Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MU_MPUR-2013(zaoch).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Тема 2. Принятие решений в условиях природной неопределенности

Неопределенность является характеристикой внешней среды (природы), в которой принимается управленческое решение о развитии (или функционировании) экономического объекта. Здесь рассматривают неопределенность «природы», вызванную отсутствием, недостатком информации о действительных условиях (факторах), при которых развивается изучаемый объект. «Природа» может находиться в одном из множества возможных состояний.

Пусть Sj (j= 1,…, п) - состояние «природы», п – число возможных состояний. Все возможные состояния известны, не известно только, какое состояние будет иметь место в условиях, когда планируется реализация принимаемого реше­ния. Будем считать, что множество решений (планов) Рi также конечно и равно т. Реализация Рi плана в условиях, когда «природа» находится в Sj состоянии, приводит к определенному результату, который можно оценить, введя количественную меру. В качестве этой меры могут служить выигрыши от принимаемого решения (плана); потери от принимаемого решения, а также полезность, риск и другие количественные критерии.

Данные, необходимые для принятия решения в условиях неопределенности, обычно задаются в форме матрицы , строки которой соответствуют возможным действиям Рi, а столбцы – возможным состояниям «природы» Sj.

Для выбора альтернативы в условиях неопределенности исполь­зуется ряд критериев, среди которых: критерий Лапласа, крите­рий Вальда, критерий Сэвиджа, критерий Гурвица и др.

Критерий Бейеса. При известном распределении вероятностей различных состояний Sj (j= 1,…, п) природы, критерием принятия решения является критерий Бейеса - максимум математического ожидания выигрыша (минимум математического ожидания затрат).

Если вероятности состояния природы Sj равны qj, qj>0 и , то выбор i-й стратегии обеспечивает математическое ожидание выигрыша (затрат), равное:

, i= 1,…, m. (3)

Если в исходной матрице результат Vij представляет выигрыш (полезность) лица, принимающего решение, то среди выбирают максимальное значение, которое соответствует оптимальной стратегии Рi, т.е

Если в исходной матрице результат Vij представляет потери (затраты) лица, принимающего решение, то среди выбирают минимальное значение, которое соответствует оптимальной стратегии Рi,

Критерий Лапласа. Все состояния «природы» Sj полагаются равновероятными, т.е. каждому состоянию Sj ставиться вероятность qj, определяемая по формуле

. (4)

Для принятия решения, для каждого действия Рi вычисляют среднее арифметическое значение:

. (5)

Далее выбор оптимальной стратегии аналогичен критерию Бейеса:

, если Vij - выигрыш (полезность);

, если Vij - потери (затраты).

Критерий Вальда. Опирается на принцип наибольшей осторожности, поскольку основан на выборе наилучшей из наихудших стратегий Рi.

Если в исходной матрице результат Vij представляет выигрыш (полезность) лица, принимающего решение, то при выборе оптимальной стратегии используется максиминный критерий:

.. (6)

Если в исходной матрице результат Vij представляет потери (затраты) лица, принимающего решение, то при выборе оптимальной стратегии используется минимаксный критерий:

(7)

Оптимальной будет та стратегия Рi, которой соответствует найденное значение W.

Критерий Сэвиджа. Использует матрицу рисков , элементы которой рассчитываются по формуле:

. (8)

И рекомендует в условиях неопределенности выбирать ту стратегию Рi , при которой величина риска принимает наименьшее значение в самой неблагоприятной ситуации (когда риск максимален):

. (9)

Критерий Гурвица. Основан на предположениях: природа может находиться в самом невыгодном состоянии с вероятностью и в самом выгодном состоянии с вероятностью (1- ), где - коэффициент пессимизма.

. (10)

Значение определяется субъективно лицом принимающим решение, в зависимости от склонности к пессимизму (значение ближе к 0) или к оптимизму (значение ближе к 1).

Если в исходной матрице результат Vij представляет выигрыш (полезность) лица, принимающего решение, то при выборе оптимальной опираются на выбор:

, (11)

. (12)

Если в исходной матрице результат Vij представляет потери (затраты) лица, принимающего решение, то при выборе оптимальной стратегии используется критерий:

, (13)

. (14)

Пример 2. В соответствии со спросом на продукцию q-й номенклатуры в городе планируется построить предприятие по производству этой продукции. Неопределенность спроса в период t приводит к тому, что необходимо рассчитать объем выпускаемой продукции Sq, который должен быть не меньше уровня спроса Dq, чтобы не потерять потенциально возможный доход от реализации продукции, а также не должен превышать уровень спроса, так как предприятие будет нести убытки, связанные в основном с уценкой. Предположим, что в течение года (по кварталам) спрос на продукцию q – й номенклатуры выражается величинами 10, 20, 30, 40 тыс. шт. В таком случае и планирующий орган предприятия может принять одно из следующих решений: построить предприятие, которое могло бы удовлетворить спрос потребителей в 10, 20, 30, 40 тыс. шт. q – й продукции. Работа подобных предприятий показывает, что предприятие терпит издержки от нереализованной единицы q – й продукции 5 руб., а доход от реализации единицы продукции составляет 15 руб.

