Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 5. Полигональное моделирование.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
491 Кб
Скачать
☆

Инструмент Duplicate Face

Чтобы скопировать одну или несколько граней, выделите их и выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Duplicate Face (Продублировать грань). Появившийся в результате манипулятор можно использовать для перемещения, масштабирования или поворота скопированных граней.

Инструмент Extract

Инструмент Extract (Извлечь) отличается от инструмента Extrude (Выдавить) тем, что не создает дополнительных граней. Выделив грань или грани и выбрав в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Extract (Извлечь), вы обособите их ребра и вершины от соседних граней. Если установить флажок Separate Extracted Faces (Отделить извлеченные грани) в окне диалога Extract Options (Параметры извлечения), извлеченные грани станут отдельным полигональным объектом. В противном случае они останутся частью исходной модели.

Инструмент Extract (Извлечь) применяется для формирования в объекте отверстий с сохранением исходных граней. В комбинации с инструментом Split Polygon Tool (Инструмент разбиения полигонов) он позволяет создать очертания произвольной формы.

Инструмент Smooth

Инструмент Smooth (Сгладить), вызываемый одноименной командой меню Edit Polygons (Правка полигонов), равномерно разбивает полигональную поверхность целиком (или только выделенные грани) с целью сглаживания формы объекта.

Инструмент Sculpt Polygon Tool

Инструменты модуля Artisan (Кисти) можно использовать и для придания формы полигональным поверхностям. В данном случае применяется уже знакомый вам по предыдущей главе метод. Нужно выделить полигональный объект и щелкнуть на квадратике, расположенном справа от команды Sculpt Polygon Tool (Создание рельефа на полигональной поверхности). Вы увидите уже знакомые вам параметры и форму указателя мыши. Основным отличием работы с полигональными сетками является поведение поверхности. Если деформации NURBS-сферы были довольно гладкими, то полигональная сфера станет ступенчатой (рис. 5.13). Для получения сглаженной поверхности требуется увеличить число ее разбиений.

Рис. 5.13. Деформация поверхности с помощью инструмента Sculpt Polygon Tool