- •1 Общая часть
- •Формулировка задачи1
- •В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте по разработке игровой программы (ип) подраздел должен содержать:
- •1.2 Описание входных и выходных документов2
- •1.3 Требования к интерфейсу3
- •2.1 Описание информационной базы4
- •В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте по разработке игровой программы (ип) подраздел должен содержать:
- •2.2 Описание основных алгоритмов6
- •2.3 Структурная схема программы7
- •2.4 Организация интерфейса пользователя9
- •2.5.1 Краткая характеристика используемой операционной системы10
- •2.5.2 Краткая характеристика языка программирования11
- •В курсовом проекте подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте подраздел должен содержать:
- •3.3 Инструкции программисту15
1.3 Требования к интерфейсу3
В курсовом проекте по разработке электронного учебника подраздел должен содержать:
- назначение интерфейса учебника
- описание требований к интерфейсу электронного учебника (цветовая гамма, расположение и компоновка текста, навигационное меню и т.д.)
- организация навигации (как будет осуществляться переход между разделами и страницами)
В курсовом проекте по разработке информационной системы (ИС) раздел должен содержать:
перечень требований и их обоснование (почему такое требование выдвигается)
оконный интерфейс, назначение окон,
цветовая гамма,
неперегруженность форм
описание элементов интерфейса,
наличие системы комментариев, подсказок.
В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
Назначение интерфейса;
Описание требований к интерфейсу программы (цвет, навигация, расположение компонентов, подсказки).
В курсовом проекте по разработке игровой программы (ИП) подраздел должен содержать:
перечень требований к интерфейсу и их обоснование (почему такое требование выдвигается)
требования к цветовой гамме
требования к элементам интерфейса (персонажи, иллюстрации и т.д.)
требования к навигации, т.е. как должны осуществляется переходы в игре (кнопки, ссылки)
требования к управлению персонажами
2 СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
2.1 Описание информационной базы4
В курсовом проекте по разработке электронного учебника подраздел должен содержать:
описание физической реализации ЭУ (каких типов файлы использованы, сколько файлов, общий объем файлов);
описание содержимого файлов (наименование файла, размер файла, содержимое файла).
В курсовом проекте по разработке информационной системы (ИС) подраздел должен содержать:
описание таблиц, полученных в результате анализа предметной области и нормализации (имя таблицы, назначение таблицы),
список атрибутов таблицы (наименование, тип, допустимый диапазон представления данных),
указание первичных и внешних ключей и индексов.
графическое преставление связей между таблицами в виде схемы с указанием первичных и внешних ключей
описание ограничений целостности (ссылочной и логической)
описание физической реализации БД (какой тип файла, сколько файлов, содержимое файлов)
В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
Информационная база
Описание данных (наименование, тип, допустимый диапазон);
Количество файлов (используемых для организации ввода-вывода данных),
назначение файлов,
направления считывания данных,
размер файлов,
взаимосвязь файлов.
В курсовом проекте по разработке игровой программы (ип) подраздел должен содержать:
описание физической реализации игры (каких типов файлы использованы, сколько файлов, общий объем файлов);
описание содержимого наиболее важных файлов (наименование файла, размер файла, содержимое файла).
Таблица 2.1 - Файлы учебника5
Тип файлов |
Описание |
Количество |
Общий объем файлов |
.wav |
Аудиофайлы |
50 |
50 Мb |
Таблица 2.2 - Аудиофайлы тестирования
Имя файла |
Назначение |
Размер файла |
yes.wav |
Правильный ответ |
23 754 Kb |
no.wav |
Неправильный ответ |
90 256 Kb |