Требуется: 1) придать описанной ситуации игровую схему; установить характер игры и выявить ее участников; 2) вычислить элементы платежной матрицы и составить ее; 3) дать обоснованные рекомендации планирующему органу на строительство предприятия, которое могло бы обеспечить спрос потребителей на q - ю продукцию.

При изучении работы аналогичных предприятий планирующий орган располагает некоторой дополнительной информацией, снижающей неопределенность ситуации: известны вероятности спроса на данную продукцию по кварталам года: 0,3; 0,2; 0,4; 0,1.

Решение. 1) По условиям задачи имеем две конфликтные стороны – два игрока. Один игрок А – это предприятие, которое решает вопрос в каком объеме выпускать продукцию: Sq (предложение).

У этого игрока 4 стратегии:

А1 – выпускать 10 тыс. шт.,

А2 – выпускать 20 тыс. шт.,

А3– выпускать 30 тыс. шт.,

А4 – выпускать 40 тыс. шт.

Второй игрок В–природа–спрос на выпускаемую продукцию Dq.

У этого игрока тоже четыре стратегии:

В1 – спрос на 10 тыс. шт. с р1 = 0,3,

В2 – спрос на 20 тыс. шт. с р2 = 0,2,

В3 – спрос на 30 тыс. шт. с р3 = 0,4,

В4 – спрос на 40 тыс. шт. с р4 = 0,1.

Имеем матричную игру с «природой».

2) Составим платежную матрицу матричной игры (таблица 1.2).

Элемент V11. Этому значению соответствуют стратегии А1 (предложение составило 10 тыс. шт.) и В1 (спрос на 10 тыс. шт.). В этом случае вся продукция реализуется, и т.к. за ед. продукции платят 15 руб., то доход составит V11 = (тыс. руб.).

Таблица 1.2

Платежная матрица для примера 2

В1

В2

В3

В4

р1 = 0,3

р2 = 0,2

р3 = 0,4

р4 = 0,1

А1

150

150

150

150

А2

100

300

300

300

А3

50

250

450

450

А4

0

200

400

600

В случае активности стратегий А1 и В2 (элемент V12) или В3 (элемент V13), или В4 (элемент V14) – вся продукция реализуется, значит, предприятие получает по 150 тыс. руб.

Элемент V21. Этому значению соответствуют стратегии А2 (предложение составило 20 тыс. шт.) и В1 (спрос только на 10 тыс. шт.). Следовательно, предприятие реализует 10 тыс. шт., и получает за них доход в 150 тыс. руб., а за остальные 10 тыс. шт. несет убытки по 5 руб. за каждую единицу, т.е. убытки составляют (тыс. руб.). Т.о., V21 = (тыс. руб.).

При активности стратегий А2 и В2 (предложение и спрос по 20 тыс. шт.), убытки составляют 0 тыс. руб., элемент V22 = = 300 (тыс. руб.).

При активности стратегий А2 и В3, А2 и В4 –прибыль так же составит по 300 тыс. руб.

Элемент V31. Этому значению соответствуют стратегии А3 (предложение 30 тыс. шт.) и В1 (спрос 10 тыс. шт.), т.е. убытки составляют: 20 тыс. шт. по 5 руб. за ед. Следовательно, прибыль (тыс. руб.).

При активности стратегий А3 (предложение 30 тыс. шт.) и В2 (спрос – 20 тыс. шт.), предприятие несет убытки: 10 тыс. шт. по 5 руб. за ед. Следовательно, (тыс. руб.).

(тыс. руб.).

(тыс. руб.).

Элемент V41. Этому значению соответствуют стратегии А4 (предложение 40 тыс. шт.) и В1 (спрос на 10 тыс. шт.), в такой ситуации предприятие несет убытки: 30 тыс. шт. по 5 руб. за ед.

(тыс. руб.)

(тыс. руб.)

(тыс. руб.)

(тыс. руб.)

3) Критерии. Применение критериев должно осуществляться с учетом, что элементы платежной матрицы vij представляют прибыль предприятия.

3.1. Критерий Бейеса (применяем формулу 3):

;

;

;

;

Т.к., в платежной матрице vij представляют прибыль предприятия, то выбор оптимальной стратегии состоит в нахождении максимального значения из средних значений прибыли:

, что соответствует стратегии А3.

3.2. Критерий Вальда (применяем формулу 6):

, т.о., наилучшей стратегией в соответствии с критерием «лучшим из худших» будет А1.

3.3. Критерий Сэвиджа.

Сначала составим матрицу рисков (применяем формулу 8).

Для этого в 1-м столбце исходной матрицы находим наибольший элемент. Таковым является . Затем из этого элемента вычитаем все элементы 1-го столбца. Полученные результаты записываем в 1-й столбец матрицы рисков R. И т.д.

В результате имеем следующую матрицу рисков R:

.

(применили формулу 9).

Согласно критерию Сэвиджа оптимальными являются стратегии А3 или А4.

3.4. Критерий Гурвица.

Для данного критерия примем коэффициент пессимизма . Тогда (применяем формулы 11 и 12):

;

;

;

;

.

По критерию Гурвица следует выбирать стратегию А4.

Подведем итог. Активные стратегии: по Бейесу А3; по Вальду А1; по Сэвиджу А3 или А4; по Гурвицу А4.

Вывод: Однозначного ответа нет. Остановимся на стратегии А3, которой соответствует максимальная прибыль 290 тыс. рублей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]