- •«Хлопушки»
- •«Покрывало»
- •«Валерия Великолепная»
- •«Визитки»
- •«Водяной»
- •«Граница»
- •«Победа»
- •«Игра–приветствие»
- •«Игра-знакомство»
- •«Манки»
- •«Гиппопотам»
- •«Паровоз»
- •«Загадка - нескладушка»
- •«Ипподром»
- •«Ребята, встаньте»
- •Игры на внимание «Круазе - Пакруазе»
- •«Тише - громче»
- •«Себе – соседу»
- •«Телеграмма»
- •«Я не тормоз»
- •«Счет по кругу»
- •«Апокалипсис»
- •«Дотронуться до одежды …цвета»
- •«Ассоциации»
- •«Выкинуть на пальцах»
- •«Печатная машинка»
- •«Наблюдатели»
- •«Сантики - фантики - лимпопо»
- •«Отгадай, чей голосок?»
- •«Вороны и воробьи»
- •«Поймай хвост дракона»
- •«Невод»
- •«Капканы»
- •«Берег и река»
- •«Волки во рву»
- •Игры пятиминутки
- •«Светофор»
- •«Перевертыш»
- •«Какое число?»
- •Кричалки Для похода в столовую
- •Спортивные кричалки
- •Походные кричалки
- •Рубрики информационных стендов (всё, что должен содержать отрядный уголок)
«Апокалипсис»
Все встают в круг, каждому участнику на спину крепиться слово. По команде ведущего, все разбиваются на пары. Задача каждого участника узнать у своего партнера, что за слово написано на спине и помочь партнеру разгадать его слово. (Нельзя показывать на предметы, называть их. На наводящие вопросы того, кто отгадывает, можно отвечать только «да» или «нет»). После того, как пара разгадала свои слова, она помогает другим участникам игры.
«Дотронуться до одежды …цвета»
Играющие должны дотронуться до одежды (своей или чужой) того цвета, которого скажет ведущий. Ведущий должен успеть осалить кого-нибудь, кто не успел дотронуться. Осаленный становиться водящим.
«Ассоциации»
Выбирается водящий, которому предлагается на время покинуть аудиторию. После того, как водящий вышел, оставшиеся игроки выбирают того о ком они будут рассказывать. Вернувшийся водящий задает каждому игроку по очереди вопросы – ассоциации (например – с каким деревом у тебя ассоциируется этот человек, с каким цветом, животным и т.д.). Игроки должны откровенно отвечать на заданный вопрос – задача водящего – угадать кто загадан.
«Выкинуть на пальцах»
Всей группе на "раз-два-три" надо выкинуть на пальцах такие цифры, чтобы их сумма равнялась заданной ведущим. Упражнение повторяется до результата.
«Печатная машинка»
Игра учит сосредоточенности, собранности, развивает умение действовать группой. По очереди игроки называют по букве алфавита, запоминая доставшиеся им буквы. Ведущий предлагает напечатать телеграмму с определенным текстом. Например: «Еду. Встречай. Гном». Перед началом и в конце фразы вся группа должна хлопнуть в ладоши два раза. Затем один раз хлопает, «печатая букву», тот, кому досталась первая буква телеграммы, за ним тот, у кого вторая буква, и т. д. После того, как слово «напечатано», вся группа делает один хлопок, отделяя таким образом слова друг от друга.
Игра продолжается, пока группа не передаст всю телеграмму. «Печатная машинка» проводится молча.
«Наблюдатели»
Во время прогулки отряд делает привал в таком месте, откуда в одну сторону открывается широкая панорама и видны разнообразные местные предметы (столбы, дома, кусты и т. д.). В течение минуты ребята внимательно рассматривают ландшафт, стараясь запомнить все детали, а потом поворачиваются к нему спиной. Руководитель задает им различные вопросы относительно того, что они сейчас наблюдали. За каждый правильный ответ — очко.
«Анюта - Ванюта»
Все становятся в круг, замыкая его.
В середине его девочка и мальчик. У обоих завязаны глаза. Ванюта должен найти Анюту. Они ходят по кругу. Ванюта ищет Анюту,все время окликая: «Анюта?». Анюта должна отвечать: «Я ту-та!», стремясь при этом как можно быстрее сменить место.
После того, как Ванюта поймает Анюту, он выбирает из детей, стоящих в кругу, новую Анюту, а Анюта – Ванюту.
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
«Заяц без логова»
Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово зайца». Выбираются двое водящих — «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т. е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.
«Не зевай!»
Играющие сидят на стульях вдоль стены. Водящий, стоя перед ними, придумывает рассказ (импровизацию) с приключениями. Внезапно, обрывая рассказ в интересном месте, он восклицает: «НЕ ЗЕВАЙ!»
Все играющие должны вскочить, добежать до противоположной стены, дотронуться до нее рукой и вернутся на свое место. Водящий бежит вместе со всеми и стремится поскорее занять одно из свободных мест. Тот, кто останется без стула, становится водящим и продолжает начатый рассказ.
