- •Задания задание 1
- •Задание 8
- •Задание 2
- •Задание 3
- •3. Разработать классы Point и Array, позволяющие использовать их в следующей программе:
- •Задание 4
- •Задание 5
- •Задание 6
- •6. Разработать классы Point и Array, позволяющие использовать их в следующей программе:
- •Задание 7
- •Задание 9
- •Задание 10
- •Задание 11
- •Задание 12
- •Задание 13
- •17. Разработать классы Point и Array, позволяющие использовать их в следующей программе:
- •Задание 19
- •19. Разработать классы Point и Array, позволяющие использовать их в следующей программе:
- •Задание 20
- •Задание 21
- •Задание 22
- •22. Разработать классы Point и Array, позволяющие использовать их в следующей программе:
- •Задание 23
- •Задание 24
- •Задание 25
- •Задание 26
- •Задание 27
- •Задание 28
- •Задание 29
- •Задание 30
- •Решения Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 6, 17, 19
- •Вариант 18
- •Вариант 20
- •Вариант 21
- •Вариант 22
- •Вариант 23
- •Вариант 24
- •Вариант 25
- •Вариант 26, 28
- •Вариант 27, 29.
- •Вариант 30
Вариант 24
Класс |
Элементы данных |
Интерфейс |
Point |
x, y |
Конструкторы, функции(friend) move, assign операции =,++, ==, << |
Rect |
p1, p2 (типа Point) |
Конструкторы, функция square, операции =,++, ==, << |
// Main.cpp
#include <iostream>
#include "Point.h"
#include "Rect.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
Point a(4,6);
Point b;
Point c(a), d(11, 13);
b = a;
cout << b;
cout << (a == b);
c++;
assign(b, c);
cout << b;
Rect r1(a, b);
Rect r2(b, d), r3;
cout << endl << r1;
cout << r1.square() << endl;
cout << (r1 == r2) << endl;
r3 = r2;
r3++;
cout << r3;
system("pause");
return 0;
}
//Point.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
protected:
int x;
int y;
public:
Point ();
Point (const Point &p);
Point (int a, int b);
friend Point& move(Point&, int, int);
friend Point& move(Point&, Point &);
friend Point& assign(Point&, const int, const int);
friend Point& assign(Point&, Point &);
Point& operator = (const Point &p);
Point& operator ++ (); //префиксный вариант
Point& operator ++ (int); //постфиксный вариант
bool operator == (const Point &p);
friend ostream& operator << (ostream&, const Point& p);
int getX();
int getY();
};
//Point.cpp
#include "Point.h"
#include "Rect.h"
#include <iostream>
Point::Point(){
x = 0;
y = 0;
}
Point::Point (const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
}
Point::Point (int a, int b){
x = a;
y = b;
}
Point& move(Point& p, int dx, int dy){
p.x += dx;
p.y += dy;
return p;
}
Point& move(Point& p, Point &p1){
p.x += p1.x;
p.y += p1.y;
return p;
}
Point& assign(Point& p, const int x1, const int y1){
p.x = x1;
p.y = y1;
return p;
}
Point& assign(Point& p, Point &p1){
p.x = p1.x;
p.y = p1.y;
return p;
}
ostream& operator << (ostream& s, const Point& p){
s << "(" << p.x << ", " << p.y << "),";
return s;
}
Point& Point::operator ++ (){
x++;
y++;
return *this;
}
Point& Point::operator ++ (int){
Point tmp(*this);
operator++();
return tmp;
}
Point& Point::operator = (const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
return *this;
}
bool Point::operator == (const Point &p){
return (x == p.x) && (y == p.y);
}
int Point::getX(){
return x;
}
int Point::getY(){
return y;
}
//Rect.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Point.h"
class Rect {
private:
Point p1;
Point p2;
public:
1Rect ();
Rect (const Point&, const Point&);
Rect (const Rect&);
int square () const;
Rect& operator = (const Rect& r);
Rect& operator++(); // префикс
Rect& operator++(int); // постфикс
bool operator == (const Rect&);
friend ostream & operator<< (ostream& s, Rect& r);
};
//Rect.cpp
#include "Point.h"
#include <iostream>
#include "Rect.h"
#include <math.h>
Rect::Rect():p1(), p2(){
}
Rect::Rect(const Point& _p1, const Point& _p2):p1(_p1), p2(_p2){
}
Rect::Rect(const Rect& r):p1(r.p1), p2(r.p2){
}
int Rect::square()const{
return abs(p1.getX() - p2.getX()) * abs(p1.getY() - p2.getY());
}
Rect& Rect::operator = (const Rect& r){
p1 = r.p1;
p2 = r.p2;
return *this;
}
Rect& Rect::operator ++ (){
p1++;
p2++;
return *this;
}
Rect& Rect::operator ++ (int){
Rect tmp(*this);
operator++();
return tmp;
}
bool Rect::operator == (const Rect& r){
return (square() == r.square());
}
ostream & operator << (ostream& s, Rect &r){
s << "Location: [" << r.p1 << ", " << r.p2 << "]" <<endl;
return s;
}
