- •Мультимедиа технологии
- •Лабораторная работа № 1 « Графический редактор Adobe Illustrator»
- •Интерфейс и его элементы
- •Общие элементы интерфейса пользователя
- •Главное командное меню
- •Полоса состояния
- •Контекстные меню
- •Палитра инструментов
- •Палитры
- •Палитра Info
- •Отображение на экране
- •Режимы отображения
- •Отображение одного документа в нескольких окнах
- •Измерительные линейки
- •Установка единиц измерения
- •Инструментарий для создания формы объектов
- •Инструменты
- •Объекты и группы в палитре Layers
- •Специальные фильтры для объектов
- •Работа с масками
- •Эффекты
- •Палитра Styles
- •Лабораторная работа № 2 « Adobe Premiere pro »
- •Задание:
- •Краткая теория
- •Основные термины
- •1.Меню File
- •Рекомендации по созданию видеоклипа
- •Порядок выполнения задания
- •Технология создания и описание основных настроек
- •Содержание отчета по лабораторной работе
- •Процесс защиты лабораторной работы
- •Лабораторная работа № 3 « Ключевые концепции 3d Studio max »
- •Порядок выполнения задания
- •Содержание отчета по лабораторной работе
- •Защита лабораторной работы
- •Лабораторная работа№ 5 «Запись midi-команд с помощью секвенсора Cakewalk Pro Audio»
- •Общие сведения.
- •Содержание отчета
- •Лабораторная работа № 6 « Работа с Cool Edit Pro »
- •Общие сведения
- •Задание:
- •Краткая теория
- •Содержание отчета по лабораторной работе
- •Процесс защиты лабораторной работы
- •Лабораторная работа № 8 « Программа работы со звуковыми дорожками Sony Vegas »
Задание:
Изучить теоретические основы работы с изображением на компьютере.
Создать простую анимацию, демонстрирующую основные возможности программы GIMP и навыки, полученные вами в ходе обучения.
Краткая теория
GIMP -- это мощный профессиональный графический редактор с массой вспомогательных программ. Само название "GIMP" является аббревиатурой GNU Manipulation Image Program и переводится на русский язык как "программа обработки изображений".
Gimp начал свою жизнь в Unix-системах, он был придуман и разработан двумя студентами из Беркли в конце 1995-го. Уже в январе следующего года свет увидела первая публичная версия (0,54), которая при всей своей простоте привлекла к себе внимание энтузиастов и быстро обзавелась поклонниками. Многие сразу заметили, что Gimp, являясь абсолютно бесплатной программой, немногим уступала Photoshop, распространенному продукту компании Adobe. В 1997 г. выходит первая версия, портированная для операционной системы Windows. Сейчас варианты Gimp существуют для трех платформ (Unix, Win, Mac), а сама программа пользуется большой популярностью.Основные термины
Возможности GIMP
Форматы файлов. GIMP поддерживает графические форматы GIF (включая анимацию), JPEG, PNG, PNM, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP, SGI, SunRas, XPM (формат, в котором хранятся пиктограммы X Window). Кроме того, программа работает с архивированными изображениями (формат gzip), позволяет извлечь файл с определенного URL и записать его туда, а также отправить произведение своего искусства по электронной почте, указав лишь адрес получателя. Только для чтения доступны форматы PSD, SNP, FaxG3, только для записи — FLC/FLI и Header (заголовочный файл на языке Си для включения изображения в программы). Основной внутренний формат GIMP, в котором хранятся изображения, называется XCF; он дает возможность сохранять многослойные изображения и очень плотно упаковывается с помощью алгоритмов bzip и gzip. Дополнительно используются также форматы PAT — для матриц заливки, GBR — для матриц кистей и GIcon — для пиктограмм инструментов в соответствующей панели.
