- •Театралізовані форми роботи:
- •Тематичний концерт
- •Публіцистична вистава (агітбригада) .
- •Пластично-хореографічна вистава.
- •Театралізована вистава.
- •Інтерактивна вистава.
- •Вистава форум-театру
- •Інтерактивні ігрові форми
- •Ігрова программа
- •Інтерактивна акція. Тематичний ярмарок.
- •Тематична дискотека
- •Гра станціями ( Квест)
- •Foot-Quest (фут-квест)
- •Флеш-моб
- •Художньо-прикладні форми
- •Проекти (дослідження)
- •Рекомендована література
- •Нотатки
Флеш-моб
(англ. flash mob — «спалахуючий натовп») — це заздалегідь спланована масова акція, зазвичай організована через Інтернет або інші сучасні засоби комунікації, у якій велика кількість людей оперативно збирається у громадському місці, протягом декількох хвилин виконує заздалегідь узгоджені дії (сценарій), і потім швидко розходяться.
Ідеологія класичного флешмоба дотримується девізу «Флешмоб поза релігією, поза політикою, поза економікою».
Найважливіші типові правила руху флешмоба:
Начебто спонтанне дійство. Заборона збиратися або привертати увагу на місці до акції, одночасний початок і закінчення акції її учасниками. Після акції потрібно миттєво зникати з місця дії в різні сторони, і робити вигляд начебто нічого й не було.
Сценарій повинен привносити абсурдність у те, що відбувається.
Жорстке дотримання сценарію.
Не викликати агресивної реакції. Не порушувати законів і моральних засад, не показувати ніяких політичних поглядів. Флешмоб-акції, що не дотримуються цього вже будуть екстрім-мобом або політ-мобом.
ІНТЕЛЕКТУАЛЬНО-ПІЗНАВАЛЬНІ ФОРМИ Найчастіше це варіанти інтелектуально-пізнавальних телевізійних програм
Стандартний підхід: використання сценаріїв вже існуючих інтелектуально-пізнавальних телевізійних програм : «Що? Де? Коли?», «Слабка ланка», “Брейн-ринг” тощо.
Творчий підхід: створити авторську за формою програму. Незмінним залишається зміст, основа якого «запитання – відповіді».
Винахідницький підхід до підбору форм постановки запитань:
саме запитання може містити в собі часткову інформацію;
воно може бути поставлене у формі малюнка, пантоміми;
до запитання можна додати варіанти відповідей тощо.
Пошук форми проведення, яка надасть можливість глядачам приймати не пасивну, а активну участі у програмі разом з учасниками двох команд.
Орієнтація на інтереси учнів. Використання сучасних технічних засобів.
Художньо-прикладні форми
Містять візуальну інформацію Впливають на свідомість завдяки образотворчим засобам. Адресовані великій і різнорідній аудиторії.
Різновиди художньо-прикладного жанру:
Тематичні виставки малюнків, плакатів, стінгазет за методикою “Розмовляюча стіна”.
Створення авторських малюнків на футболках, проектів пам’ятника.
Зйомка соціального чи профілактичного рекламного ролика.
Фестиваль тематичного графіті
Тематичний показ модної колекції
Проекти (дослідження)
Це самостійне дослідження різних тем, що проводиться учнями протягом тривалого періоду часу, в кінці якого вони представляють певний результат.
Переваги проектів
допомагають побачити зв’язок між індивідом та зовнішнім світом;
вчать самоорганізації для ведення будь якої діяльності, планування власного часу і роботи за графіком;
дозволяють керувати процесом спілкування під керівництвом вчителя;
створюють можливості для взаємодії як один з одним, так і з різними людьми поза навчальним закладом;
вчать представляти і захищати публічно результати своїх досліджень і свою думку, що є важливими навичками і в особистісній сфері.
