Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_2014_FKR.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
973 Кб
Скачать
☆

8.2.1. Случай «Ничья».

Если по окончании матча судья присуждает ничью (одинаковое количество баллов после 3 раундов), то для того, чтобы определить победителя, электронное табло автоматически присудит победу спортсмену, исходя из следующих критериев:

Оценивание по последнему раунду: выбрать бойца, набравшего больше баллов в последнем раунде, так как боец показывает лучший стиль, приемы защиты, нападения, проявляет выдержку. Судьи нажимают на кнопку для выбора победителя, когда рефери подает им соответствующий сигнал. В случае необходимости электронная система может отделить и подсчитать баллы, набранные спортсменом во втором и третьем раунде.

Если один или более судей констатировали ничью в третьем раунде, то судья присуждает победу спортсмену по следующим критериям:

- лучше провел последний раунд;

- продемонстрировал большую активность;

- совершил большее количество ударов ногами;

- продемонстрировал лучшую защитную технику;

- продемонстрировал лучшую технику и стиль.

8.3. Присуждение баллов с использованием кликеров и судейских записок.

Для присуждения баллов за использование любых разрешенных технических приемов (удары руками, ногами, подсечки), достигших разрешенных для атаки зон, с необходимой для этого скоростью, концентрацией, силой, судья использует кликеры. Показание кликеров должно фиксироваться в судейской записке после каждого раунда. По окончании поединка рефери подсчитывает баллы каждого из спортсменов, начисленные за три раунда, суммируют их и объявляет победителя матча – спортсмена, набравшего наибольшее их количество. В перерывах между раундами рефери обязан предоставлять информацию о счете тренеру/секунданту каждого из спортсменов.

Заметка.

Во время всех поединков в разделе лайт-контакт ведется система непрерывного оценивания действия спортсменов.

На Чемпионатах и Первенствах Мира и Европы является обязательным использование кликеров для всех судей при отсутствии электронной системы счета. По окончанию поединка судья суммирует баллы, начисленные за каждый раунд и записывает победителя матча по большему количеству набранных баллов. Судья должен также обвести имя победителя.

• Любые разрешенные удары руками 1 клик;

• Удары ногами в корпус ………………………..1 клик;

• Подсечка ………….……………. ……………...1 клик;

• Удар ногой в голову …………………………...2 клика;

• Удар ногой в корпус в прыжке ………………..2 клика;

• Удар ногой в голову в прыжке ………………..3 клика.

8.3.1. Случаи «ничья»

Еслипоединок заканчивается ничьей (одинаковое количество баллов после 3 раундов), то для того, чтобы определить победителя, судья обязан определить победителя, руководствуясь следующими критериями:

• Общее количество баллов за все 3 раунда;

• Использование ремарок:

- боец проявил себя лучше в последнем раунде:

- боец был более активен;

- боец применял больше ударов ногами;

- боец демонстрировал приемы защиты лучше;

- боец демонстрировал лучший стиль и технику.

Если спортсмен выплевывает капу самостоятельнои добровольно, рефери обязан немедленно остановить поединок и расценить данное действие как нокдаун.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]