3. Взаимодействие игроков
Переговоры
Если не оговорено иного, любое общение (по рации, напрямую, жестами, мимикой) разрешено только живым игрокам. При отыгрыше тактических сценариев (без или с малым количеством респаунов) любые сообщения со стороны мертвых игроков запрещены категорически. В спортивных или тактико-спортивных сценариях это правило может быть изменено по согласию сторон. Радиоперехват разрешается по соглашению сторон.
Контакт с противником
Физическое воздействие на противников запрещено. В частности, при близком столкновении с противником запрещены:
- отведение, захват, удержание ствола противника;
- приемы рукопашного боя;
- толчки, плевки, прочие непотребные действия.
Исключением являются ситуации защиты имущества или здоровья игрока, а также противодействие применению ножа в режимах InCombat и Hardcore.
Возрождение (респаун, респ)
Возрождение игроков производится только на дружественных базах с официальных аптечек. Считать ли убитым игрока с закончившимися патронами оговаривается заранее. Запрещены перемещения аптечек игроками, за исключением ситуаций, когда оборудованию грозит ущерб (например, в дождь). Запрещён захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий.
4. Наказание за нарушение правил
Мастер – человек, следящий за порядком в время проведения игры. Организаторы автоматически становятся мастерами. Команды могут выбрать по одному мастеру от каждой стороны, которому они доверяют честное судейство.
Штраф – наказание игрока для поддержания порядка в игре. Величина непостоянная. Может быть наложен только мастерами.
Процесс выявления нарушения:
1) Обвинение игрока – обвинить игрока в нарушении может любой игрок, при наличии одного или более незаинтересованных свидетелей. Если обвинение не доказано, штраф накладывается на обвинителя.
2) Доказательство обвинения – происходит при разбирательстве ситуации с обязательным участием мастеров. Обвинитель должен рассказать ситуацию и представить свидетелей. Обвиняемый высказывает свою точку зрения. На основе полученных данных мастер выносит решение. 3) Время разбирательства – при незначительных нарушениях (не сильно повлиявших на баланс или игровой процесс) разбирательство происходит по окончанию сценария. При более серьёзных нарушениях, приведших к получению одной из сторон подавляющего преимущества, разбирательства проводятся безотлагательно.
5.Возможные виды штрафов
- предупреждение;
- казнь, то естьь удаление с поля боя в мертвятник (место пребывания убитых в процессе игры);
- увеличение времени нахождения в мертвятнике;
- дисквалификация на определенное время;
- дисквалификация до конца сценария;
- дисквалификация до конца игры.
Правила проведения маневров
1. Основные понятия
Маневр - организованное передвижение войск в ходе выполнения боевой задачи.
Организатор – представитель одного из клубов, участвующих в маневрах, человек или группа лиц, ответственная за организационные вопросы.
Игрок – участник маневров, играющий за одну из противоборствующих сторон, представитель одного из клубов или независимый участник маневров.
Судья – организатор, не принимающий участия в маневрах в качестве игрока, или человек, компетентный в вопросах судейства, получивший мандат или всеобщее одобрение, зарекомендовавший себя перед организаторами всех клубов, принимающих участие в маневрах.
Задача - проблемная ситуация с явно заданной целью, которую необходимо достичь любыми допустимыми средствами, непротиворечащими всем правилам маневров.
Победа в маневрах – выполнение одной из противоборствующих сторон большего количества поставленных задач по сравнению с командой противника или выполнение основной задачи, если такая существует.