Инструменты выборки, т. е. средства, необходимые для определения областей обработки изображения. GIMP обеспечивает выделение прямоугольника (rectangle), круга или эллипса (ellipse), а также области, ограниченной произвольной линией (free). К более сложным инструментам относятся fuzzy, работающий аналогично кисти magic wand из Photoshop, – позволяет делать несвязанные выборки по цвету; bezier, требующийся для построения и редактирования кривых Безье, а также intelligent — то же, что free, но с автоматической корректировкой границы объекта и с возможностью затем преобразовать ее границу в кривую Безье для ручного редактирования.
К областям выборки можно применять теоретико-множественные операции объединения, пересечения и разности. Есть и такая необычная функция, как создание независимо перемещаемых и при необходимости объединяемых «плавающих» выборок.
Инструменты рисования. Они представлены непременными карандашом (pencil), кистью (paintbrush) с настраиваемыми параметрами, режимами и матрицами, ластиком (eraser) и распылителем (airbrush). Помимо этого имеются Clone — аналог «резинового штампа» (rubber stamp) из Photoshop, позволяющий путем копирования переносить с места на место участки изображения, и Convolver — средство сглаживания или, наоборот, повышения резкости изображения; в Photoshop для этой цели предназначены операции Blur и Sharpen.
Инструменты корректировки цвета. В GIMP эти функции весьма близки к соответствующим средствам Photoshop. Вы найдете здесь регулировку цветового баланса (Color Balance), оттенка и насыщенности (Hue-Saturation), яркости и контрастности (Brightness-Contrast), задание порога (Threshold), уровней (Levels), кривых (Curves), операции уменьшения насыщенности (Desaturate), инверсии цвета (Invert), «постеризации» (Posterize), «поворота» таблицы цветов (Colormap Rotation) и имитации светофильтров (Filter Pack Simulation), а также автоматические режимы.
В GIMP есть средства работы со слоями (layers), контурами (pathes) и каналами (channels) с полным набором команд редактирования, локализованными в отдельном диалоговом окне.
Интерфейс
Организация рабочего пространства в GIMP несколько непривычна, так как каждое окно программы представляет собой почти независимое приложение. Поэтому, когда вы впервые запустите программу, расставьте окна по местам. В дальнейшем они будут появляться в выбранных вами позициях.
Рис. 1 – Интерфейс GIMP.
Рис. 2 –Окно обработки изображения.
Главное меню GIMP вызывается нажатием правой кнопки мыши на рабочем поле изображения, вспомогательное находится в верхней части панели инструментов, которая и является ведущей (при ее закрытии закрывается вся программа). Панель содержит команды создания документа (New), открытия файла (Open), «фотографирования» экрана или отдельного окна (Acquire), настройки параметров программы (Preferences) и вызова диалоговых окон (Dialogs).
Диалоговыми считаются все окна, кроме панели инструментов и рабочей области. Каждое из них выполняет свою специализированную задачу. Панель Layers, Channels & Paths служит для управления слоями, каналами и контурами, Tool Options — для настройки параметров выбранного инструмента, панели Brushes, Patterns, Gradients и Palette содержат соответственно наборы кистей, узоров, градиентов и палитру со средствами управления. Окна Input Devices и Device Status обеспечивают работу с внешними устройствами, такими как сканер или цифровой фотоаппарат, окно Document Index — администрирование открытых файлов, в окне Error Console выводится список ошибок, произошедших при выполнении различных команд.
Во вспомогательном меню есть несколько весьма интересных и часто используемых пунктов. Это DB Browser – средство просмотра доступных функций для написания скриптов и фильтров с краткими пояснениями об их использовании; Unit Editor — редактор для преобразования единиц измерения, Web Browser — список полезных Internet-ссылок, а также Render и Script-FU — часть подключаемых модулей, в основном те из них, которые генерируют изображение в новый документ.
Главное меню (рис. 3) содержит подменю File (Файл) и Dialogs (Диалоги), частично продублированные на панели инструментов, а кроме того, Edit (Правка) — команды редактирования, Select (Выделение)— операции, относящиеся к выборке, View (Просмотр) — управление рабочим пространством, Image (Изображение) — управление цветом и размерами изображения, Guides — разметка документа, Video — работа с кадрами видеоизображения. Подменю Layers повторяет команды, доступные в диалоговом окне Layers (Слои) (оно довольно громоздко, и меню, видимо, введено для того, чтобы иметь возможность убрать его с экрана), а Tools (Инструменты) аналогичным образом подменяет окно Tool Box. Под именами Filters (Фильтры) и Script-FU скрываются соответственно все двоичные и все скриптовые модули расширения.
