- •Кафедра информатики и информационной безопасности
- •Липовский р.В.
- •Раздел 1
- •Раздел 1
- •5. Программное обеспечение персонального компьютера (пк)
- •Литература
- •1. Информация и ее роль в современном обществе
- •1.1. Общие сведения об информации
- •1.3. Формы представления информации
- •1.2. Количество информации
- •1.4. Информатика – используемые определения
- •2. Общее устройство эвм
- •2.1. Краткая история развития вычислительной техники.
- •2.2. Классификация эвм.
- •2.2.1. Классификация эвм по назначению
- •2.2.2. Классификация эвм по размерам
- •2.2.3. Классификация микроЭвм по функциональным возможностям
- •2.3. Основные функциональные части эвм.
- •2.4. Компьютер как вычислительная система
- •2.5. Архитектура персональных эвм
- •3. Кодирование (представление) данных в эвм
- •3.1. Необходимость кодирования
- •3.2. Представление чисел в двоичном коде
- •3.2.1. Системы счисления
- •3.2.2. Преобразование чисел из одной системы счисления в другую
- •3.3. Представление текстовых данных
- •3.4. Представление графических данных
- •3.5. Представление звуковых данных в двоичном коде
- •4. Аппаратные средства персонального компьютера (пк)
- •4.1. Базовая конфигурация пк
- •4.2. Системный блок
- •4.2.1. Системная плата
- •4.2.2. Внутренняя память пк
- •4.2.3. Контроллеры
- •4.3. Устройства хранения данных
- •4.3.1. Общие сведения
- •4.3.2. Накопитель на жестких магнитных дисках
- •4.3.3. Магнитооптические накопители
- •4.3.4. Оптические накопители – компакт-диски
- •4.3.5. Альтернативные и перспективные накопители
- •4.4. Устройства ввода и вывода пк
- •4.4.1. Общие сведения об устройствах ввода и вывода
- •4.4.2. Устройства ввода
- •4.4.3. Устройства местоуказания
- •4.4.4. Устройства вывода данных из пк
- •4.4.5. Устройства связи.
- •4.5. Принцип открытой архитектуры
- •5. Программное обеспечение персонального компьютера (пк)
- •5.1. Классификация программного обеспечения пк
- •5.2. Системное программное обеспечение
- •5.2.1. Операционная система
- •5.2.2. Сетевое программное обеспечение
- •5.3. Операционные системы корпорации Microsoft
- •5.4. Операционная система Windows
- •5.4.1. Общие сведения об ос Windows xp
- •5.4.2. Файловая система и внешнее представление данных
- •Примеры файловых систем
- •5.5. Управление файловой системой, файловые менеджеры
- •5.5.1. Управление файловой системой средствами ос Windows
- •5.5.2. Файловые менеджеры
- •5.6. Сервисные программные средства
- •5.6.1. Некоторые стандартные программы
- •5.6.2. Служебные программы
- •5.6.3. Программы архивирования данных
- •5.7. Прикладное программное обеспечение
- •5.7.1. Общие свойства прикладного по
- •5.7.2. Пакеты прикладных программ
- •5.7.3. Пакет прикладных программ Microsoft Office
- •5.7.4. Специализированное прикладные программы
- •5.8. Средства разработки программ
- •Программирования
4.4.3. Устройства местоуказания
Манипулятор «мышь» — наиболее распространенный манипулятор, позволяющий перемещать указатель (курсор мыши) по экрану дисплея и указывать им на определенные объекты на экране (т.е. вводить в компьютер координаты выбранной точки на экране).
Наиболее простые — механические мыши, в основании которых имеется шарик, вращающийся при перемещении мыши по ровной поверхности. Более дорогой и сложной, но более точной и надежной является оптическая мышь, перемещающаяся на планшете, покрытом сеткой линий (отражающих или поглощающих свет).
В отличие от клавиатуры, мышь не является стандартным устройством управления, поэтому для работы с ней требуется наличие специальной системной программы — драйвера. Драйвер манипулятора устанавливается при его подключении или при загрузке операционной системы. Разные модели манипуляторов для IBM PC могут иметь две или три кнопки. Как правило, активно используется левая кнопка, правая — вспомогательная, в основном используется для вызова контекстного меню. Широко применяются мыши, использующие вместо средней кнопки колесо (мыши Net Scroll).
В настоящее время наиболее широко используются оптические мыши, независимые от поверхности. По мере удешевления производства компьютерных чипов стало возможным встраивать в корпус мыши микросхемы, обрабатывающие изображения, что позволяет определять направление движения относительно любой поверхности и делает необязательным наличие специального коврика.
Современные оптические мыши, независимые от поверхности, используют оптоэлектронные сенсоры и светодиодное освещение, чтобы получать «снимки» поверхности, по которой осуществляется движение Например, датчик оптической мыши MS Wireless IntelliMouse Explorer способен к фиксации 1500 изображений в секунду, каждое из которых содержит 18 х 18 пикселей, причем каждый пиксель воспринимает 64 уровня освещения. Выполняя порядка 18 млн команд в секунду, цифровой обработчик сигналов идентифицирует и сравнивает текстуру или другие особенности в зафиксированных изображениях, чтобы определить движение мыши, и переводит эти данные в координаты курсора X и У.
Характерной тенденцией является замена традиционных манипуляторов, подключаемых через интерфейсы PS/2 и USB, на беспроводные манипуляторы, подключаемые через инфракрасный порт.
Настраиваемыми параметрами мыши на уровне пользователя являются чувствительность (характеризует величину перемещения курсора мышки по экрану при заданном перемещении мышки), функции левой и правой клавиш, а также чувствительность к двойному нажатию кнопок (определяет максимальный промежуток времени, на протяжении которого два отдельных клика клавиши рассматриваются как один двойной клик).
Трекбол — принцип работы аналогичен мыши, но в отличие от нее устанавливается стационарно. Шарик трекбола, как правило, встраивается в клавиатуру и приводится в движение ладонью руки. Трекбол обычно используют в портативных компьютерах - ноутбуках, поскольку он не нуждается в гладкой рабочей поверхности.
Устройство ввода данных Touchpad обычно используется в ноутбуках, в которых управление курсором осуществляется путем слежения за движением пальца пользователя. Панели Touchpad могут иметь различные размеры, редко превышающие 20 см2 .
Джойстик — манипулятор, выполняемый в виде рычажка (ручки) на массивном основании. Управляющие сигналы вырабатываются движениями ручки и нажатием кнопок (подобных кнопке мыши), расположенных на ней. Джойстики чаще всего используют для управления объектами в компьютерных играх.
Сенсорные экраны
Сенсорные экраны – это устройства ввода срабатывающие при прикосновении пальца, или ручки, пера, карандаша (стило) к определенному участку экрана монитора.
Любые сенсорные экраны включают следующие три основных компонента:
собственно сенсорный экран или панель датчика, которая находится на дисплее и которая генерирует соответствующие сигналы, указывающие точно, какой участок затронут;
контроллер сенсорного экрана, который обрабатывает сигналы, полученные от датчика, и транслирует их в сенсорные данные, которые передают на процессор ПК, обычно через интерфейс USB или последовательный порт;
программный драйвер сенсорного экрана, который обеспечивает интерфейс с операционной системой ПК и обрабатывает сенсорные данные наподобие события нажатия кнопки мыши, по существу давая возможность панели датчика «подражать» мыши.
