Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shrnuti-ke-zkousce (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
71 Кб
Скачать
☆

Reprezentace

1. Typy firemních dat

    • Tabulky (pevná vnitřní struktura), texty (volná s.), grafika (schémata, grafy)

2. Textů – text / posloupnost znaků příslušné abecedy

  • Při ukládání textů:

    • Informace o jednotlivých znacích textu – “prostý text”

    • Informace o formátování textu - velikost, typ, barva, ….

  • Při formátování (záleží na program)

Znaky:

  • Můžeme dělit na:

    • Řídící (speciální význam pro řízení zpracování ostatních znakových hodnot (př. konec řádky) – tzv. “netisknutelné znaky”

    • Grafický – znak má význam grafického symbolu, znaky představují tzv.: “vnější reprezentaci”

3. Prostý text

- text se rozdělí na jednotlivé znaky, každý znak se pomocí dekodizace převede na číslo (desítkové) – kódové slovo, číslo se uloží ve dvojkové soustavě (A – H – O – J)

- většina programů používá pro kódování znaků jednu ze 3 metod:

  • 7 – bitový ASCII kód (128 znaků), 1973

  • 8 – bitový ASCII kód (256 znaků), 90. Léta

  • Unicode – 1 – 4 bajty (8 -32 bitů) – cca 100 tis. znaků

8 – bitový ASCII kód – použití:

  • Kódové stránky (určeno pro Z – evropské jazyky) ISO 8859-1 – (využívané v češtině) ISO 8859 – 16 (LATIN 1 – LATIN 16) – v systému Linux

  • Kódové stránky Windows 1250 – W 1258 – systém windows – “ANSI”

NELZE v 1 textu použít VÍCE kódových stránek!

VÝZNAM znaků NENÍ ani jednoznačný pro stejné jazyky!

Unicode – použití

  • Obsahuje znaky všech světových jazyků, přes 100 tis. znaků

  • Pro převod znaku do dvojkové soustavy – využítí několika metod (UTF8, UTF16, UTF32

Nejrozšířenější kódování webových stránek – do r. 2007 (ASCII), poté UTF 8, poznámkový blok používá ANSI

3. Přednáška

Grafika a grafická data V počítači

Grafická data:

  • Obrázky, digitální fotografie, … uložena v počítači pomocí binárních slov

  • 2 typy grafiky - dle reprezentace:

    • Rastrová (bitmapová) grafika – obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů

    • Vektorová grafika – obrázek popsán pomocí geometrických objektů, křivek a mnohoúhelníků

  1. Rastrová grafika

  • Obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádany do mřížky (rastru) – bitmapy, 1 barevný bod = pixel

  • Rozlišení – udává z kolika bodů se obrázek skládá

    • Součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku (1600 x 1200), nativní (přirozené) rozlišení (počet fyzických bodů)

    • Celkový počet bodů – 5 Mpx

    • Počet bodů na 1 palec – 1 palec (inch) = 2, 54 cm

PPI – body obrazu na palec – monitory, fotoaparáty (pixels per inch)

DPI – tiskové body na palec – tiskárny, scenery (dots per inch)

Barevná (bitová) hloubka

  • Popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku – větší bitová hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost

Výhody rastrové grafiky:

  • Snadné pořízení obrázku (fotoaparátem, scenrem)

  • Umožňuje vytvořit libovolný obraz (televise)

  • Obraz upravován v rámci bodů (nova barva bodů přemaže stávající)

  • Možnost vytváření efektů – fotomontáže + úpravy

Nevýhody rastrové grafiky:

  • Velké nároky na zdroje

  • Změna velikosti vede ke zhoršení kvality obrázku

  • Zvětšování obrazu – pouze v omezené míře, při větším zobrazení, viditelný rastr

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]