Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игры на знакомство, коммуникацию и сплочение.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
74 Кб
Скачать
☆

Игры, упражнения на выявление лидера в студии

Кто быстрее или "Я + Ты = Мы" Участвуют 2 команды.

По хлопку ведущего (кто быстрее) должны построиться по: 1. цвету волос (от светлого к темному), 2. по размерам обуви (от меньшего к большему), 3. алфавиту первых букв имен; 4. длине волос,  5. возрасту, 6. цвету глаз. "Проводник" Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив  руки на плечи. Вожатый объясняет правила: 1. Запрет на разговоры.  2. У всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза.  3. Последний - машинист поезда.  4. Хлопок по левому (правому) плечу - поворот влево (вправо).  5. Хлопок по обоим плечам - вперед.  6. Хлопок по обоим плечам двойной - назад.  7. Хлопок по обоим плечам дробью - стоп.  Задача машиниста - провести паровозик несколько поворотов. После чего  последний становиться впереди всех и все повторяется. По умению управлять  судят о лидерах. "Сделай шаг вперед" Ребята становятся в круг пошире, и им предлагается сделать шаг вперед, но  только 10 человекам. Затем только 7, 5, 3, 1. Лидеры -  организаторы сразу хорошо выявляются. "Скульптура" Вожатый предлагает ребятам построить скульптурную экспозицию "Наша студия на фестивале" в течение 5 минут. По тому, кто возьмет на себя роль архитектора,  судят о лидерах. Игры на сплочение

"Шпионы в ночи" Предполагаемое количество игроков: любое. Два конкурирующих игрока (агенты служб безопасности) пытаются с закрытыми  глазами узнать по возможности больше информантов и привести их в свою  службу.  Все участники свободно ходят по помещению. Если их касаются агенты службы безопасности, то они останавливаются. Агент должен определить, кто из  участников стоит перед ним, назвав имя игрока. При затруднении агент имеет  право попросить игрока произнести какое-либо одно слово и после этого назвать имя предполагаемого участника. Если имя названо правильно, то агент уводит игрока в свою службу. Побеждает тот агент, который за определенное время игры (например, 3-5 мин.) приведет в свое  агентство как можно больше игроков. 

"Звериное семейство" Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества  игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна,  бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка  обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д.. В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит,  что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их  можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий  начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью  через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его  карточке. Так делает каждый участник игры.  Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в  правильной последовательности (по старшинству - дедушка, бабушка, папа,  мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть  на один стул. Та звериная семейка, которая сделала это правильно,  побеждает. "Ритуал шамана"  Игроки делятся на 2 команды. Команды садятся по обе стороны от шамана. Они  садятся таким образом, чтобы каждый игрок держал за руку другого игрока.  Глаза игроков закрыты, кроме первых. Во главе игроков сидит шаман, возле  него стоит священный "тотем". Задача играющих - заполучить этот священный  "тотем". По сигналу шамана (это может быть все что угодно: почесывание  уха, подмигивание и т. д.) ребята начинают передавать сигнал пожатием  руки. Последний игрок, получив сигнал, бежит к священному "тотему".  Побеждает та команда, в руках которой окажется священный "тотем". 

"Рисунки групповых картинок" Ведущий игры раздает всем по одному листу бумаги. Каждый записывает свое  имя. Все участники начинают рисовать, делая по одному, двум штрихам на  листе. Потом лист бумаги передается соседу слева. Начатая картинка  дополняется соседом слева и передается дальше. Так происходит до тех пор,  пока картинка не возвращается хозяину. "Тихая почта" Группа игроков садится достаточно близко гуськом друг за другом. Первый и  последний игрок получают по одному листу бумаги и маркеры. Последний игрок  рисует какое-то изображение (предмет, живое существо и т.д.) на листе  бумаги. При этом остальные игроки не должны видеть нарисованное. После этого последний игрок рисует пальцем на спине соседа точно такое же  изображение, как и на листе бумаги. Сосед, даже если он не совсем понял,  что это было, рисует пальцем на спине своего следующего соседа то, что, по  его мнению, было нарисовано ему на спине. Первый игрок, после того как ему  нарисовали что-то на спине, должен перенести это изображение на бумагу. В  результате сравниваются два варианта.