- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •§1 Методика исследования
- •Глава 2.
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
В отечественной литературе называются следующие этапы развития игровой деятельности: этап манипулирования, этап отобрази-тельной игры, этап сюжетно-ролевой игры и игры с правилами (Усова А.П., 1976, Эльконин Д.Б., 1978, Новоселова С.Л., 1989). Считается, что названные этапы или уровни следуют друг за другом, а ребенок в своем развитии переходит с одного уровня на другой.
1. Уровень манипулирования представляет собой экспериментирование с игрушками, природными материалами и разнообразными предметами, а также животными (Новоселова С.Л., 1989). При строгом рассмотрении элементы манипулирования можно обнаружить присутствующими почти в любой деятельности человека и в большинстве детских игр. Ребенку необычайно приятно ощущать, как песок просыпается у него сквозь пальцы, струя воды ударяет в ладошку, мыльные пузыри уносятся ветром. Ручная стирка становится анахронизмом, но баловство с невесомой массой мыльной пены действовало завораживающе. Это больше, чем просто знакомство с физической природой вещей. Кукла в новом наряде вызывает желание раздевать и одевать ее снова и снова, и это скорее не отобразительная деятельность, а потребность манипулирования с необычайно красивым и новым нарядом.
Уровень манипулирования и экспериментирования сохраняется на протяжении всей человеческой жизни, выполняя помимо ознакомительной множество других полезных функций, давая разнообразную массу сенсорных и кинестетических ощущений. Экзистенциальная психотерапия часто обращается к этому уровню игровой деятельности в процессе решения коррекционных задач.
2. Этап отобразительной и сюжетно-отобразительной игры. На этом этапе ребенок имитирует в условной форме использование предмета по назначению. Здесь зарождаются предпосылки для сюжетно ролевой игры. Отобразительная деятельность обозначает возникно-
39
вение мнимой ситуации. Согласно исследованию Ф.И.Фрадкиной, все основные предпосылки символической игры возникают в ходе предметной деятельности ребенка под руководством взрослых и в совместной деятельности с ними. Ребенок воспроизводит предметные действия сначала только на тех предметах, на которых они сформировались при помощи взрослого (Фрадкина Ф.И., 1946). Некоторые исследователи утверждают, что уже после 9-10 месяцев развития самостоятельная деятельность ребенка с предметами и игрушками протекает в форме отобразительной игры.
Большинство исследователей считают, что на втором году жизни дети начинают переходить от действий, основанных на свойствах предметов, к отражению практических смысловых связей между ними. Действия ребенка становятся предметно опосредованными (используется чашка, чтобы напоить куклу). По существу, вся человеческая деятельность является предметно опосредованной.
В методической литературе указывается, что для детей второго года жизни необходимы тематические комплекты игрушек. Е.В.Зво-рыгина предлагает давать детям две-три взаимосвязанные игровые задачи, например, перед кормлением куклы необходимо приготовить обед, а для этого сходить в магазин. К трем годам дети осознают условность игры в их речи появляются слова «понарошку» «как будто».
Дети усваивают способ перенесения знаний об окружающем мире в игру. Перед детьми можно ставить сначала простейшую игровую задачу: напоить куклу из чашки. Впоследствии задание усложняется: «приготовить обед и покормить обедом». Обучающие игры и ознакомление с окружающим миром создают почву для возникновения самостоятельной игры, развитие которой стимулируется и игровым оборудованием.
К этому же этапу может быть отнесена и образно-ролевая игра, которая развивает у ребенка умение перевоплощаться («Я — хорошенькая кошечка», «Я — страшный лев»). Постепенно происходит обобщение способов решения игровых задач с помощью игрушек-заместителей, вместо машины предлагается дощечка, вместо корыта — ящичек, вместо ножа — карандаш. И, наконец, действия с воображаемыми предметами: линейка может быть ножом, а кегля — учительницей. Но не все может быть всем.
