Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WEB программирование_.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
60 Кб
Скачать
☆

1.Строки

Операция конкатенации

var a=b+c;

Класс String

Все переменные которые принимают строковое значение соответствуют типу string.

length

методы:

обрезка строки

substr(ind a, ind b)

substring(ind a, len)

поиск подстроки

indexOF(str)

lastIndexOf(str)

toLower(str)

toUpper(str)

2. Math

Math.abs(a)

sqrt

pow(a,p)

sin

cos

tan

asin

acos

atan – параметр в радианах

exp

log -> ln

ceil – округление в большую

floor – в меньшую

round – по правилам

min max

константы

LN2, LN10

E

PI

SQRT2

3.Массивы

Существуют только одномерные массивы.

Многомерные массивы могут быть созданы только ломанными.

var a= new Array();

var a= new Array(2,2,2,3,4);

var a= new Array(1, “abc”, 3);

for( var j=0; j<a.length, j++)

a[j]= new Array();

a[i][j]

Методы

join – объеденяет все элементы через пробел

reverse()

sort()

push(val)

pop()

5.Работа с датой и временем

Date

var dt= new Date();

получает при инициализации текущую дату и время на локальном компьютере

dt=new Date(“Desember 25,2012 13:00:00”);

Методы

GetDay - SetDay

GetMonth

GetHours

GetMinutes

GetSeconds

ToLocaleString

Объектная модель браузера

Document Object Model – спецификация на представление документов. Не путать с объектной моделью браузера

1))

Object Window

В коде на странице можно напрямую обращатся к объектам window. но желательно писать через ссылки.

close(); - закрыть текущее окно (закладку)

open(); - открытие окна

пример:

var w1= window.open(“Name”, “Title”, “width=500, height=500,scrollbars=yes, toolbars=yes, status=no, menubar=no, …”);

alert(text) – выводит окно с текстом

conform() – модальное окно с «да и нет» выбором пользователя

prompt() – модальное окно с полем ввода строки и кнопками выбора

print() – отправляет текущую страницу на печать

пример

<a href=”#” oneclick=”window.print()”>text link</a>

Изменение размеров и позиции окна

scroll(w,h)

scrollTo(x,y), scrollBy(w,h)

resizeTo()

resizeBy( )

moveTo()

moveBy()

blur() – снять фокус

focus() – установить фокус

Таймеры

Существуют таймауты и интервальные таймеры

setTimeout(“operation”,period)

clearTimeout

setInterval

clearInterval

при создании возвращается переменная на таймер, которую нужно передавать как параметр при удалении.

<script type=”text/javascript”>

function sn()

{

alert(“ прошло 3 секунды”);

}

function GoTm()

{

var interval=3000;

setTimeout(“sn()”, interval);

}

window.onload = function()

{

GoTm();

}

Object Novigator

предоставляет информацию о версии браузера

appName

appVersion

userAgent

24.02.14

Object Document

Представляет область просмотра, то есть загруженный документ в браузере.

Методы:

.getElementById(“Id.element”);

.forms

.images

.frames

.links

Данные объекты в первую очередь являются массивами с целочисленными индексами, через которые итеративным образом можно перебрать однотипные элементы на странице.

.title – текст заголовка страницы

.referrer – url страницы, с которой отправлены данные.

.coockie – строка, которая содержит cookie для данного сайта.

.write

.writeln

.clear

Object Location –представляет собой адресную строку браузера

.href –текущий url адрес в адресной строке, смена его приводит к переходу на траницу.

reload(bool)

bool- вычитывать ли из кеша, или с сервера

replace – как редирект но не записывается в историю

protocol

hostname

port

pathname

host

Object History

.back() – на шаг назад

.forvard() – на один шаг вперед

.go(n) – смешение на несколько шагов по истории, может принимать отрицательный параметр.

.length – общее количество елементов в истории.

