Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_igr_ANO_FSPK.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
505 Кб
Скачать
☆

5. Джентльменское поведение и разрешение игровых конфликтов:

5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.

5.2. Игра основана на взаимном уважении.

Не допускаются:

а) Силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;

б) Причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;

в) Умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;

г) Поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;

д) Иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.

5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются правилами и сценарием, или по которым возможны разночтения правил/сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 правил.

5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:

а) Принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;

б) После чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).

5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.

Участники спора должны обозначить себя как «убитый», покинуть зону активных боевых действий и:

а) Либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со статусом «убитый».

б) Либо вызвать посредника для разрешения конфликта;

в) Либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.

6. Игровое снаряжение и экипировка:

6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим правилам.

Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.

6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных Законодательством РФ.

6.3. Все игроки команды на игре должны быть экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок) заявленную перед игрой, обеспечивающую их внешнюю схожесть, если иное не предусмотрено сценарием.

6.4. Применение КЗС, гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре.

6.5. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено сценарием.

6.6. Гражданская одежда допускается только для некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных сценарием.

6.7. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено сценарием.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]