Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1) Базы Данных^J Архитектура^J Парамонов^J Опер...doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
358 Кб
Скачать
☆
  1. доступность принципов построения системы;

  2. возможность дополнения системы новыми модулями;

  3. система может самообучаться и \ или самоорганизовываться с целью повышения интеллектуальности и совершенствования собственного поведения;

  4. система может изменять внешнюю среду;

  5. Система не может изменять внешнюю среду.

Системы искусственного интеллекта. Экспертная система - это:

  1. программа, которая оперирует знаниями в определенной предметной области с целью выработки рекомендаций или решения проблемы; ***

  2. файл, который содержит правила;

  3. база данных;

  4. программа, которая объясняет рекомендации или метод решения проблемы;

  5. программа, которая опрашивает пользователя и хранит эту информацию.

Системы искусственного интеллекта. В экспертных системах знания в форме правил:

  1. хранятся в кодах программы, называемой механизмом вывода;

  2. встроены в коды программы, называемой базой знаний;

  3. хранятся в базе данных;

  4. встроены в коды программы, называемой системой объяснения;

  5. хранятся в базе знаний. ***

Системы искусственного интеллекта. Перечень типовых задач, решаемых экспертными системами, включает (укажите неверное назначение):

  1. извлечение информации из первичных данных, таких как сигналы, поступающие от гидролокатора, и её интерпретация, на подобие тому, как это делает человек;

  2. диагностика неисправностей, как в технических системах, так и в человеческом организме;

  3. структурный анализ сложных объектов, например, химических соединений;

  4. выбор конфигурации сложных многокомпонентных систем, например, распределенных компьютерных систем;

  5. решение системы сложных уравнений с использованием численных методов. ***

Системы искусственного интеллекта. Какую парадигму предложил Марвин Минский?

  1. искусственные нейронные сети;

  2. фреймы; ***

  3. функциональное программирование;

  4. универсальный решатель проблем;

  5. поиск решения в пространстве состояний.

Системы искусственного интеллекта. Задана исходная строка S = FBG и каноническая система с системой правил:

П1: A$A –> $A

П2: A$A –> A$

П3: $B$` – A$`$A

П4: $ –> A$A

Укажите, какая из ниже перечисленных строк может быть получена из исходной на основе предложенной системы правил:

1) AFGA;

2) Gfaa;

3) AA;

4) AGBFA; ***

5) FGAA.

Системы искусственного интеллекта. Схемы, относящиеся к глобальному подходу к управлению выводом в интеллектуальных машинах, базируются на (выбрать неправильный вариант):

  1. свойстве разнообразия;

  2. Свойстве новизны;

  3. свойстве специфики;

  4. метаправилах.

Системы искусственного интеллекта. Для решения задачи методом поиска в пространстве состояний необходимо (Укажите неверную функцию):

  1. выбрать представление ситуаций, описывающих состояния, характеризующих различные стадии решения задачи;

  2. выбрать форму представления состояний и пространства состояний;

  3. определить множество операторов;

  4. определить начальное (исходное) состояние задачи;

  5. определить оптимальный путь от начального состояния к целевому. ***

Системы искусственного интеллекта. Всякий ли алгоритм представим в виде программы машины Поста?

  1. нет;

  2. да; ***

  3. только для численных алгоритмов.

ПЕТРЕНКО - ООП

1 Что выведет на экран следующая программа?

#include <iostream.h>

int main() {int k=3,m=5; cout<<25/m <<” and “<<17/k; return 0;}

1. 5 and 5 *

2. 5 and 5.66667

3. 5.0 and 5.66667

4. 0 and 2

5. будет выведена ошибка периода выполнения

2 Что выведет на экран следующая программа?

#include <iostream.h>

int main() {int k=3,m=5; cout<<25%m <<” and “<<17%k; return 0;}

1. 5 and 5

2. будет выведена ошибка периода компиляции

3. 5.0 and 5.66667

4. 0 and 2 *

5. будет выведена ошибка периода выполнения

  1. Метод Chorse следующего класса это:

class Chorse

{ MyStr name;

Chorse (MyStr nm) { name=nm; }

};

1. Деструктор

2. Защищенный метод *

3. Встроенная функция

4. Виртуальная функция

5. Глобальная функция

  1. Как называется следующая конструкция?

ClassN:: ClassN(agrs): ClassM(args) {инструкции}

1. Конструктор копирования

2. Конструктор по умолчанию

3. Перегруженный конструктор

4. Конструктор базового класса *

5. Неявный конструктор

  1. С какой целью в С++ используется ключевое слово operator?

1. Для описания методов класса

2. Для описания методов абстрактного класса

3. Для описания операторов, переопределяющих встроенные операторы языка *

4. Данный спецификатор не используется в стандарте языка С++

5. Для описания встроенных функций

  1. Область видимости статической функции в программе без классов?

1. Программа, в которой описан прототип функции

2. Файл, в котором описан прототип функции *

3. Поименованная область

4. Функцию нельзя объявить статической.

  1. Задача статической функции – метода класса?

1. Выполнить начальную инициализацию данных класса

2. Выполнить освобождение памяти при уничтожении объекта класса

3. Обеспечить доступ к родительскому классу

4. Создать способ обращения к статическим данным – членам.

5. Создать способ обращения к статическим данным – членам, которые объявлены как глобальные переменные в том же файле, что и класс. *

  1. Какое из следующих выражений не увеличивает переменную int x на единицу ?

1. (x<x++)?x=x-1: cout<<x;

2. ++x;

3. y=x=+1;

4. x=(x=+1, y=1);

5. x=*(&x)-1 *

  1. Что выведет на экран следующий фрагмент программы?

for(int x=19; x>=1; x+=2) cout<<x<<endl;

1. нечетные числа от 19 до 1 (по одному в строке)

2. нечетные числа от 19 до 1 (в строке через символ «пробел»)

3. нечетные числа от 19 до максимального машинного числа (по одному в строке) *

4. нечетные числа от 19 до максимального целого (в строке через символ «пробел»)

5. вывода на экран не будет

  1. Точкой входа в консольное приложение на Visual C++ 6.0 является:

1. Функция, описанная пользователем (например,myfile(); )

2. Функция WinMain()

3. Функция main() *

4. Директива препроцессора #include<iostream.h>

5. Директива препроцессора #include<stdio.h>