Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
673 Кб
Скачать
☆

Полезный инвентарь для врача

  1. Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.

  2. Перевязочный материал (полотно).

  3. Минимально заантураженные бумага (например, свитки) и письменные принадлежности.

  4. Записанные знания о названиях и описания болезней, методах лечения и т.п..

  5. Рекомендуется носить с собой небольшое количество ткани для того, чтобы создать лежанку для лечения больного.

  6. Инструменты для воздействия на тело больного (ножи, иглы и т.п.).

  7. Лекарства.

Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры

  1. Каждый игрок, который утвержден мастером-региональщиком на роль врача или травника/алхимика, в свое время получит закрытые правила по медицине.

  2. Обязательно обратитесь к мастеру по медицине. В письме также отправьте вашуквенту. Мастер-региональщик никаких знаний по медицине вам не даст.

  3. Процесс обучения нового лекаря, не утвержденного до игры мастером-региональщиком и мастером по медицине, является полностью игровым.

  4. Каждый кандидат проходит обучение длительностью не менее 6 часов. Учиться можно у любого персонажа, который утверждает, что обладает знаниями и умениями лекаря. В процессе обучения помимо теории необходима обязательная практика и игровой экзамен. Обучение завершается чиповкой у мастера по медицине, поэтому делайте заявки на обучение заранее, чтобы мастер мог прийти к вам в момент завершения.

  5. Количество персонажей, которых может обучить один врач или алхимик за игру, равно двум.

Магическое лечение

  1. В ходе игры любое ранение или травма и практически любая болезнь могут быть вылечены магическим способом.

  2. Все зависит от способностей мага как врача (наличия соответствующих заклинаний).

Прочее

  1. Ядов на игре нет.

  2. Находясь на лечении в госпитале или полевом месте, никто из пациентов не заболевает.

  3. Врач не заболевает при непосредственном лечении пациента (зараженного болезнью – когда проводит осмотр и ухаживает за пациентом, применимо ко врачам всех специальностей). При этом во всех остальных случаях (обычной беседе на улице, попадании в зараженное помещение и других) он легко может заболеть.

  4. Гангрена – возникает у любого персонажа, если в течение часа после перевязки он не был транспортирован в госпиталь или полевое место (обосновывается тем, что хотя и перевязку сделали, нормальный уход за раной и ее очищение может быть только в специальной обстановке). Если она возникает у персонажа, начинается заражение и постепенное омертвение тканей. Первая стадия гангрены = отмирание конечности = в течение 2х часов конечность можно спасти. Затем, если по истечении 2х часов лечение гангрены не начато, возникает вторая стадия - конечность отмирает и начинается процесс заражения крови = болезнь. Далее смотрите данные по гангрене как болезни.

Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки

«Врач» — персонаж, имеющий практические навыки исцеления болезней, травм и восстановления хитов. Также умеет перевязывать. При наборе скиллов обязан взять «Перевязка» и «Врач 1 уровня».

«Травник/Алхимик» — персонаж, знающий, как готовить лекарства и откуда добывать те или иные ингредиенты для них. При наборе скиллов обязан взять «Алхимик 1 уровня».

Вышеуказанные навыки могут сочетаться у одного персонажа на начало игры.

Количество врачей и алхимиков для каждой команды на начало игры ограничено и составляет не более 2х врачей и 2х алхимиков на команду. Это означает, что может быть не больше 4х навыков, а не 4х людей с навыками «врач+алхимик».

Точное количество навыков определяет мастер команды.

В процессе игры существует возможность обучить новых персонажей навыкам врачевания, однако количество таких новых персонажей также ограничено (не более 2х учеников за игру). Можно делать заявки на обучение персонажей прямо с начала игры.

Скиллы

Врач: 1, 2, 3 уровни. Соответственно знает симптомы болезней и название лекарств соответствующих уровней.

Алхимик: 1, 2, 3 уровни. Соответственно знает рецепты лекарств соответствующих уровней.

Перевязка: дает возможность делать перевязки.

