3. Покадровая анимация
Суть анимации заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени. Вы можете создать фильм , в котором в течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на друга и зритель не сможет отличить ваш <<мультик>> от статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько кадров и воспроизвести их в один и тот же момент времени. Результат будет прежним - зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту времени - свой кадр. Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.
Итак, для создания покадровой анимации требуется предварительно подготовить (или, по крайней мере, продумать) каждый кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство. Плавность перехода от одного кадра. к другому и, соответственно, плавность и естественность движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от предыдущего (а не от скорости смены кадров, как иногда полагают). Другими словами, чем больше кадров содержит <<мультик », тем ближе движения персонажей к естественным. Поэтому создание покадровой анимации является весьма кропотливым делом. Ее целесообразно применять в тех случаях, если объекты видоизменяются или взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом.
Каждый покадровый мультик характеризуется двумя основными параметрами:
• количеством ключевых кадров (Keyframe);
• частотой смены кадров (во Flash она измеряется как число кадров, показанных за одну секунду, - frame per second, fps).
В общем случае оба эти параметра влияют на создаваемый визуальный эффект (на плавность или, наоборот, дискретность движений, <<превращений>> и т.д.). Но все же ведущая роль здесь принадлежит первому параметру, а также тому, насколько сильно последующий ключевой кадр отличается от предыдущего.
Покадровая анимация может применяться почти ко всем объектам анимационного документа. Но серьезные изменения можно внести только в рисованные векторные объекты. Для всех остальных объектов будут доступны только эффекты <<Появился – исчез>> и перемещение резкими скачками.
На временной диаграмме ключевые кадры изображаются серыми прямоугольниками с черной точкой внутри. При воспроизведении фильма считывающая головка перемешается от одного кадра к другому, отмечая текущий кадр. Чтобы увидеть изображение, связанное с конкретным кадром, необходимо щелкнуть мышью на значке этого кадра на временной диаграмме.
Сохранение и просмотр фильма. В программе Macromedia Flash исходные файлы сохраняются в формате FLA- так называемый <<исходник>> фильма, файл предназначенный для редактирования.
Этот файл потом компилируется в формат SWF,
файлы в этом формате предназначены для просмотра с помощью программы Flash Player, который может быть установлен как Plugin (плагин) в браузер, данный плагин распространяется бесплатно через сайт Macromedia.
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. Рисование, работа с цветом
и текстом. Покадровая анимация
OCHOBHЫE ПPИEMЫ PAБOTЫ