Рис. 3 – Главное меню.
Слои
Рис. 4 – Диалог слоев.
Список слоев. В центре диалога слоев находится собственно сам список слоев изображения. Каждому слою соотвествует его собственное имя, которое можно поменять дважды кликнув по слою. Активный слой - слой в котором происходит работа - выделен полосой. Изображение глаза слева от слоя означает что слой является видимым, т.е. в окне изображения он отобра жается. Соотвественно слой невидимый отображаться в окне изображения не будет. Эта удобная возможность позволяет на время оключать мешающие работать слои. Отключение или включение слоя происходит путем клика наизображение глаза.
Выбор изображения. В самом верху диалога слоев есть меню выбора изображения "Изображение". Если у Вас открыто несколько окон с изображениями, это меню позволяет выбрать нужное изобжаение для работы с его слоями. При включенной кнопке "Авто", диалог слоев автоматически выбирает для работы то изображение, которое в данный момент находится в фокусе. При этом в меню "Изображение" появится уменьшеный вид выбранного изображения.
Закладки. Ниже мы видим закладки: Слои, Каналы, Контуры. Мы работаем со слоями, поэтому остальные закладки трогать не будем. Рассматривать работу с каналами и контурами нужно отдельно и я не буду сейчас этого делать.
Кнопки. В диалоге слоев есть шесть основных кнопок:
-
Создание нового слоя. При нажатии на
эту кнопку можно задать параметры нового
слоя - его размеры и название, а так же
указать какого цвета будет его фон -
прозрачный, белый и т.д. Кроме того, если
у Вас есть плавающее выделение, например
только что написанный текст или
вставленный объект, то нажатие на эту
копку приведет к тому, что плавающий
объект юудет помещен на новый слой.
Причем размер этого слоя будет
оптимизированным, т.е. занимать не больше
места, чем это нужно объекту. Такая
оптимизация позволяет занимать
изображению меньше места в памяти и на
диске.
-
поднимает текущий слой наверх в стопке
слоев.
-
опускает текущий слой наверх в стопке
слоев.
-
создает копию слоя.
-
прицепляет плавающее выделение к
текущему слою.
-
удаление слоя.
Режим. Меню "Режим" позволяет производить "математические" операции со слоями - складывать, вычитать, умножать, делить, добавлять и т.п. (рис. 5).
Рис. 5 – Режимы.
Порядок выполнения лабораторной работы
Работа по созданию aнимационного файла включает в себя два этапа - подготовка cлоев и объединение их в анимационный GIF файл.
Запустите GIMP. Создайте новые изображение. Создайте 4 слоя. Введите на первом слое текст ”G”, на втором слое – “GI”, на третьем – “CIM”, на четвертом – “CIMP”. Должно получиться следующее:
Теперь осталось сохранить анимацию в формате GIF (рис. 6). Но перед этим оптимизируем изображение используя <Изображение> Фильтры -> Анимация -> Оптимизация. Вы можете создавать изображение используя два разных режима для каждого кадра: режим замена (replace) (используется по умолчанию (I don’t Care), старый кадр заменяется новым) или режим составление (combine), когда каждый новый кадр добавляется к предыдущему (тогда обновляются только изменения). Анимация -> Оптимизация использует режим combine, что делает размер изображения существенно меньше. Так же можно изменить время задержки между кадрами.
Рис. 6 – Параметры GIF файла.
Если у вас всё получилось, то вы готовы к созданию более сложного проекта, располагающего большим количеством различных слоев, с применением различных фильтров, эффектов и пр. Проявите свои творческие способности и создайте анимацию, которая понравится не только преподавателю, но и заставит вас гордиться собой.