40
Ребенок в игре приобщается к системе условных действий и знаков, абстрагирующих его реальный жизненный опыт. Самостоятельная игровая деятельность ребенка второго и третьего года жизни это не просто отобразительная, а сюжетноотобразительная игра. Отдельные действия объединяются в смысловое единство — цепочки игровых действий. Эти связи близки ребенку по его повседневной жизни. Овладение игровыми предметными действиями происходит на основе подражания. Сюжетно-отобразительная игра становится основой для возникновения сюжетно-ролевой игры. Подражая взрослому, ребенок усваивает игровое отношение к предметам, приемы их мнимого одушевления, навык диалога, он учится управлять своим поведением (Новоселева С.Л. и Зворыгина Е.Б., 1989).
Уже с третьего года жизни у ребенка в игры включается новый момент, не просто действовать с предметами, а видеть себя исполняющим действия взрослых: «я готовлю обед», «я лечу ребенка». Жизнь взрослых и их деятельность безраздельно входят в содержание игр детей. Самое характерное в развитии игры состоит в проявлении у ребенка способности действовать в определенной роли (Усова А.П.).
Д.Б.Эльконин указывал, в играх детей проявляется то, что ребенок сумел непроизвольно запомнить. Ребенок-дошкольник в большинстве случаев запоминает непроизвольно, так как он еще не ставит перед собой сознательной цели что-либо запомнить. Во всякой подражательности имеются элементы самостоятельности. А.П.Усова выделяет следующие самостоятельные типы игры: строительно-конструктивный (с игрушками), ролевой игры с драматизацией, игры-драматизации по готовому сюжету. «В творческой игре ребенок не просто изображает виденное им, ...в этих играх происходит более глубокий и сложный процесс преобразования и усвоения того, что взято из жизни».
Начальные формы игровой отобразительной деятельности отличаются известной примитивностью сюжета, однообразием действий, сравнительной непродолжительностью, ситуативностью возникновения такой деятельности и ее эпизодичностью.
Часто можно наблюдать индивидуальные детские игры, имеющие сюжет, но без принятия на себя роли — это режиссерские игры. Е.М.Гаспарова отмечает, что наглядно-действенный характер мыш-
41
ления и недостаточное развитие навыков общения у ребенка раннего возраста затрудняет на этом этапе игру с партнерами. В режиссерской же игре ребенок уже может строить игру с социальным сюжетом. И.Брэзертон утверждает, что в игре ребенка находит отражение его схема социального мира [135]. Социальное содержание игры составляют представления ребенка о взаимоотношениях персонажей и их социальном поведении. Почти одновременно с режиссерской игрой возникает еще один вид самостоятельной детской игры, где ребенок принимает на себя своеобразную роль: изображает себя шофером или доктором. Такую игру можно обозначить как образно-ролевую. Ребенок воображает себя кем-то и действует сообразно. В этой игре ребенок изнутри познает объекты окружающего мира.
3. В четыре-пять лет изменяется психологическая характеристика игры. Игра переходит от сюжетно-отобразительной к сюжетно-ролевой. В игре отображаются не только особенности и назначения предметов и функции окружающих людей, но и их взаимодействия и отношения.
Дети все более тонко воспринимают отношения людей, подражают их интонации. Ребенок становится любознательнее, его поведение носит все более преднамеренный характер. Дети уже хорошо владеют действиями с сюжетно-образными игрушками, применяют предметы заместители, переходят на замену предметов и действий. Знания о труде взрослых расширяются, углубляются, игра становится более интересной (Зворыгина Е.В., Комарова Н.Ф., 1989).
В сюжетно ролевой игре главным становится собственно человеческая роль. Сюжетно-ролевая игра, возникающая и наиболее интенсивно развивающаяся в среднем дошкольном возрасте, синтезирует в себе психологические достижения и новообразования, которые складываются в начальной режиссерской и образно-ролевой игре. Эти две формы детской игры, по мнению Е.МГаспаровой, выступают как два относительно самостоятельных источника или два корня сюжетно-ролевой игры. Автор указывает на то, что ролевая игра это коллективная игра, в которой складываются опыт и умения разных детей, поэтому для диагностических целей более подходяща режиссерская игра ребенка, где психолог имеет возможность изучать, что способен отразить данный ребенок в своей игре.