Object Image

var i1= new Image();

i1.src = “http://no.com/map.jpg”;

Forms

у формы есть событие onsubmit. если обработчик возвращает false , отправка отменяется

Преобразование чисел в строки и обратно

.parseInt();

.prseFloat();

если не успешно, будет возвращено NaN

if(isNaN(perem)){}

Доступ к css стилям на js

<p style=”text-decoration: underline;”>

obj.style.textDecoration = “underline”;

.widht=”234px”;

только для локально указанных стилей, которые заданны объекту.

Регулярные выражения.

RegExp

var r1=new RegExp(“…”,”ключи”);

r2=/../../ключи

i – регистронечуствителные

g – глобальный поиск

. – любой символ

\. – символ «.»

^ - символ начала строки

& - символ конца строки

[..] – множество символов [abc-f] – слитно!

[^..] – все кроме

? – или есть или нет {n,m}

+ - один и более раз {n,}

* - ноль и более раз {n}

03.03.14

Абривиатуры для множеств

[0-9] = \d

[^0-9] = \D

\s – пробельные символы

[a-zA-Z0-9_] = \w

\b – символы границы между слов

\n \t

\0… \x… – восьмиричная и шестнадцатиричная системы исчисления

д(ень|ня|ней) – вариант выбора

(усл?да:нет)

Проверить ввод домена

/^(http://|https://)?[a-zA-Z0-9\-\.]+\.[a-zA-Z0-9\]{2,}$/

Дата

/[0-3]?[1-9]\s(января|февраля|марта|апреля|мая|июня|июля|августа|)\s[1-2][1-9]{3}

Функции проверки регулярных выражений

re=’/[0-9]+/i’;

re= new RegExp(’/[0-9]+’,’i’);

var str=’123’;

re.test(str);

str.match(re);

Функции js

function name(){}

a.f1 = function(){}

можно описывать именованные и не именованные функции.

this.arguments – массив аргументов

Программная анимация

1.откуда, куда

2.период

3.FPS – количество кадров в секунду

4.алгаритм движения

Суть программной анимации всегда сводится к приблизительно следующему алгоритму:

1.В зависимости от FPS рассчитывается период между кадрами. 1000/FPS – передаем в TimeOut()

2.Запоминается время начала анимации

3.Запускается «интервальный таймер», где отработка события таймера будет соответствовать прорисовке каждого кадра анимации.

4.При каждой отработке таймера получается текущее время, и рассчитывается время, прошедшее с начала анимации. И в зависимости от значения периода рассчитывается процент (коэффициент) выполнения анимации.

5.Передавая начальную и конечную координаты и процент пройденного пути, функции, отвечающей за алгоритм движения, рассчитывается текущая позиция объекта, в зависимости от алгоритма движения.

17.03.14

Протокол HTTP

HTTP – Hyper Text Transfer Protocol (rfc 2068)

Протокол – набор правил, по которому выполняется обмен данными.

HTTP – текстовый протокол, то есть запрос и ответ в виде текста (набор строк). Исходя из этого возникает проблема в отправке двоичных данных, в них могут присутствовать непечатные символы. Эта проблема решается с помощью избыточного кодирования, как правило base64 (5to8).

Структура запроса и ответа

Строка 1 - Заголовок

Параметр 1 запроса/ответа

Параметр 2 -//-//-

Параметр N -//-//-

(пустая строка)

[тело ответа/запроса]

Структура заголовка запроса

Состоит из трех составляющих:

Метод URL Версия_протокола

URL – может быть указан либо с доменом, либо без домена. В случае если указан без домена, то надо указывать параметр Host с указанием домена.

Методы:

[GET, POST, HEAD] – для запроса данных

[DELETE, PUT] – для управления данными

[OPTIONS, TRASE] – для конфигурации и отладки

DELETE – удалить файл на сервере

PUT – залить файл на сервер

OPTIONS – получить возможность на сервере

TRASE – получить данные для отладки

GET – запрашивается ресурс и возможные параметры скрипту передаются в заголовке запроса.

HEAD – как GET, только не возвращается тело документа.

POST – способ запроса ресурса с передачей ему параметров в теле запроса.

Так как на заголовок есть ограничение на размер, то не всегда с помощью GET запроса можно передать необходимый объем данных на сервер. Тогда используют POST.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]