Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсова робота3_3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
179 Кб
Скачать
☆

1.Теоретична частина

1.1.Основні поняття та елементи мови

Програми складаються з синтаксичних конструкцій, які називають командами (операторами, вказівками, реченнями). Команди будуються з лексем – неподільних елементів мови: слів, чисел, символів операцій тощо. Слова поділя-ються на службові, стандартні імена та імена (ідентифікатори), які користувач дає різним об’єктам. Розглянемо основні службові слова мови. Їх можна записувати як великими, так і малими літерами:

and

і

Mod

остача

array

масив

Nil

нуль

begin

початок

Not

ні

case

вибір

Of

з

const

сталі

Or

або

div

ділення без остачі

Packed

стиснутий

do

виконати

procedure

процедура

downto

униз до

Program

програма

else

інакше

Record

запис

end

кінець

Repeat

повторювати

file

файл

Set

множина

for

для

Then

то

function

функція

To

до

goto

перейти до

Type

тип

if

якщо

Until

доки

in

в

Var

змінні

label

позначка

While

доки та ін.

Стандартні імена. Великий набір слів є проміжним між службовими словами та іменами користувача. Це стандартні імена. Їх є декілька груп: 1) назви стандартних типів даних: Boolean (логічний), char (символьний), integer (цілий), real (дійсний), text (текстовий файл) тощо; 2) назви стандартних сталих: false (хиб-ність), true (істинність), maxint (максимальне ціле), pi (число П) тощо; 3) назви стандартних функцій: abs, arctan, cos, exp, ln, sin тощо; 4) назви стандартних процедур: read, readln, write, writeln тощо.

Стандартні імена користувач може використовувати для позначення інших об’єктів, однак тоді вони втрачають основне признячення.

Імена, які користувач надає величинам (сталим, змінним), програмі, підпрограмі тощо, мають складатися з латинських літер, цифр, символу “_”. В імені цифра не може бути першим символом. Наприклад, програму можна назвати так: myprogram_1.

Структура програми. Програма складається із заголовка ( program <ім’я програми>;), розділів описової частини (uses, label, const, type, var, procedure, function) та виконавчої частини (begin <розділ команд> end.)

Заголовок та усі розділи, окрім останього, є необов’язковими. Розділювачем між конструкціями (командами) програми є символ “;”. У кінці програми завжди має стояти крипка.

Заголовок програмі надає програміст. В іменах, які користувач надає своїм програмам та змінним, великі і малі букви рівноправні: імена А та а (або MyName та myname) позначають один і той самий об’єкт.

У програму можуть входити коментарі. Коментар – фрагмент тексту програми, взятий у фігурні дужки або записаний так: (*коментар*). Коментар слугує для пояснення роботи програми і не впливає на виконання команд. Він може бути розташований у довільному місці програми.

Програма– це послідовність команд, за допомогою яких записують алгоритм розв’язування задачі. Програми (алгоритми) складають за таким принципом: вводять дані, визначають потрібне, виводять результати. Аналогічно розв’язують задачі з математики та фізики, але тут обчислення вручну виконувати не потрібно – їх виконує комп’ютер.