показывает, как много повреждений может получить модель, прежде чем она будет уничтожена. Если количество попаданий равно или превышает показатель HP у модели, то данный корабль считается уничтоженным и немедленно убирается с игрового поля.
Прежде чем сравнивать количество попаданий с показателем Повреждения (DR) и/или показателем Критические попадания (CR) модели, надо учесть заградительный огонь зенитной артиллерии, заградительный огонь подрывных зарядов и защитные генераторы.
Если общее количество попаданий равняется или превышает показатель Повреждения (DR), но не превышает показатель Критические попадания (CR), модель получает повреждение и теряет 1 очко Корпуса HP.
Важное замечание: В дополнение к потере очков корпуса, модель также теряет 1 Кубик Атаки (AD) для каждой артиллерийской башни и дополнительного вооружения за каждое потерянное очко корпуса.
Критическое попадание
Если общее количество попаданий равняется или превышает рейтинг критических попаданий (CR) модели, то она получает критическое повреждение, и в этом случае необходимо бросить кубик и свериться с Таблицей критических попаданий. Если модель получает критическое повреждение, то при этом она НЕ теряет очки корпуса из-за того, что был превышен ее рейтинг повреждений (DR).
Важное замечание: Любая модель с 2 или менее исходными очками корпуса считается немедленно уничтоженной, если количество попаданий по ней равно или превышает ее рейтинг критических попаданий (CR). Данная модель не бросает кубик для получения результатов по Таблице критических попаданий.
За исключением потери Очков Атаки (AP) и получением дополнительных маркеров Бушующий огонь, эффекты от получения одинаковых критических попаданий не складываются. Однако каждое из этих одинаковых критических попаданий нужно ремонтировать отдельно, пройдя успешно Тест на устранение повреждений в заключительной фазе.
Множественные критические попадания
Если общее количество попаданий по модели равняется или превышает удвоенному рейтингу критических попаданий, то считается, что модель получила множественные критические попадания.
Если модель получила множественные критические попадания, то необходимо кинуть кубики столько раз, сколько ее рейтинг критических попаданий был равен или превышен результатом атаки, и после каждого броска необходимо сверяться с таблицей критических повреждений. Если же число попаданий равно или превышает утроенный рейтинг критических попаданий, то необходимо кинуть кубик три раза, каждый раз сверяясь с таблицей критических попаданий и т.д.
Урон, получаемый малыми самолетами
Урон получает все отделение малых самолетов.
Каждый результат броска равный 6 означает, что 1 малый самолет в отделении уничтожен.
Если общее количество попаданий равняется или превышает оставшееся количество самолетов в подразделении, то подразделение вынуждено отменить свою миссию.
Аварийно завершение полета симулирует потерю топлива от нарушения в работе топливных систем, или же то, что атака этого отделения была отбита.
В результате отмены миссии подразделение теряет 1 единицу топлива.
В результате отмены миссии подразделение также не может завершить свою атаку и провести контратаку.
Пример 21: Подразделение из 3 истребителей, каждый с 2 зенитными орудиями, атакует подразделение из 4 пикирующих бомбардировщиков. Результат атаки истребителей 1, 1, 3, 3, 4 и 6. В итоге 1 пикирующий бомбардировщик сбит и 3 оставшихся вынуждены отменить свою миссию.
Если бы результат атаки истребителей был равен 1, 1, 2, 3, 4 и 6, то 1 пикирующий бомбардировщик был бы сбит, но оставшихся трех попаданий не хватило бы, чтобы отменить миссию остальных пикирующих бомбардировщиков.
