Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТП щпаргалка(ВОУД).docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
45 Кб
Скачать
☆

14. Элемент массива b[2][2] в языке с:

A) b[0][0]

F) b[0][1]

15. Описание фрагмента программы на языке С:

Int dan[100];

Double s[3];

Int f[2][2];

B) Определение int f[2][2]; задает массив из 4-х элементов f[0][0], f[0][1], f[1][0], f[1][1]

D) Массив dan содержит 100 элементов типа int, причем индекс меняется от 0 до 99

16. Массив в языке С - это:

B) Совокупность неупорядоченных чисел

F) Набор данных одного и того же типа, собранных под одним именем

G) Множество поименованных целых констант

17. Пример заголовка определения функции в языке С:

A) double summa(double x1, double x2, double x3);

B) double Sq(double x, double y, int k);

18. Пояснение у фрагменту кода: char *ch; int *temp, I, k, *j; float *pif, mas; float arr;:

C) Объявлены указатели ch, temp, j, pif

E) Объявлены переменные mas, arr типа float

19. Пример объявления структуры в языке С:

B) struct arr { double x; double y}

20. Пример объявления структуры в языке С:

B) struct arr { double x; double y;}

C) struct dateV {int day; int month; double z;}

G) struct person {char fam[20]; char N[15];}

21. Потоковая функция ввода/вывода символа в языке С:

D) puts()

22. Инкапсуляция обеспечивается:

A) Контролем доступа

D) Свойствами объекта

23. Описание кода программы на языке С:

Int main() {

Int x=1; int y; int I;

For(i=1; i<=3; I++) {

y=x*x;

x+=2; }

A) В конце цикла значение переменной х будет равно 7

24. Описание кода программы на языке С:

Int main() {

Int i=3, sum; sum=3;

While (i<=5) {

Sum = sum+I;

I=i+1; }

E) Вычисляется сумма чисел от 3 до 5

25. Описание кода программы на языке С:

#include <stdioh>

#include <conioh>

Int MySum(int M, int N);

Int main(void) {

Int i, N, Sum;

I=12; N=800;

Sum=MySum(i,N);

Sum=MySum(5,100);

Printf(“Sum=%d”, Sum);

Return 0; }

/* определение функции MySum*/

int MySum(int M, int N); {

int I, Sum;

i=M; Sum=0;

while (i<=N) {

Sum = Sum+i;

i++; }

return Sum; }

A) Строка int MySum(int M, int N); описывает прототип функции MySum

D) Строка Sum=MySum(i,N); - пример вызова функции MySum

1) Верное утверждение в языке С:

  1. Результатом побитовой операции будет массив чисел

2) Верное утверждение в языке С:

  1. В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода print()

  2. Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()

  3. Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()

3) Пример указателя в языке С:

  1. Char *p;

  2. Int *toy;

4) Верное утверждение об указателях в языке С:

  1. А. Указатель – особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной

5) Пример записи строковых констант в языке С:

  1. “Java”

  2. “ЭВМ”

  3. “Summa=”

6) Функция языка С для работы со строками:

  1. Strlen()

  2. Getchar()

  3. Char()

7) Поразрядная (битовыми) операция в языке С:

  1. ^XOR

8) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры {описание полей структуры };

  1. Переменные, заданные в описании полейструктуры, называются полями структуры

  2. Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных

  3. Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С

9) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры { описание полей структуры }

  1. Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С

  2. Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных

  3. Переменные, заданные в описании полей структуры, называются полями структуры

10) Функция для работы с файлами в языке С:

  1. Fclose()

  2. Fread()

11) Функция языка С для работы с файлами:

  1. Fclose()

  2. Fopen()

12) Графические возможности языка С:

  1. Для установки(инициальзации) видеоадаптера используют функцию initgraph()

  2. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()

  3. Графический экран представляет собой массив пикселей

13) Объективно-ориентированное программирование поддерживает:

  1. Инкапсуляцию

  2. Наследование

  3. Полиморфизм

14) В языке С операции по количеству участвующих в них операндов детятся на:

  1. Одномерные

  2. Унарные

  3. Двумерные

15) Описание кода программы на языке С:

Int main () {

Int i=2, sum; sum=0;

While (I<=5) {

Sum = sum +I;

I = i+I; }

  1. Как только переменная цикла iпримет значение 6, цикл прекратится

  2. Значение переменной sum равно 14

  3. Вычисляется сумма чисел от 2 до 5

16) Описание кода программы на языке С:

Int main() {

Int I;

For (i=1; i<=70; i ++) {

If (i%3) continue;

Printf)”d\n”, i); } }

  1. Оператор continue передает управление на начало слудующей итерации цикла

  2. На каждом шаге цикла параметр цикла i будет ув. на ед.