- •Задания и методические указания к выполнению контрольных работ по дисциплине «Производственное обучение и технология выполнения работ»
- •Часть 3
- •051001.52 Профессиональное обучение (по отраслям)
- •Березовский, 2012
- •Методические указания
- •1. Общие положения
- •2. Технология выполнения и отчетность по контрольной работе
- •3. Варианты заданий для выполнения в программе 3ds-Max
- •Приложение 2 Требования к оформлению рефератов
- •Приложение 1
- •Приложение 3
- •Приложение 4
- •Приложение 5
- •Список рекомендуемой литературы и Internet-источников
- •Часть 3
- •051001.52 Профессиональное обучение (по отраслям)
2. Технология выполнения и отчетность по контрольной работе
В соответствии с рабочей программой студенты соответствующих специальностей/специализаций должны получить практические умения создания и обработки растровых, векторных и трехмерных изображений, а также чертежей. В связи с этим контрольная работа по курсу «Производственное обучение и технология выполнения работ» выполняется на компьютере, в указанной программе растровой/векторной/трехмерной/инженерной графики.
Отчет по контрольной работе №3 состоит из двух частей:
- распечатанного варианта выполненных заданий (желательно в цветном варианте);
- файлов на дискете или компакт-диске.
Файлы размещаются в папке с фамилией студента.
Названия файлов (или папок) должны содержать номер варианта, номер задачи и номер задания. Например:
в17_з.2_зад5.max
Для того, чтобы избежать недоразумений (невозможно считать файл, отсутствие требуемых файлов и т.п.) на дискете или компакт-диске должны быть не только сами файлы, но и их архив, включающий все файлы выполненной контрольной работы.
В зависимости от курса обучения контрольная работа выполняется непосредственно в изучаемой программе (Corel Draw, Adobe Photoshop, 3Ds-Max, Macromedia Flash)
3. Варианты заданий для выполнения в программе 3ds-Max
ЗАДАНИЕ 1. Смоделировать животное, по предложенным ниже вариантам
01. Собака |
16. Гусь |
02. Кошка |
17. Заяц |
03. Жираф |
18. Олень |
04. Панда |
19. Лиса |
05. Тигр |
20. Тюлень |
06. Лев |
21. Черепаха |
07. Бабочка |
22. Сова |
08. Слон |
23. Пингвин |
09.Дельфин |
24. Крокодил |
10. Лебедь |
25. Коза |
11. Медведь |
26. Рысь |
12. Кенгуру |
27. Улитка |
13. Белка |
28. Акула |
14. Обезьяна |
29. Петух |
15. Цыплёнок |
30. Индюк |
На прилагаемом компакт-диске должна быть папка с названием 3DS-Мах, в которой должны быть:
• конечный объект в формате 3DS-Max (файл с расширением .mах);
В печатном варианте описать методы, с помощью которых моделировались объекты.
ЗАДАНИЕ 2. Смоделировать помещение согласно своему варианту:
Гостиная комната
Кабинет
Детская комната
Спальня
Ванная комната
Игровая комната
Гостевая комната
Прихожая
Библиотека
Бильярдная
Гардеробная
Требования:
• применение материала для каждого объекта;
• наличие источников освещения.
На прилагаемом компакт-диске должна быть папка с названием 3DS-Мах, в которой должны быть:
• конечная сцена в формате 3DS-Max (файл с расширением .mах);
В печатном варианте описать методы, с помощью которых моделировались объекты сцены.
ЗАДАНИЕ 3. Создать объекты по нижеследующей теме:
1) ваза с цветами на столе;
2) кувшин и стакан на столе;
3) полка с книгами;
4) картинка и яблоко на столе;
5) ваза с фруктами на столе;
6) шкатулка и свеча на столе;
7) шляпа и зонт на вешалке;
8) плед на кресле;
9) раскрытая книга на столе;
10) чашка кофе на столе;
На прилагаемом компакт-диске должна быть папка с названием 3DS-Мах, в которой должны быть:
• конечный объект в формате 3DS-Max (файл с расширением .mах);
В печатном варианте описать методы, с помощью которых моделировались объекты.
ЗАДАНИЕ 4. Создать предмет интерьера по нижеследующим вариантам:
1) кресло;
2) журнальный стол;
3) шкаф купе;
4) шкаф с полками;
5) диван;
6) комод;
7) компьютерный стул;
8) компьютерный стол;
9) шкаф со стеклянными дверцами;
10) угловой диван.
На прилагаемом компакт-диске должна быть папка с названием 3DS-Мах, в которой должны быть:
• конечный объект в формате 3DS-Max (файл с расширением .mах);
В печатном варианте описать методы, с помощью которых моделировались объекты.
ЗАДАНИЕ 5. Написать реферат по одной из нижеследующих тем:
1) Понятие и виды компьютерной графики
2) Типы фильтров обработки изображений в 3DS-Max
3) Типы фильтров композиции в 3DS-Max
4) Визуализация в 3DS-Max
5) Моделирование в 3DS-Max
6) Плагины 3DS-Max
7) Возможности MAX Script
8) Анимация в 3DS-Max
9) Источники освещения в 3DS-Max
10) Модели визуализации 3DS-Max
Требования к оформлению реферата приведены в Приложении 2.
На прилагаемом компакт-диске должна быть папка 3DS-Max, в которой должен быть реферат в формате .doc (.docx) и .rar.
