- •Int main () {
- •Void main () {
- •3. Верное утверждение в языке с:
- •5. Пример записи строковых констант в языке с:
- •11. Графические возможности языка с:
- •12. Оператор в языке с, использующий поразрядное представление данных:
- •13. Описание фрагмента кода программы на языке с:
- •Int nd; // номер дня недели
- •14. Элемент массива b[2][2] в языке с:
- •17) Перебор элементов массива характеризуется:
- •18) Описание фрагмента программы на языке с:
- •19) Если функцию передается указатель на одномерный массив, то в функции его можно объявить как:
- •6. Пример записи строковых констант в языке с:
- •15. Описание кода программы на языке с:
- •В результате выполнения программы k станет равным 2
- •17. Описание кода программы на языке с:
- •23. Логическая операция языка программирования с:
- •24. Инкапсуляция обеспечивается:
14. Элемент массива b[2][2] в языке с:
A) b[0][0]
F) b[0][1]
15. Описание фрагмента программы на языке С:
Int dan[100];
Double s[3];
Int f[2][2];
B) Определение int f[2][2]; задает массив из 4-х элементов f[0][0], f[0][1], f[1][0], f[1][1]
D) Массив dan содержит 100 элементов типа int, причем индекс меняется от 0 до 99
16. Массив в языке С - это:
B) Совокупность неупорядоченных чисел
F) Набор данных одного и того же типа, собранных под одним именем
G) Множество поименованных целых констант
17. Пример заголовка определения функции в языке С:
A) double summa(double x1, double x2, double x3);
B) double Sq(double x, double y, int k);
18. Пояснение у фрагменту кода: char *ch; int *temp, I, k, *j; float *pif, mas; float arr;:
C) Объявлены указатели ch, temp, j, pif
E) Объявлены переменные mas, arr типа float
19. Пример объявления структуры в языке С:
B) struct arr { double x; double y}
20. Пример объявления структуры в языке С:
B) struct arr { double x; double y;}
C) struct dateV {int day; int month; double z;}
G) struct person {char fam[20]; char N[15];}
21. Потоковая функция ввода/вывода символа в языке С:
D) puts()
22. Инкапсуляция обеспечивается:
A) Контролем доступа
D) Свойствами объекта
23. Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int x=1; int y; int I;
For(i=1; i<=3; I++) {
y=x*x;
x+=2; }
A) В конце цикла значение переменной х будет равно 7
24. Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int i=3, sum; sum=3;
While (i<=5) {
Sum = sum+I;
I=i+1; }
E) Вычисляется сумма чисел от 3 до 5
25. Описание кода программы на языке С:
#include <stdioh>
#include <conioh>
Int MySum(int M, int N);
Int main(void) {
Int i, N, Sum;
I=12; N=800;
Sum=MySum(i,N);
Sum=MySum(5,100);
Printf(“Sum=%d”, Sum);
Return 0; }
/* определение функции MySum*/
int MySum(int M, int N); {
int I, Sum;
i=M; Sum=0;
while (i<=N) {
Sum = Sum+i;
i++; }
return Sum; }
A) Строка int MySum(int M, int N); описывает прототип функции MySum
D) Строка Sum=MySum(i,N); - пример вызова функции MySum
1) Верное утверждение в языке С:
Результатом побитовой операции будет массив чисел
2) Верное утверждение в языке С:
В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода print()
Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()
3) Пример указателя в языке С:
Char *p;
Int *toy;
4) Верное утверждение об указателях в языке С:
А. Указатель – особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной
5) Пример записи строковых констант в языке С:
“Java”
“ЭВМ”
“Summa=”
6) Функция языка С для работы со строками:
Strlen()
Getchar()
Char()
7) Поразрядная (битовыми) операция в языке С:
^XOR
8) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры {описание полей структуры };
Переменные, заданные в описании полейструктуры, называются полями структуры
Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С
9) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры { описание полей структуры }
Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С
Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
Переменные, заданные в описании полей структуры, называются полями структуры
10) Функция для работы с файлами в языке С:
Fclose()
Fread()
11) Функция языка С для работы с файлами:
Fclose()
Fopen()
12) Графические возможности языка С:
Для установки(инициальзации) видеоадаптера используют функцию initgraph()
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
Графический экран представляет собой массив пикселей
13) Объективно-ориентированное программирование поддерживает:
Инкапсуляцию
Наследование
Полиморфизм
14) В языке С операции по количеству участвующих в них операндов детятся на:
Одномерные
Унарные
Двумерные
15) Описание кода программы на языке С:
Int main () {
Int i=2, sum; sum=0;
While (I<=5) {
Sum = sum +I;
I = i+I; }
Как только переменная цикла iпримет значение 6, цикл прекратится
Значение переменной sum равно 14
Вычисляется сумма чисел от 2 до 5
16) Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int I;
For (i=1; i<=70; i ++) {
If (i%3) continue;
Printf)”d\n”, i); } }
Оператор continue передает управление на начало слудующей итерации цикла
На каждом шаге цикла параметр цикла i будет ув. на ед.
