Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LD.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
391 Кб
Скачать
☆
  1. Достоинства и недостатки объектно-ориентированного программирования.

ООП обладает рядом преимуществ при создании больших программ. В частности, к ним можно

отнести:

- простота введения новых понятий;

- некоторое сокращение размера программ за счет того, что повторяющиеся (наследуемые) свойства и действия можно не описывать многократно, как

это делается при использовании подпрограмм; кроме того, использование динамических объектов позволяет более эффективно использовать оперативную память;

- возможность создания библиотеки объектов;

- сравнительно простая возможность внесения изменений в программу без изменения уже написанных частей, а в ряде случаев и без перекомпиляции этих написанных и уже скомпилированных частей, используя свойства наследования и полиморфизма;

- возможность написания подпрограмм с различными наборами формальных параметров, но имеющих одно и то же имя, используя свойство полиморфизма;

- более четкая локализация свойств и поведения объекта в одном месте (используется свойство инкапсуляции), позволяющая проще разбираться со структурой программы, отлаживать ее, находить ошибки;

- возможность разделения доступа к различным объектам программы и т. д.

Однако следует иметь в виду, что ООП обладает и рядом недостатков и эффективно не во всех

случаях. Как правило, использование ООП приводит к уменьшению быстродействия программы,

особенно в тех случаях, когда используются виртуальные методы (см. п. 14.3). Неэффективно

ООП применительно к небольшим программам, поэтому его можно рекомендовать при создании

больших программ, а лучше даже класса программ (как, например, создание интерактивных

программ с использованием Turbo Vision, где основой является ООП). Можно, по-видимому, даже

сказать, что ООП скорее не упрощает саму программу, а упрощает технологию ее создания.

  1. Характеристика системы программирования Delphi. Историчекские сведения о создании Delphi. Порядок создания приложения в Delphi.

Одной из таких RAD-систем является Delphi. Итак, Delphi — это объектно-ориентированная среда для визуального проектирования Windows приложений с развитыми механизмами повторного использования программного кода. Основным конкурентом Delphi является среда разработк Microsoft Visual C++, имеющая свои преимущества и недостатки, однако являющаяся более популярной, в основном, в силу того, что разработана именно фирмой Microsoft Существенной чертой Delphi является компонентная модель разработки программных продуктов. Суть модели заключается в поддержке системой постоянно расширяемого набора объектных компонентов, из которых и строится программа. Компоненты в Delphi просты для использования и развития, как результат сокрытия значительной части той структуры программы, которая близка к взаимодействию с операционной системой. Таким образом, для создания в Delphi несложных программных продуктов совершенно не обязательно понимать внутреннюю структуру Windows-приложения, получаемого после разработки в Delphi. Достаточно просто уметь работать с некоторыми компонентами, поставляемыми вместе со средой разработчика. При этом начать работу со средой можно практически без предварительного ознакомления, а написание первого приложения не потребует углубления в особенности системы. Этому отчасти способствует удобный интерфейс среды разработчика, не перегруженный излишними вопросами к разработчику

Delphi — результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, добавил в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а Delphi — объектно-ориентированный язык программирования с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, после чего воспользоваться методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию. Также отличительным свойством Дельфи от С++ является то, что объекты по умолчанию располагаются в динамической памяти. Однако можно переопределить виртуальные методы NewInstance и FreeInstance класса TObject. Таким образом, абсолютно любой класс может осуществить «желание» «где хочу — там и буду лежать». Соответственно организуется и «многокучность».

Де-факто Object Pascal, а затем и язык Delphi являются функциональными наращиваниями Turbo Pascal. Об этом говорят обозначения версий компилятора. Так, в Delphi 7 компилятор имеет номер версии 15.0 (Последняя версия Borland Pascal / Turbo Pascal обозначалась 7.0, в Delphi 1 компилятор имеет версию 8.0, в Delphi 2 — 9.0, и т. д. Номер версии 11.0 носит компилятор Pascal, входивший в состав среды C++ Builder).

1. Загрузите Delphi 7.

2. Из меню File выберите команду New | Other, затем на вкладке New появившегося диалогового окна New Items - тип создаваемого приложения — Console Application.

3. В результате этих действий на экране появится окно Project1.dpr, в котором можно набирать инструкции программы (Рис.1.2). Директива {$APPTYPE CONSOLE} предназначена для компилятора и сообщает ему, что программу нужно генерировать как консольное приложение. Далее используем знания языка Pascal: операторы записывается между begin и end, константы и переменные объявляются выше основной программы, процедуры и функции размещают между объявлением переменных и основной программой. Добавьте в тело программы строчку Writeln('Hello!'). Запустите ее на выполнение, щелкнув по кнопке или нажав клавишу F9.

4. Быстро появится и исчезнет черное окно. Как следует поступить далее, чтобы можно было “остановить” это окно? Простейший метод — добавить оператор Readln.

5. Запустите программу на выполнение.

6. Сохраните проект в отдельной папке Консоль под именем Console, выбрав пункт меню File-Save All. В момент сохранения проекта имя программы будет автоматически заменено на имя, под которым сохранен проект.

7. Откройте папку Консоль, затем файл Console.dpr — это и есть та основная программа, которая редактируется.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]