Сопротивляемость болезням: дает +4 белых камня при лечении болезней.

Сопротивляемость ранам: дает +4 белых камня при лечении ранений.

Сопротивляемость травмам: дает +4 белых камня при лечении травм.

Алхимики

  1. Это персонажи, владеющие данным навыком. На начало игры у каждой команды могут быть два алхимика.

  2. Могут передавать свои знания и иметь не более 2х учеников за игру. Обучение и передача навыка определяется аналогично правилам по медицине.

  3. Используют не только растительные, но и иного происхождения ингредиенты. Например, мел или воду.

  4. Способны создавать зелья, которые могут иметь как лекарственный, так и иного рода эффекты. Полный перечень вариантов описан ниже

  5. Должны иметь свою лабораторию, в которой будут моделировать процесс изготовления зелий. Требования к лаборатории прописаны ниже.

  6. Активно взаимодействуют с как минимум врачами, которые используют приготовленные лечебные зелья.

  7. Имеют каждый свою книгу зелий и ингредиентов, куда записывают рецепты, ингредиенты и т.п. Книга не побираема.

  8. Записывают каждый проведенный эксперимент или опыт на бумаге для будущих поколений. То есть сделал зелье = описал процесс от начала и до конца. Таким образом, у каждого алхимика есть игровая библиотека. Эти документы побираемы.

Зелья

  1. Всегда являются многокомпонентными и состоят минимум из 3х ингредиентов.

  2. На игре могут быть следующие виды зелий:

    1. лечебные (применяются в процессе исцеления персонажей от ран и болезней);

    2. накладывающие положительный временный эффект на характеристики персонажа либо некоторые игровые предметы (к примеру масло для доспехов добавляющее хиты, или зелье устойчивости к боли, позволяющее игнорировать эффекты пыток);

    3. накладывающие отрицательный временный эффект на персонажей (применяются только осознано, например на плененных персонажей, скрытно подмешать в питье или еду такое зелье невозможно, пример - сыворотка правды).

    4. Зелий типа “Дикий огонь”, то есть массового урона, нет.

    5. Квестовые зелья – необходимы для выполнения различных квестов.

  3. Возможные состояния от применения зелья (нелекарственного) для себя:

    1. Положительный эффект (вылечился либо достиг той цели, для которой было приготовлено зелье), при этом получил незначительный отрицательный эффект (например, в течение получаса не можешь держать в руках оружие);

    2. Зелье не подействовало.

  4. Применение зелья лекарственного проходит под присмотром врача в соответствии с правилами по медицине.

  5. Зелье на игре моделируется как емкость, к которой должна быть наклеена бумажка, на которой указаны входящие в состав ингредиенты и положительный эффект зелья (если нелекарственное).

  6. Для изготовления разных зелий могут использоваться разные способы, алхимики о них будут знать. Например, варка, растворение, настаивание и т.п.

  7. Общий алгоритм создания зелий:

    1. Определить, для чего требуется зелье и какое конкретно;

    2. Найти необходимый рецепт:

      1. компоненты зелья;

      2. способ изготовления зелья;

    3. Создание зелья;

    4. Чиповка зелья;

    5. Использование зелья.

  8. Два одновременно зелья использоваться не могут, для организма это слишком тяжелая нагрузка (персонаж осознанно употребивший два зелья подряд впадает в состояние тяжелого ранения).

  9. При использовании зелья, которое подразумевает действие в течение некоторого времени, в аусвайсе необходимо записать момент начала действия зелья. В случае чита - нарушения данного правила - считается, что зелье не подействовало и игрок перешел в состояние тяжелого ранения.

  10. Если один игрок не верит другому, что у того имеется определенный эффект от зелья, он имеет право после сцены взаимодействия попросить показать эффект зелья - запись в аусвайсе с указанием момента начала действия. Если выяснится, что игроком был допущен чит, то помимо вышеуказанных последствий все негативные действия от такого игрока в адрес других персонажей-участников сцены взаимодействия отменяются.