- •Глава 2. Игровой процесс
- •Глава 3. Пакеты документов
- •Глава 4. Стартовые условия
- •Глава 5. Организация игры Необходимый персонал 5 человек 1.Бармен (100 ренген)
- •Глава 4. Подготовка к игре Паспорт игрока (Сталкер/Военный)
- •5 Стр (Для военных)
- •Подготовка полигона
- •Квесты 2 мутанта
- •Глава 5. Реквизит
- •Инструкция Перекупщика
- •Квесты 1 мутанта
Инструкция Перекупщика
Каждый час делать СМС вброс по перекупщикам-игрокам с заказом на артефакты.
Принимать вызовы от перекупщиков по найденным артефактам, назначать встречи по перекупке, так чтоб оно не совпадало с другими встречами.
Производить оплату согласно объявленной стоимости.
Приносить перекупленные артефакты в бар и выводить их из игры.
Инструкция Мутанта * В режиме мутант – одета маска
Ходить по зоне пугать Сталкеров.
Расставлять аномалии, помечая территорию белой лентой (заметной, но не слишком).
Периодически менять местоположение аномалий.
Принимать вызовы на обыгрывание квестов.
Квесты 1 мутанта
1.Забрать документы у военных. Запросить охрану. Вывоз за пределы зоны.
2.Сопроводить конвой военных, с точки А в точку В
3.Отыграть роль специалиста. Подойти к барьеру, снять показания датчика (нужна сумка) Данные сохраняются на флешку, флешка с данными вывозится за пределы зоны.
Квесты 2 мутанта
1.Проводник в аномальные зоны
2.Проводник к ЧАЭС
3. Встретится с Игроком Х, передать флешку с данными в назначенное время, в назначенном месте. Игрок должен передать 2500 за флешку с данными. Проследить, чтоб за игроком не было. В случае опасности вступить в бой
Глава 5. Реквизит
- 16 сумок для игры
- 8 уникальных артефактов (Дать названия)
- 6 пакетов документов
- Леска - 4 маяка (колокольчики)
- 3 ноутбука
- 9 примет
- 9 артефактов «Медуза»
- 12 артефактов «Батарейка»
- Кока-колла
- 2 сникерса
- Смайк - Пачка «Капитан Блэк»
- Дневник Ликвидатора
- Дымовая шашка
- Противогаз
- Сыворотка правды - Капсула х2 HP
- 16 паспортов игроков
- 15000 денег