42
4. Игры с правилами вырастают из ролевых игр. По мнению А.Н.Леонтьева, главное изменение, которое претерпевает игра — это превращение ролевой игры с воображаемой ситуацией в игру с правилами, в которых воображаемая ситуация и игровая роль содержатся в скрытой форме. Леонтьев особенно выделяет психологическое значение для развития ребенка игры с двойной задачей («салочки с колдуном»).
1. Для ребенка овладеть правилами такой игры означает овладеть своим поведением, научиться управлять им, подчинять его определенной задаче.
2. Во время такой игры ребенок сравнивает себя с другими, оценивает свою ловкость, свои умения, успехи — ребенок начинает сам оценивать свои действия.
3. Игры с двойной задачей вводят моральный момент в деятельность ребенка.
Как уже отмечалось выше, А.Н.Леонтьев, говоря о развитии игровой деятельности, не рассматривает упомянутые формы игры как обязательные ступени, он отмечает, что одни и те же игры можно наблюдать в разных возрастах (Леонтьев А.Н., 1972).
В публикациях западных психологов часто упоминается работа Л.Николич, в которой автором выделены пять уровней развития символической игровой деятельности, выявленные у детей второго года жизни. Нам представляется интересным привести их здесь.
Сенсомоторный период объединяет первые два уровня.
1. Досимволическая схема.
Ребенок показывает понимание использования объекта или его назначения. Ребенок скорее серьезен чем игрив, приближается к серьезности чем к игривости. Например, берет расческу, прикасается к своим волосам и роняет ее, берет телефон в принятую позицию, делает взмах по полу шваброй.
2. Автосимволическая схема.
Ребенок изображает активность, связанную еще только с собой. Символизм при этом направлен на свое тело, ребенок приближается к игривости, уже выглядит представляющим действия, а не реально действующим. Например: симулирует, что пьет из игрушечной бутылочки, ест из пустой ложки, закрывает глаза представляя себя спящим.
43
Следующие три уровня представляют собой стадии символизма.
3. Единичные схемы символической игры.
Ребенок расширяет символизм, имевший место на втором уровне, являвшийся изображением собственной активности.
3.1. Символические акты направлены на других актеров или принимающих действие лиц: ребенок кормит маму или куклу, умывает или причесывает маму или куклу.
3.2. Изображает деятельность других людей или объектов, а также собаку, кошку, поезд и т.п., например: читает книгу, моет пол, двигает машину, воспроизводит голосом соответствующий звук.
4. Комбинация символических игр.
4.1. Комбинация единичных схем.
Одна представляемая схема есть соединение различных действий актера или принимающего лица. Пример: ребенок расчесывает свои волосы, а потом мамины, пьет сам из бутылочки, поит куклу из бутылочки, подносит пустую чашку к маминому рту, потом ко рту экспериментатора, потом к своему.
4.2. Комбинация мультисхем.
Различные схемы связаны одна с другой в последовательности: например: держит трубку у уха и крутит диск; целует куклу и кладет ее в кровать, сует ложку в ее рот. Размешивает в кастрюле, кормит куклу, раскладывает еду в тарелки.
5. Планируемые символические игры.
Ребенок обозначает вербально или невербально, что за деятельность он собирается изображать. Ребенок планирует свои действия, прежде чем их осуществлять.
5.1. Планирует единичные схемы символических актов — это переходный этап, при этом активизируется 2-й и 3-й уровни, то есть резко расширяется репертуар отобразительных действий.
Пример: ребенок находит утюг и опускает его на пол, затем ищет одежду, откладывает в сторону различные объекты, когда одежда найдена, ребенок начинает ее гладить.
