Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игротехника и игротека.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35 Кб
Скачать
☆

«Хвост дракона»

Играющие выстраиваются в колонну по-одному и берут друг друга за пояс или за плечи. Задача игрока, стоящего первым, - поймать игрока, стоящего последним. Внимание! Игру лучше всего проводить на поляне.

6. Командообразование.

Вообще КМФ – более сложный по уровню вид активности с группой чем игры. Здесь эффективней будут упражнения специализированные. Но для этого нужна отдельная встреча(время требуется.)

Можно начать и с игр.

Спонтанный счёт

Все встают в круг, не касаясь друг друга локтями и плечами. По команде ведущего все закрывают глаза, опускают носы вниз и пробуют посчитать до 30 (цифра зависит от количества участников). Каждую цифру должен произнести только 1 человек. Если два человека скажут какую-то цифру, счёт начинается сначала.

«Выбрасывание пальцев»

Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача - за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одинаковое число пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.

Игротека

На знакомство

Снежный ком Участники образуют круг. Начинает игру первый игрок, называя свое имя. Второй участник по кругу повторяет имя первого участника и говорит свое. Третий участник повторяет имена первых двух и называет свое имя. И так игра длится до тех пор, пока последний человек не назовет все имена, включая свое. К имени можно добавлять движение или прилагательное.

Молекула - хаос Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: " Молекула по 2, по 3 и т. д.", игроки разбиваются на группы по 2, 3 и т. д. человек. Как только звучит команда: " Хаос", участники вновь начинают двигаться как молекулы. Таким образом, игра продолжается.

Выдуманный портрет Партнеры берут друг у друга интервью об именах, месте жительства, работе, возрасте, хобби, ожиданиях, домашних животных и т.д.. Время устанавливает ведущий. Затем партнер "А" представляет всем присутствующим партнера "В". В представлении партнера всей группе сообщаются 4 факта (события, подробности, детали), которые один из партнеров находит наиболее интересными. Одна деталь из четырех - выдуманная. Вся группа присутствующих должна угадать выдуманную информацию.

Как я

За 30 секунд найти человека с таким же именем, за следующие 30 секунд найти человека, у которого такой же размер обуви, далее – рост, вес, цвет глаз, любимое блюдо, любимый фильм и т.д.

Интервью

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами. Участники также могут задавать паре вопросы.

Корреспондент

За 1 минуту каждый узнает определенную информацию обо всех остальных. Например, любимое блюдо, цветы, вид спорта, время года и т.д.

Зеркало

Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается "зеркалом" и становится перед колонной. Его задача - объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто находится за его спиной (как будто тот отражается в зеркале). Далее зеркалом становится тот, кто угадывал "отражение", а "отражение" в свою очередь становится на место угадывающего.

На тактилку

Человек к человеку

Участники объединяются в пары. Ведущий произносит: «Спина к спине!»,- игроки должны встать спинами друг к другу. Пара, которая последней сделает это, выбывает из игры. Побеждает та пара, которая безошибочно выполнит все задания. Команды могут быть следующими: «Ладонь к ладони!»; «Ухо к плечу!»; «Колено к ладони!»; «Ступня к ступне!»

Человек к человеку 2

После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие распределяются по парам. Затем играющие выполняют все команды ведущего (типа "ухо - к плечу", "Правая нога - к левой руке" и т. п.). После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку " играющие должны перераспределиться по парам. Цель ведущего - найти себе пару. Тот, кто остался без пары становится ведущим

Привет

Группа стоит в кругу, все руки держат ладони сзади, также есть один ведущий. Он хлопает человека по рукам, тот поворачивается, ведущий здоровается с этим человеком за руку и говорит: «Привет, меня зовут Петя», другой также называет имя, они бегут в разные стороны, задача ведущего – занять место выбранного, задача выбранного – защитить своё место. Если выбранный не успевает, он становится ведущим.

На выявление лидера

Покажи

Ведущий произносит любую ситуацию, предмет и участники должны изобразить это всей командой. Например: Великая китайская стена, слон, ракета, Сочи, летящий супермен и т.д. Игра выполняется в тишине.

Семейная фотография

Задача игроков: изобразить семейную фотографию. Играющие должны выбрать себе роль, объяснить, что изображают. Или предлагается всей группой выбрать фотографа, и он выстраивает всех и выдаёт роли. Все говорят «СЫР», фотограф хлопает – фотография выполнена.

На внимание