Раздел 9: «Заключение»
В
самом начале я перечислила задачи,
которые необходимо решить, чтобы прийти
к поставленной цели. Сейчас хотелось
бы подробнее рассказать о перспективе
геймификации в образовании студентов
ИЭФа и о плане действий продвижения
данного метода.
Существует
два пути решения данного вопроса:
Если
стартовый уровень посещаемости и
количества пользователей будет
оправдывать количество затрат на
создание данной игры, то:
Создание
специальных игровых приложений в
неигровом контексте, но для смартфонов,
планшетов, компьютеров и т.д.
А
также возможна дополнительная разработка
нескольких жанров игр для разнородной
аудитории пользователей.
Ещё
можно объединить проект с другим
проектом, связанным с проведением
игровых батлов.
Если
стартовый уровень…не будет оправдывать
количество затрат на создание игры,
то:
Есть
большое количество приложений, по типу
LinguaLeo,
Полиглот и др., которые довольно внятно
и просто разъясняют сложности в изучении
языка(иностранного).
Было
бы очень удобно, а главное результативно,
изучать предметы, используя игровой
метод
.