5.2. Комбинация планируемых элементов.
Это деятельность, сконструированная из предыдущих достижений со 2 по 5.1. уровни, но всегда включает планирующий элемент. Такая игра развивается в сторону реалистических сцен (Nicolich, 1977).
44
Несмотря на большое количество исследований, посвященных игре, вопрос об индивидуальных различиях игры, организуемой ребенком, изучен недостаточно. Работы, рассматривающие индивидуальные особенности игры, сделаны в основном в психоаналитической концепции. В качестве примера можно привести работу Э.Эрик-сона «Toys and Reasons», в которой он описывает использование теста M.Lowenfeld, названного ею «The World Test» для психоаналитической интерпретации игры шестилетнего мальчика. Представление ребенка об окружающем мире выявляется во время его игры с мелким игровым материалом. В этой ситуации психическое отражение рассматривается авторами как процесс построения и функционирования целостного образа реальности, образа мира. Такой подход априори подразумевает, что ребенок уже владеет образным мышлением, благодаря которому он воспроизводит в игре свое представление об окружающем мире, свободно оперируя таким символико-моделирую-щим типом деятельности, как игра.
Игра с бытовым сюжетом
Игра представляет собой, по мнению Выготского, «иллюзорную реализацию нереализуемых тенденций». Мотивы ребенка войти во взрослую жизнь не могут быть удовлетворены, в силу объективных причин. Игра выступает как способ участия ребенка в жизни взрослых, благодаря которому становится возможным развитие новых социальных потребностей и мотивов, возникновение новых категорий отношения ребенка к действительности. Закон интериоризации как закон развития высших психических функций, выступает объяснительным принципом процесса формирования внутреннего плана представлений ребенка об окружающем мире посредством игры (Выготский Л.С., 1966).
Д.Б.Эльконин, проанализировав большое количество этнографических материалов, пришел к выводу, что игра — это организуемая взрослым форма подготовки ребенка к будущей жизни в человеческом обществе. Исследования показывают, что игра имеет историческую и социальную, а не биологическую природу. Ближайшая окружающая среда выступает по отношению к игре как источник ее развития. Сам характер игры, ее структура определяются окружающей
45
действительностью. Если в обществе (как в описываемых индейцах Аруако) существуют запреты на воспроизведение в игре функций взрослого и авторитетных личностей, то у ребенка не формируется сюжетно-ролевая игра.
Эльконин писал, что у ребе'нка имеется внутренняя потребность делать то же, что делает взрослый, но в силу недостаточности своих умений, он соглашается действовать не в реальной жизненной ситуации, а «как будто», «понарошку». «Стремление их к участию в жизни и деятельности взрослых, к действенному овладению предметами, с которыми оперирует взрослый, осуществляется в особого типа деятельности, характерной для дошкольного возраста, — в игре, которая является ведущей деятельностью ребенка в этот период развития» (Эльконин Д.Б., 1967).
Игра, истоки которой связаны с социально-экономическим уровнем развития общества, эволюционизирует вместе с обществом. Игрушки, предоставляемые детям для игры, изготовляются взрослыми, и они являются изображением бытовых предметов. Этнографические исследования доказывают, что игра с бытовым сюжетом является весьма распространенным типом детской игры. Бытовая деятельность взрослых доступна наблюдению детей. Поведение взрослого воспроизводится ребенком в сюжетно-ролевой игре, благодаря свойственному детям процессу подражания.
В раннем возрасте ребенок совершает имитационно — моделирующее отображение бытовых ситуаций. Обычно ребенок изображает конкретное лицо. С возрастом содержание подражания усложняется.
В дошкольном возрасте содержание подражания представляет собой обобщенную модель поведения взрослого. Игра с бытовым содержанием является самым распространенным видом игры, потому что предоставляет возможность моделирования тех видов деятельности взрослого, которые реально недоступны детям для воспроизведения.
