- •1 Теоретическая часть
- •Решение детерминированных задач приятия решений
- •Решение задач принятия решений в условиях риска
- •Решение задач принятия решений в условиях неопределенности
- •1.4 Решение задач принятия решений в условиях конфликта
- •Практическая часть
- •Вычисляем матрицу рисков по формуле.
- •2.2 Определение оптимальной стратегии игроков матричной игры
- •Задачи на процентные ставки
Решение задач принятия решений в условиях неопределенности
Для задач принятия решений в условиях неопределенности информация о вероятностях наступления определенных состояний среды либо неизвестна, либо точно не определена.
Выбор решения в данном случае осуществляется в соответствии с определенным критерием принятия решения.
Критерии принятия решения:
критерий Лапласа;
критерий Вальда (критерий крайнего пессимизма);
критерий Сэвиджа (критерий минимальных рисков);
критерий Гурвица.
Примеры:
Определить оптимальные варианты из множества решений, заданных матрицей решений с использованием критерия Сэвиджа ZS
а.) Из столбца выбирается элемент с максимальным значением (max), далее из него вычитается первый элемент столбца, потом второй, потом третий, потом четвёртый.
б.) То же самое проделывается с каждым столбцом исходной матрицы.
в.) Полученные числа в том же порядке записываются в новую матрицу.
Вычисление:
8-2=6 |
11-5=6 |
7-7=0 |
4+3=7 |
8-6=2 |
11-(-1)=12 |
7-0=7 |
4-2=2 |
8-8=0 |
11-1=10 |
7-(-3)=10 |
4-4=0 |
8-5=3 |
11-7=4 |
7-2=5 |
4-1=3 |
г.) Из каждой строки новой матрицы выбираем максимальный элемент (max) и заносим его в дополнительный столбец, дальше из этого столбца выбираем минимальный элемент (min) – это и есть ответ
Ответ:
Б) Определить оптимальные варианты из множества решений, заданных матрицей решений с использованием критерия Гурвица ZHW. При решении задачи учесть, что степень доверия к позиции крайней осторожности ZMM должна быть не более 0.3
По
условию
- это степень доверия к позиции крайней
осторожности ZMM,
или вероятность (коэффициент) возникновения
минимаксного критерия, описанного в
первой задаче ZMM.
Возьмем
,
тогда
- это степень доверия к позиции критерия
азартного игрока ZAG
Критерий Гурвица ZHW можно представить в виде:
ZHW= ZMM+ ZAG, а в этой задаче с коэффициентами ZHW= cZMM+ (1-c)ZAG
Решение (считается построчно):
а.) Минимальный (min) элемент строки умножается на 0.3 а максимальный элемент строки умножается на 0.7
б.) Результаты умножений складываются и записываются в дополнительный столбец
Вычисление:
e1r=(-3)*0.3+7*0.7=4
e2r=(-1)*0.3+6*0.7=3.9
e3r=(-3)*0.3+11*0.7=6.8
e4r=1*0.3+7*0.7=5.2
г.) Выбирается максимальное значение дополнительного столбца (max) – это и есть ответ.
Ответ:
1.4 Решение задач принятия решений в условиях конфликта
В конфликте участвуют две или более сторон, имеющие различные интересы и обладающие возможностями применять для достижения своих целей разнообразные действия. Реальный конфликт очень сложен, поэтому для его анализа строят модель конфликта, которую принято называть игрой. Теория игр – это раздел математики, изучающий игры.
