- •1.3 Типы подразделений
- •1.3.1 Пехота
- •1.3.2 Вертолеты
- •1.3.2 Штабы
- •1.3.3.1 Передвижение штабов
- •1.3.3.2 Штаб в бою
- •1.3.4.6. Мостовые подразделения
- •1.3.5 Оружие поддержки
- •1 .3.4.3 Минометы
- •1.3.4.4 Разведывательные подразделения
- •1 .3.4.5 Подразделения пво
- •1.3.5.1 Оружие поддержки танков
- •3.2 Фаза снятия маркеров
- •3.2.1 Мое соединение не было активировано
- •4.0 Фаза действий
- •4.1 Наведение порядка
- •4.2 Управление
- •4.3 Сбор (восстановление)
- •4.4 Операции
- •5.0 Передвижение
- •5.1 Пачка подразделений
- •5 .2 Перевозка подразделений
- •5.2.1 Погрузка
- •5.2.2 Выгрузка
- •5.2.3 Огонь пехоты из транспорта
- •5.2.4 Транспорт как цель
- •6.1 Дистанционный бой
- •6.1.1 Увеличенная дистанция
- •6.1.2 Уменьшенная дистанция
- •6.1.3 Огонь с ходу
- •6.1.3.1 Огонь вертолетов в движении
- •6 .1.4 Истощение боекомплекта ракет
- •6.1.5 Укрытие
- •6.1.5.1 Оборудованная позиция
- •6.1.6 Максимальный бонус обороны
- •6.1.7 Результаты боя
- •6.2 Ответный (огонь) бой
- •6.3 Штурм(натиск)
- •6.4 Прорыв
- •7.0 Сектор обзора (зона видимости)
- •7.1 Сектор обзора на уровне земли
- •7.2 Сектор обзора на уровне холмов
- •7.2 Определение сектора обзора
- •8.0 Артиллерия
- •8.1 Оф боеприпасы
- •8.2 Постановка дымовых завес
- •8 .3 Дистанционная постановка мин (fascam)
- •8.4 Химические боеприпасы
- •8.5 Кассетные боеприпасы(dpicm)
- •8 .6 Рзсо (mlrs)
- •9.0 Вертолеты
- •9.1 Вертолеты в движении
- •9.2 Вертолеты в атаке
- •9.2.1 Атака с «подскоком»
- •9.2 Вертолет как цель
- •9.4 Сектор обзора вертолетов
- •9.5 Непосредственная поддержка с воздуха
- •9.6 Авиационное прикрытие
- •10.0 Радиоэлектронная борьба (рэб)
- •11.0 Хаос на поле боя
- •12.0 Сценарии
3.2 Фаза снятия маркеров
Снимите все маркеры завершения операций, приведите в порядок маркеры дыма и истощения боеприпасов, удалите маркеры «В зоне» и «Артиллерийский шок», переустановите штабы и верните все маркеры соединений и конца хода в контейнер, за исключением случаев описанных в п. 3.2.1.
Пункт 3.2.1 несколько изменился по сравнению с эпизодом Eisenbach Gap
3.2.1 Мое соединение не было активировано
Если маркер соединения не был вытащен в течении хода то его владелец оставляет у себя один маркер «Конец хода» вместо того, чтобы положить его в чашку со всеми остальными маркерами. И возвращает его в чашку только на следующем ходу, когда вытянет маркер соответствующего подразделения. То же самое с несколькими не активированными подразделениями. Если у обоих игроков остались такие подразделения, то каждый оставляет себе по маркеру «Конец хода».
4.0 Фаза действий
Игрок исполняет ниже описанные действия для исполнения приказов активного соединения. Обратите внимание, что некоторые соединения имеют по два маркера соединения и имеют возможность активироваться дважды за ход. Все действия должны быть исполнены в последовательности изложенной далее.
Это важно: если соединение имеет два маркера соединения, то каждое из его подразделений может действовать дважды за ход. Возможны три фазы ответного огня. Это не значит, что игрок должен выбирать, когда активизировать соединение. Оно может быть активизировано оба раза. Наличие двух маркеров соединения удваивает его возможности.
4.1 Наведение порядка
Уберите все маркеры завершения операций и «вне командования» с соединения.
4.2 Управление
Проверьте статус управления всех подразделений соединения. Подразделения, находящиеся в радиусе командования своего штаба, находятся под командованием. Подразделения, находящиеся вне этого радиуса (включая те, чей штаб был уничтожен (п. 1.3.3.3)) должны пройти обычный тест на мораль, бросая два кубика (2d6) (к примеру, подразделения 62МПП выбросить «6» или меньше). Проверка морали проходит для ячейки, а не для отдельных подразделений в ней. Если тест на мораль пройден успешно (выпало значение меньшее или равное указанному на фишке штаба) – все подразделения в ячейке управляемы. Если тест провален, то все подразделения в ячейке не управляемы и ячейка маркируется «вне командования»(Out of commdnd). Неуправляемые подразделения не могут двигаться и вести огонь в течении фазы действий, но могут вести ответный огонь в фазу действий противника (п. 6.2). Все подразделения вновь устанавливаемые на карту – управляемы в течении первой фазы действий.
Пример: БТР-70 и пехота (вне БТР) из состава 62МПП находятся в оной ячейке. Игрок выбрасывает «7» очков и проваливает тест на мораль и на пачку устанавливается маркер «вне командования».
4.3 Сбор (восстановление)
Попытка собрать (восстановить) дезорганизованные подразделения, прошедшие тест на мораль собираются (восстанавливаются). Неуправляемые подразделения добавляют единицу к результату броска кубиков (2d6). Подразделения находящиеся в одной ячейке со штабом делают поправку на значение лидерства штаба при прохождении теста на мораль. Со всех подразделений прошедших тест на мораль снимается маркер «Дезорганизованы» (Dirupted).
