Осадные правила:
На штурмы крепостей мастера рекомендуют использовать шлемы с закрытым лицом. Рекомендуемый комплект:
шлем с !!!закрытым!!! лицом, и подшлемником (если шапель, то обязательно нужно иметь бувигер)
стёганая защита корпуса (ватник, толстый набивняк)
защита рук (кисти, предплечье, плечо)
защита локтей (можно скрытку)
желательно иметь защиту суставов.
Вынос ворот: ворота каждой крепости имеют определенное количество хитов. Чтобы выломать ворота, необходимо собрать таран и нанести боевой очипованной частью тарана столько ударов, сколько хитов есть у ворот. После этого, производится стоптайм для того, чтобы оттащить таран и открыть ворота, по команде «БОЙ» штурм продолжается.
Крепость может быть усилена рвом, осадными машинами, боевым коридором.
Осадные средства:
Таран – бревно с креплениями для обслуживания расчетом из 4-х человек. Может иметь усиление в виде крыши, которая не пробивается стрелами. Если таран обслуживает меньше 4-х человек, он перестает снимать хиты.
Катапульта – при попадании камнем (мешком, набитым тканью, ватином, листьями…) снимает с ворот 4 хита, при попадании в человека кладет его в тяжелые раны. Даже если попала в щит. Отскок не считается.
Осадные лестницы – строите на совесть вам по ним лезть. (с лестницы нельзя бить людей находящихся на земле, со стены можно бить людей на лестнице но не сталкивать)
Вязанки – вязанки из лапника (сухостоя), для засыпания рва.
Ров – углубление в 30-50 см, длиной на 1 метр шире ворот по обе стороны и шириной 2 метра. Любой, наступивший в ров считается тяжело раненым. Ров можно засыпать вязанками. Перепрыгивать и атаковать через ров нельзя, стрелять можно.
Камни – те же что и у катапульты, сбрасываются со стены или башни двумя руками вертикально вниз, при попадании в человека кладет его в тяжелые раны, в щит – отнимает два хита. Отскок не считается.
Дикий огонь – «камень», обвязанный ярко-зелеными лентами. При попадании в человека кладет его в тяжелые раны, даже если в щит, а так же всех кого коснется отскоком или лентами.
По техническим причинам возможны стоп таймы (чтобы люди могли выбраться из под тел =D) Упал – лежи до стоп тайма. Стоп тайм будет обозначен мастером или ярко-жёлтым флагом, и сигналом гудка. Участие в штурме - от 16 лет. От несовершеннолетних нужна расписка, что их родители ознакомлены с Правилами и не возражают против участия их детей в боях. Отвечает за это капитан команды. У каждого бойца должна быть своя символика: герб того дома, которому он служит.
Смерть:
Чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо добить его - нанести несильный удар боевой частью оружия в корпус со словами «Добит». Игрок, чей персонаж мертв, не должен ходить, разговаривать, привлекать внимание других игроков, находящихся в игре.
После смерти персонажа игрок 10 минут должен лежать на месте (даже при холодной погоде или мокрой земле), а затем, если о теле его персонажа не позаботились, отправиться в Страну Мертвых(СМ). Все игровые вещи, которые у вас остались - сдайте мастеру на СМ. Если вам может что-то понадобиться в СМ из личных вещей, позаботьтесь о том, чтобы в вашей религии было принято проводить какой-либо погребальный обряд.
Обыск:
Обыскать можно оглушенного, раненного, плененного или мертвого персонажа или персонажа который добровольно на это согласился. Персонажа можно обыскать двумя разными способами - на усмотрение обыскиваемого.
Первый вариант - по жизни. В этом случае обыскивающее находят то, что реально находят, используя те приемы которые сочтут нужными (не причиняя обыскиваемому физического вреда).
Второй вариант - обыскиваемый сам честно отдает все игровые вещи, которые у него при себе.
При обыске могут быть отняты только игровые вещи. Найденное оружие или доспехи могут быть только добровольно отданы.
