Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практична робота №10.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
928 Кб
Скачать
☆

Контрольні запитання

  1. Що таке програмне забезпечення ПК? Які його види?

Завдання. Використання тригерів для створення інтерактивної гри «Відгадай загадки Русалочки» в PowerPoint 2010

Хід роботи

Розглянемо застосування тригерів на прикладі гри «Відгадай загадки Русалочки».

  1. Створіть Титульний слайд (Назва презентації і Автор). Настройте анімацію.

  2. На слайді ви бачите текст загадки і декілька картинок. Ви можете розмістити картинки на однотонному фоні в квадратах або прямокутниках. На малюнку морські мешканці знаходяться у вільному плаванні.

  3. Знаходимо в Інтернеті відповідні картинки і віршик-загадку, і вставляємо їх в презентацію (на 1 слайді не менше 4-6 картинок).

  1. Клацанням миші виділяємо картинку з правильною відповіддю і на верхній панелі інструментів знаходимо вкладку "Анімація" і вибираємо функцію "Додати анімацію". Наприклад вибираємо ефект для Виходу під назвою "Зникнення". Іншими словами, коли дитина клацне мишкою по цій картинці, вона зникне.

  1. В «Області анімації», що справа наш перший об'єкт з'явився збоку з написом (назвою, яку Ви йому дали при зберіганні з Інтернету). Ось чому краще перейменовувати картинки до переміщення в презентацію так, щоб легше було в них орієнтуватися. Клацаємо по стрілці поряд з написом і вибираємо "Час". Ось він момент привласнення Тригера об'єкту! У вікні, що з'явилося, натискаємо на кнопку "Перемикачі" і ставимо мітку поряд з "Почати виконання ефекту при клацанні" (вибираємо назву Вашого малюнку зі списку малюнків). Увага! Упевніться, що це потрібний вам об'єкт!!!

  2. Після вибору правильної відповіді, відбувається вибраний вами ефект (наприклад Зникнення картики), далі можна зробити автоматичний перехід на наступний слайд, або для цього вставити гіперпосилання або кнопки Управління (Вставка – Фігури – Управляючі кнопки).

 

  1. З тригерами розібралися. Якщо ви хочете, щоб при виборі неправильної відповіді, морська тварина перекидалася, гойдалася або ще як-небудь приводилася в рух, присвойте усім іншим об'єктам тригери. Утримуючи клавішу Shift, клацаємо по усіх об'єктах. Відпускаємо Shift і вибираємо потрібну анімацію. Потім клацаням мишею на кожному об'єкту окремо привласнюємо тригер.

 

  1. Швидше за все, ваша гра складатиметься з декількох слайдів. Щоб уникнути випадкового переходу слайду, коли дитина клацатиме по різних об'єктах, треба відмінити функцію "Зміна слайду по клацанню", тобто прибрати там галочку (меню Переходи - Час показу слайдів - Зміна слайду …).

  1. Далі зробіть декілька слайдів із завданнями і анімацією (всього має бути не менше 5 слайдів-загадок), присвойте об'єктам тригери.

  2. При необхідності переходу на інший слайд створіть Гіперпосилання або Управляючу кнопку (Вставка – Фігури – Управляючі кнопки).

Зауваження!! Загальний обсяг презентації: 7 і більше слайдів.

  1. Створіть Останній слайд із текстом: «Дякую за Увагу!». Настройте анімацію. Збережіть файл з типом файла «Демонстрація».

ПОКАЖІТЬ СВОЮ РОБОТУ ДЛЯ ОЦІНЮВАННЯ ВИКЛАДАЧУ.