- •Компьютеры и программы о слове «информатика»
- •К вопросу об алгоритмах
- •Страница арабской рукописи
- •Древнегреческий абак (современная реконструкция)
- •Счет на линиях (средневековый рисунок)
- •От календаря к компьютеру
- •Люди‑компьютеры за работой. Фотография. 1920‑е годы
- •Компьютеры: долгий путь к признанию
- •Томас Ватсон – основатель компании ibm
- •Говард Айкен – создатель Mark I
- •Академик с. А. Лебедев – создатель мэсм
- •Архитектура пришла в эвм
- •Фредерик Брукс – лауреат премии «Компьютерный пионер»
- •Обложка монографии о проекте Stretch
- •Арифмометр конструкции Иоганна Мюллера. 1783 год
- •Знаменитый eniac
- •Гипотетический компьютер 2004 года
- •Вычислительная машина lgp‑30
- •Гарри Хаски возле компьютера swac
- •Легендарный Bendix g‑15
- •Pdp‑8 – самая продаваемая вычислительная машина 1960‑х годов
- •Почему компьютер «персональный»
- •Мипикомпъютер Altair 8800
- •Настольный калькулятор hp 9100
- •Жюль Верн и вычислительная техника
- •Жюль Верн – отец научной фантастики
- •Шарль Ксавье Тома де Кольмар
- •Первая модель арифмометра Тома де Кольмара
- •Арифморель
- •Знаменитый «арифмометр‑фортепиано» Тома де Кольмара
- •Современная реконструкция разностной машины Бэббиджа
- •Великий фантаст Герберт Уэллс
- •Из этимологии компьютерных терминов
- •Программирование на eniac
- •Американский математик Джон фон Нейман
- •Грейс Хоппер
- •Американский математик Джон Уайлдер Таки
- •Рейнольд Томлинсон
- •Буквы алфавитов стран Юго‑Восточной Азии
- •Обозначения больших чисел в Древней Руси
- •Клавиатура ю. Фитча (1886 год)
- •Клавиатура Дж. Уильямса (1890 год)
- •Клавиатура Дж. Бликенсдёрфера (1892 год)
- •Несколько слов о телекоммуникациях
- •Эдуард Эстонье
- •Титульный лист книги э. Эстонье (1904 год)
- •Автоматы и компьютеры Автоматы: от андроида до роботов
- •Механизм управления автоматами Герона Александрийского
- •Монах конструкции Торриано
- •Механизм монаха Торриано
- •Кулачковый цилиндр гидравлического органа Соломона де Ко (1615 г.)
- •Жак де Вокансон
- •Флейтист Вокансона
- •Барабанщик Вокансона
- •Утка Вокансона
- •Автомат фон Кнаусса
- •Три автомата Жаке‑Дро
- •Рисовальщик‑писец Майарде
- •Автомат п. Кинтцинга
- •Жан‑Эжен Робер‑Уден
- •Робер Уден. Урок пения
- •Робот – раб или работник?
- •Карел Чапек
- •Айзек Азимов
- •Говорящие автоматы
- •Альберт Великий
- •Эразм Дарвин
- •Говорящие головы аббата Микаля
- •Вольфганг фон Кемпелен (автопортрет углем)
- •Машина фон Кемпелена
- •Чарльз Уитстон
- •Машина й. Фабера
- •Александр Белл
- •Гомер Дадли
- •Товарищ гроссмейстер…»
- •Турок работы фон Кемпелена
- •Наполеон играет в шахматы с шахматным автоматом в Шенбрунне. Худ. А. Унеховский
- •Аджиб работы ч. Хупера
- •Гонзало Торрес‑и‑Кеведо демонстрирует автомат «отцу кибернетики» Норберту Винеру
- •Еще раз об игре «ним»
- •Ниматрон
- •Эдвард Кондон
- •Реймонд Редхеффер
- •Машина Редхеффера
- •«Крестики‑нолики»
- •Чарльз Бэббидж
- •Уильям Кейстер
- •Релейный автомат Кейстера (внешний вид)
- •Ячейка игрового поля машины Кейстера
- •Эдмунд Беркли
- •Edsac. Три электронно‑лучевые трубки
- •Игровая позиция на экране электронно‑лучевой трубки
- •Дональд Мичи
- •Menace. Спичечный коробок
- •Дэнни Хиллис
- •Tinkertoy. 1‑й вариант
- •Tinkertoy. 2‑й вариант
- •Tinkertoy. Механизм определения текущей позиции
- •Литература по истории информатики и вычислительной техники
- •Днк‑компьютер maya‑II
Фредерик Брукс – лауреат премии «Компьютерный пионер»
Фредерик Брукс‑младший – выдающийся американский ученый в области вычислительной техники и программирования. С 1961 году он возглавлял разработку архитектуры вычислительных машин серии IBM 360 и операционной системы OS/360 – одного из крупнейших проектов в истории вычислительной техники. Автор классической книги «Мифический человеко‑месяц», лауреат многих престижных научных премий, включая премию Тьюринга и премию «Компьютерный пионер».
В ноябре 1958 года молодой, но уже имевший серьезный стаж работы на компьютерах Univac I, IBM 702 и Univac II программист Лайл Джонсон стал сотрудником корпорации IBM.
