Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
алматы111.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
174 Кб
Скачать
☆

3. Цели и задачи проекта:

Научить детей внимательности, сообразительности, развития логического мышления. Развитие национальных казахских игр и продажа их на внутреннем рынке и дальнейший выход на мировой рынок. Продажа в виде сувениров на EXPO-2017.

4. Степень новизны:

- Популяризация национальных игр;

- Создание нового товарног знака;

- Увеличение спроса, рекламируя национальные товарные знаки.

Для реализации проекта «Ханталапай» основным средством является «асык». Предполагается закупать «асык» на внутреннем рынке Казахстана, с дальнейшей обработкой согласно санитарным нормам и оформление их в национальном колорите. В комплекте будет вложена инструкция о правилах игры на трех языках. Продвижение товара будет производиться через различные средства рекламы, СМИ. Основными потребителями ожидаются дошкольные учреждения, центры развития детей, начальные классы школ и другие. Предметы для игры Ханталапай будут оформляться в голубо-желтом цвете, что ассоциируется с национальным флагом Казахстана, развивая патриотизм у современной молодежи. Помимо данной игры, «асык» можно использовать в других видах национальных играх (Үш табан, Шеңбер, Қуыспақ. Иірмегүл и др.). Предлагается запатентовать данную игру отечественным предпринимателям с целью дальнейшей получения прибыли.

5. Методы достижения цели проекта:

- Организация восприятия продукции «асык» на внутреннем рынке;

- Реализация проекта через маркетинговые исследования;

- Увеличение спроса на данный товар через СМИ и другие методы продвижения товаров

6. Ожидаемые результаты в реализации проекта:

Распространение и популиризация казахских национальных игр среди детей и молодежи на внутреннем рынке, с дальнейшей перспективой выхода на международный рынок. Продажа в виде сувениров на EXPO-2017, с целью ознакомления гостей с особенностями казахского колорита.

1.Abstract

1.Perfomer: 1st course student of Kazakh University of technology and business, Astana.

2.Actuality of project: Today in the century of information technology, juniors spend their time on computer gaming which has negative impact to their eyes and health. In this way this project is vital for healthy development of children- “khan talapay” is one of national games of Kazakh. Unfortunately, this game is lost. “Khan talapay” helps children to develop their speed, attention and motor function of their fingers.

3. Aim and objects of project:

To develop speed, attention and power of apprehension of juniors. To launch the national game to the regional market and develop it

4. Level of novelty:

- to improve the significance of the national;

- to commercialization of the product;

- to obtain demand for the product through advertisement.

5. The way of realization of project:

-to collect the “asyk” (special bones of sheep) from the regional market on the charging base;

- to implement marketing research for realization of project;

-to advertise the product on the mass media and implementing another tools of marketing to sell the product.

6. Expected effects:

A wide spreading of the game in the regional market and to control the demant of the product.