- •2. Přednáška Lidé a podniková informatika
- •Reprezentace
- •1. Typy firemních dat
- •2. Textů – text / posloupnost znaků příslušné abecedy
- •3. Prostý text
- •Grafika a grafická data V počítači
- •Rastrová grafika
- •Výhody rastrové grafiky:
- •Vektorová grafika
- •Výhody vektorové grafiky:
- •Vektorový popis obrázku vzniká:
- •Vznik rastrové grafiky
- •Grafika a text
- •Barva a barevné modely
- •Přednáška Správa souborů dat z pohledu os
- •Využití metadat
- •Přednáška Podnikový informační systém
- •Význam architektury is
- •Vývoj a provoz
- •Přednáška Aplikační architektura podnikového is
- •Ict infrastruktura V podniku
- •Internetové služby
- •Vybrané parametry připojení k internetu
- •Internetworking
- •Intranet
- •Virtuální privátní sítě
- •3 Způsoby produkce nových znalostí:
Reprezentace
1. Typy firemních dat
Tabulky (pevná vnitřní struktura), texty (volná s.), grafika (schémata, grafy)
2. Textů – text / posloupnost znaků příslušné abecedy
Při ukládání textů:
Informace o jednotlivých znacích textu – “prostý text”
Informace o formátování textu - velikost, typ, barva, ….
Při formátování (záleží na program)
Znaky:
Můžeme dělit na:
Řídící (speciální význam pro řízení zpracování ostatních znakových hodnot (př. konec řádky) – tzv. “netisknutelné znaky”
Grafický – znak má význam grafického symbolu, znaky představují tzv.: “vnější reprezentaci”
3. Prostý text
- text se rozdělí na jednotlivé znaky, každý znak se pomocí dekodizace převede na číslo (desítkové) – kódové slovo, číslo se uloží ve dvojkové soustavě (A – H – O – J)
- většina programů používá pro kódování znaků jednu ze 3 metod:
7 – bitový ASCII kód (128 znaků), 1973
8 – bitový ASCII kód (256 znaků), 90. Léta
Unicode – 1 – 4 bajty (8 -32 bitů) – cca 100 tis. znaků
8 – bitový ASCII kód – použití:
Kódové stránky (určeno pro Z – evropské jazyky) ISO 8859-1 – (využívané v češtině) ISO 8859 – 16 (LATIN 1 – LATIN 16) – v systému Linux
Kódové stránky Windows 1250 – W 1258 – systém windows – “ANSI”
NELZE v 1 textu použít VÍCE kódových stránek!
VÝZNAM znaků NENÍ ani jednoznačný pro stejné jazyky!
Unicode – použití
Obsahuje znaky všech světových jazyků, přes 100 tis. znaků
Pro převod znaku do dvojkové soustavy – využítí několika metod (UTF8, UTF16, UTF32
Nejrozšířenější kódování webových stránek – do r. 2007 (ASCII), poté UTF 8, poznámkový blok používá ANSI
3. Přednáška
Grafika a grafická data V počítači
Grafická data:
Obrázky, digitální fotografie, … uložena v počítači pomocí binárních slov
2 typy grafiky - dle reprezentace:
Rastrová (bitmapová) grafika – obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů
Vektorová grafika – obrázek popsán pomocí geometrických objektů, křivek a mnohoúhelníků
Rastrová grafika
Obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádany do mřížky (rastru) – bitmapy, 1 barevný bod = pixel
Rozlišení – udává z kolika bodů se obrázek skládá
Součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku (1600 x 1200), nativní (přirozené) rozlišení (počet fyzických bodů)
Celkový počet bodů – 5 Mpx
Počet bodů na 1 palec – 1 palec (inch) = 2, 54 cm
PPI – body obrazu na palec – monitory, fotoaparáty (pixels per inch)
DPI – tiskové body na palec – tiskárny, scenery (dots per inch)
Barevná (bitová) hloubka
Popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku – větší bitová hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost
Výhody rastrové grafiky:
Snadné pořízení obrázku (fotoaparátem, scenrem)
Umožňuje vytvořit libovolný obraz (televise)
Obraz upravován v rámci bodů (nova barva bodů přemaže stávající)
Možnost vytváření efektů – fotomontáže + úpravy
Nevýhody rastrové grafiky:
Velké nároky na zdroje
Změna velikosti vede ke zhoršení kvality obrázku
Zvětšování obrazu – pouze v omezené míře, při větším zobrazení, viditelný rastr
