- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Полезный инвентарь для врача
Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.
Перевязочный материал (полотно).
Минимально заантураженные бумага (например, свитки) и письменные принадлежности.
Записанные знания о названиях и описания болезней, методах лечения и т.п..
Рекомендуется носить с собой небольшое количество ткани для того, чтобы создать лежанку для лечения больного.
Инструменты для воздействия на тело больного (ножи, иглы и т.п.).
Лекарства.
Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
Каждый игрок, который утвержден мастером-региональщиком на роль врача или травника/алхимика, в свое время получит закрытые правила по медицине.
Обязательно обратитесь к мастеру по медицине. В письме также отправьте вашуквенту. Мастер-региональщик никаких знаний по медицине вам не даст.
Процесс обучения нового лекаря, не утвержденного до игры мастером-региональщиком и мастером по медицине, является полностью игровым.
Каждый кандидат проходит обучение длительностью не менее 6 часов. Учиться можно у любого персонажа, который утверждает, что обладает знаниями и умениями лекаря. В процессе обучения помимо теории необходима обязательная практика и игровой экзамен. Обучение завершается чиповкой у мастера по медицине, поэтому делайте заявки на обучение заранее, чтобы мастер мог прийти к вам в момент завершения.
Количество персонажей, которых может обучить один врач или алхимик за игру, равно двум.
Магическое лечение
В ходе игры любое ранение или травма и практически любая болезнь могут быть вылечены магическим способом.
Все зависит от способностей мага как врача (наличия соответствующих заклинаний).
Прочее
Ядов на игре нет.
Находясь на лечении в госпитале или полевом месте, никто из пациентов не заболевает.
Врач не заболевает при непосредственном лечении пациента (зараженного болезнью – когда проводит осмотр и ухаживает за пациентом, применимо ко врачам всех специальностей). При этом во всех остальных случаях (обычной беседе на улице, попадании в зараженное помещение и других) он легко может заболеть.
Гангрена – возникает у любого персонажа, если в течение часа после перевязки он не был транспортирован в госпиталь или полевое место (обосновывается тем, что хотя и перевязку сделали, нормальный уход за раной и ее очищение может быть только в специальной обстановке). Если она возникает у персонажа, начинается заражение и постепенное омертвение тканей. Первая стадия гангрены = отмирание конечности = в течение 2х часов конечность можно спасти. Затем, если по истечении 2х часов лечение гангрены не начато, возникает вторая стадия - конечность отмирает и начинается процесс заражения крови = болезнь. Далее смотрите данные по гангрене как болезни.
Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
«Врач» — персонаж, имеющий практические навыки исцеления болезней, травм и восстановления хитов. Также умеет перевязывать. При наборе скиллов обязан взять «Перевязка» и «Врач 1 уровня».
«Травник/Алхимик» — персонаж, знающий, как готовить лекарства и откуда добывать те или иные ингредиенты для них. При наборе скиллов обязан взять «Алхимик 1 уровня».
Вышеуказанные навыки могут сочетаться у одного персонажа на начало игры.
Количество врачей и алхимиков для каждой команды на начало игры ограничено и составляет не более 2х врачей и 2х алхимиков на команду. Это означает, что может быть не больше 4х навыков, а не 4х людей с навыками «врач+алхимик».
Точное количество навыков определяет мастер команды.
В процессе игры существует возможность обучить новых персонажей навыкам врачевания, однако количество таких новых персонажей также ограничено (не более 2х учеников за игру). Можно делать заявки на обучение персонажей прямо с начала игры.
Скиллы
Врач: 1, 2, 3 уровни. Соответственно знает симптомы болезней и название лекарств соответствующих уровней.
Алхимик: 1, 2, 3 уровни. Соответственно знает рецепты лекарств соответствующих уровней.
Перевязка: дает возможность делать перевязки.
Сопротивляемость болезням: дает +4 белых камня при лечении болезней.
Сопротивляемость ранам: дает +4 белых камня при лечении ранений.
Сопротивляемость травмам: дает +4 белых камня при лечении травм.
Алхимики
Это персонажи, владеющие данным навыком. На начало игры у каждой команды могут быть два алхимика.
Могут передавать свои знания и иметь не более 2х учеников за игру. Обучение и передача навыка определяется аналогично правилам по медицине.
Используют не только растительные, но и иного происхождения ингредиенты. Например, мел или воду.
Способны создавать зелья, которые могут иметь как лекарственный, так и иного рода эффекты. Полный перечень вариантов описан ниже
Должны иметь свою лабораторию, в которой будут моделировать процесс изготовления зелий. Требования к лаборатории прописаны ниже.
Активно взаимодействуют с как минимум врачами, которые используют приготовленные лечебные зелья.
Имеют каждый свою книгу зелий и ингредиентов, куда записывают рецепты, ингредиенты и т.п. Книга не побираема.
Записывают каждый проведенный эксперимент или опыт на бумаге для будущих поколений. То есть сделал зелье = описал процесс от начала и до конца. Таким образом, у каждого алхимика есть игровая библиотека. Эти документы побираемы.
Зелья
Всегда являются многокомпонентными и состоят минимум из 3х ингредиентов.
На игре могут быть следующие виды зелий:
лечебные (применяются в процессе исцеления персонажей от ран и болезней);
накладывающие положительный временный эффект на характеристики персонажа либо некоторые игровые предметы (к примеру масло для доспехов добавляющее хиты, или зелье устойчивости к боли, позволяющее игнорировать эффекты пыток);
накладывающие отрицательный временный эффект на персонажей (применяются только осознано, например на плененных персонажей, скрытно подмешать в питье или еду такое зелье невозможно, пример - сыворотка правды).
Зелий типа “Дикий огонь”, то есть массового урона, нет.
Квестовые зелья – необходимы для выполнения различных квестов.
Возможные состояния от применения зелья (нелекарственного) для себя:
Положительный эффект (вылечился либо достиг той цели, для которой было приготовлено зелье), при этом получил незначительный отрицательный эффект (например, в течение получаса не можешь держать в руках оружие);
Зелье не подействовало.
Применение зелья лекарственного проходит под присмотром врача в соответствии с правилами по медицине.
Зелье на игре моделируется как емкость, к которой должна быть наклеена бумажка, на которой указаны входящие в состав ингредиенты и положительный эффект зелья (если нелекарственное).
Для изготовления разных зелий могут использоваться разные способы, алхимики о них будут знать. Например, варка, растворение, настаивание и т.п.
Общий алгоритм создания зелий:
Определить, для чего требуется зелье и какое конкретно;
Найти необходимый рецепт:
компоненты зелья;
способ изготовления зелья;
Создание зелья;
Чиповка зелья;
Использование зелья.
Два одновременно зелья использоваться не могут, для организма это слишком тяжелая нагрузка (персонаж осознанно употребивший два зелья подряд впадает в состояние тяжелого ранения).
При использовании зелья, которое подразумевает действие в течение некоторого времени, в аусвайсе необходимо записать момент начала действия зелья. В случае чита - нарушения данного правила - считается, что зелье не подействовало и игрок перешел в состояние тяжелого ранения.
Если один игрок не верит другому, что у того имеется определенный эффект от зелья, он имеет право после сцены взаимодействия попросить показать эффект зелья - запись в аусвайсе с указанием момента начала действия. Если выяснится, что игроком был допущен чит, то помимо вышеуказанных последствий все негативные действия от такого игрока в адрес других персонажей-участников сцены взаимодействия отменяются.