Подразделение, в котором он начал работать, называлось «Machine Organization department» (Отдел организации вычислительных машин). Так что Джонсон должен был анализировать особенности построения (организации) различных вычислительных машин, отбирая и характеризуя их с точки зрения полезности для пользователя при решении тех или иных задач.
Компания IBM в то время вела разработку компьютера IBM 7030, более известного сегодня как Stretch. В течение многих месяцев Джонсон внимательно изучал техническую документацию, посещал производственные совещания конструкторов. Наконец он написал небольшую 30‑страничную брошюру, в которой попытался сформулировать наиболее важные принципы построения этого компьютера.
В предисловии к брошюре Джонсон указал, что предметом его анализа является структурированная логическая организация машины, которую он назвал архитектоникой. Однако скоро ему показалось, что на бумаге этот термин выглядит слишком уж напыщенным и вычурным. И он заменил архитектонику на более привычное слово архитектура, тем более что оно куда лучше соответствовало тому смыслу, который вкладывал в него сам Джонсон.
Обложка монографии о проекте Stretch
Брукс, в то время один из ведущих разработчиков компьютера Stretch, прочитал сочинение коллеги, и возражений его содержание у него не вызвало. Так что ю ноября 1959 года техническая записка с номером RC‑160, озаглавленная «А Description of Stretch» (Описание компьютера Stretch), увидела свет.
Именно эту дату смело можно считать днем рождения столь популярного сегодня термина. Однако, хотя все заинтересованные лица техническую записку прочитали, новый термин их внимания не привлек и остался фактически незамеченным.
И только Брукс, в отличие от коллег, сумел оценить его по достоинству. Во всяком случае, он не только не забыл о нем, но и глубоко обдумал его смысл. И когда в 1962 году была издана коллективная монография, обобщавшая опыт работы над проектом Stretch, Брукс назвал написанную им 2‑ю главу книги «Architectural Philosophy» (Философия архитектуры), а один из подразделов был озаглавлен «Современные тенденции в архитектуре компьютеров».
Глава начиналась следующей преамбулой: «Архитектура компьютера, как и другая архитектура, есть искусство определять потребности пользователя той или иной структуры и затем разрабатывать ее, удовлетворяя эти потребности настолько эффективно, насколько это возможно в условиях экономических и технологических ограничений. Архитектура должна включать инженерные соображения, чтобы разработка была экономичной и осуществимой, но акцент в архитектуре делается на потребностях пользователя, в то время как в инженерии – на возможностях изготовителя».
Таким образом, Брукс определил архитектуру не просто как абстрактную организацию вычислительной машины, а как некую структуру, ориентированную на своего пользователя. Более того, он прямо указал на аналогию этого термина с традиционно понимаемой архитектурой – а именно, что они ориентируются на человека, пользующегося ею.
Так понятие архитектура компьютера впервые было определено и использовано в книге, предназначенной для широкого читателя. Но при этом нельзя не сказать, что другие авторы книги им ни разу не воспользовались. Оно даже не было включено в сводный индекс терминов, помещенный в конце книги. А между тем среди авторов монографии были крупнейшие конструкторы ЭВМ (сегодня их назвали бы именно архитекторами) – Вернер Бухгольц, Геррит Блау, Джон Кок и Джон Померен, а также такие выдающиеся ученые в области вычислительной техники, как разработчик теории реляционных баз данных Эдгар Кодд и создатель кодов ASCII Боб Бемер. Похоже, что новое понятие и в этот раз не приглянулось даже специалистам.
Однако до всеобщего признания оставалось совсем недолго. Официально компания IBM расценила проект Stretch как свою неудачу. Сегодня Stretch называют одним из первых в мире суперкомпьютеров, особо отмечая его высочайшую по тем временам надежность. Но его разработка обошлась слишком дорого. Явно завышенные и вряд ли реализуемые ожидания (изначально планировалось, что производительность Stretch в 100 раз превысит производительность предыдущей разработки – компьютера IBM 704) привели к тому, что предполагавшуюся продажную цену пришлось уменьшить вдвое, и компания понесла огромные убытки.
Однако именно в ходе работы над проектом Stretch родились многие новаторские технические идеи, которые на долгие годы определили пути развития вычислительной техники. В частности, накопленный опыт оказался востребованным при работе над знаменитыми ЭВМ серии IBM 360. Этот проект возглавлял Фредерик Брукс, и именно с его легкой руки слово архитектура применительно к компьютерам сначала прижилось среди разработчиков IBM 360, затем вышло за границы компании и, наконец, стало общепризнанным.
Мы уже говорили о том, что одной из важнейших особенностей архитектуры является гармоничное единство – неразрывная связь функциональности, полезности и художественного начала.
И здесь находим еще одно подтверждение того, сколь удачным оказалось распространение понятия архитектура на компьютерную область. Ведь создатели вычислительных машин всегда руководствовались отнюдь не только соображениями функциональности и утилитарности. Им была не чужда и эстетика.
Здесь можно вспомнить об арифмометрах XVII – начала XX веков, многие из которых представляли собой выдающиеся произведения декоративно‑прикладного искусства. Люди хотят, чтобы окружающие их предметы были красивыми. И сегодня, когда персональный компьютер стал таким же бытовым прибором, как, например, холодильник, дизайнерские решения по части форм или расцветки таких аксессуаров, как клавиатура, мышь или монитор, становятся все более изысканными.
