Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила игры v2.1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35 Кб
Скачать
☆

Мистик.

Мистик играет свои способности с помощью синей и белой масок.

Если вы видите игрока в синей маске – вы видите перед собой Мистик в её обычном синекожем обличье. «По жизни» это может быть как игротехник, так и кто-либо из игроков.

Если вы видите игрока в белой маске – перед вами Мистик, принявшая чей-то облик. К маске будет прикреплён указатель с именем того, в кого обернулись.

Мистик, принявшую чужую форму, можно доподлинно вычислить только с помощью телепатического допроса – и никак иначе. Заподозрить её можно по поведению. Специально для Волчицы, Крида, Росомахи, Икс23 – по запаху вычислить Мистик невозможно.

Раненая Мистик не может перевоплощаться, но сохраняет тот облик, в котором была до ранения.

Способность перевоплощения ни при каких обстоятельствах не может отнять Шельма. Прикосновение Шельмы не возвращает Мистик родной облик.

Перевоплощение не даёт Мистик боевых способностей того, в кого она превращается.

Перемещение в пространстве или «ушёл-вышел».

Персонажи, обладающие способностью прохождения сквозь стены или телепортации, могут некоторое время перемещаться по полигону в состоянии «вне игры». Могут забирать с собой в состояние «вне игры» одного любого персонажа. Отыгрыш состояния «вне игры» - скрещенные над головой руки. Вход в такое состояние и выход из него за редким исключением сопровождаются хлопком в ладони и словесным маркером «ушёл!» или «вышел!».

Китти Прайд. Может войти в состояние «вне игры» только прикоснувшись к стене или другому твёрдому предмету. В состоянии «вне игры» обязана быстрым шагом двигаться к точке выхода. Выйти должна с другой стороны этого твёрдого предмета. Живые существа или объекты меньше Китти по объёму твёрдыми предметами не считаются.

Курт Вагнер, Магика. Могут в любой момент войти в состояние «вне игры». Не могут пребывать в нём дольше пяти секунд. По истечении пяти секунд обязаны немедленно выйти из него. От выхода из состояния «вне игры» до следующего входа должно пройти не менее трёх секунд.

Блинк. Аналогично Магике и Курту. Маркер хлопка в ладони может заменить выпусканием большого количества маленьких мыльных пузырей.

Способность перемещения в пространстве ни при каких обстоятельствах не может отнять Шельма.

Телепатия.

То, что описано в этом разделе правил умеют только персонажи-телепаты. В общеизвестной сетке ролей их четверо: Шарлотта Ксавье, Эммануил Фрост, Джин Грей и Элизабет Брэддок. Также телепатами могут быть персонажи игротехников.

Способности телепатов:

  1. Чтение памяти. Может применяться только на раненого персонажа или по добровольному согласию цели. Для применения этой способности телепат должен коснуться виска цели указательным и средним пальцами.

Отыгрыш чтения памяти происходит по правилам, близким к правилам легилименции на ХС. Телепат называет ассоциации, а цель быстро и не делая пауз описывает картинку-образ, который у неё возникает при этих ассоциациях. Телепат задаёт уточняющие вопросы, акцентирует внимание на мелких деталях и т.п. Это именно обмен образами, то есть он может как нести, так и не нести достоверной информации. Отвечать тоже нужно быстро и не задумываясь.

В процессе чтения памяти телепат имеет право задать цели один чётко сформулированный вопрос, на который цель обязана дать максимально полный и честный ответ. Этот вопрос должен обязательно сопровождаться словесным маркером «вопрос». С ответом цели на вопрос процесс чтения памяти заканчивается.

  1. Вмешательство в память. Может применяться только на раненого персонажа или по добровольному согласию цели. Для применения этой способности телепат должен коснуться обоих висков цели указательным и средним пальцами обеих рук.

Отыгрыш вмешательства в память: телепат чётко произносит одну мысль. Эта мысль должна быть сформулирована одним предложением и быть достаточно простой. Если вмешательство проводит телепат-студент – цель обязана счесть эту мысль очень важной и всячески достойной доверия. Если телепат взрослый – цель начинает безоговорочно верить в эту мысль.

Вмешательство в память опасно. Если внедрённая мысль не верна или не логична – цель вполне может спустя некоторое время начать отыгрывать проблемы с логикой или помешательство. А достоверный метод лечения таких последствий, увы, неизвестен…

  1. Передача мыслей на расстоянии. Может применяться только на тех, кто добровольно согласился играть «в гарнитуру» и носить её, не снимая. Отыгрывается телефонным звонком. Телепат-игрок не может дистанционно внушить что-то или прочитать воспоминания, он может только передавать свои мысли и слышать ответы (иными словами, воздействие не выходит за пределы разговора). Телепат-игротех может дистанционно внушать образы, в которые персонаж начинает безоговорочно верить. Для такого внушения используется маркер «Образ».

Защита от телепатии.

Некоторые персонажи обладают свойством «защита от телепатии». Это будет прописано у них в аусвайсе. Персонаж, защищённый от телепатии, не может быть целью телепатических способностей ни в какой форме.

Если у вас есть защита – будьте готовы показать телепату эту строчку в аусвайсе. Не смогли (по жизни потеряли аусвайс, например) – значит ваша защита куда-то делась и телепат лезет к вам в мозг, не встречая сопротивления.

Индивидуальные способности мутантов:

Ксавьер. Дальний Бой, Контроль;

Магнето. Дальний Бой, Контроль;

Зверь. Ближний Бой, Мощный удар

Гроза. Дальний бой, Дробовик(∞)

Фрост. Обычная форма – Дальний Бой, Контроль. Алмазная форма – Ближний Бой, Защита;

Саблезуб. Ближний бой, Защита;

Росомаха. Ближний бой, Защита;

Бишоп. Дальний бой, Контроль.

МакТаггерт. Способностей нет.

Мистик. По особым правилам.

Фордж. Боевых способностей нет.

Циклоп. Дальний Бой, Мощный удар.

Лэнс Элверс. Дальний бой, Дробовик(∞)

Гамбит. Дальний Бой, Мощный удар.

Шельма. По особым правилам;

Пьетро. Дальний Бой, Контроль;

Ванда. Дальний Бой, Защита, Контроль.

Джин Грей. Дальний Бой, Контроль;

Колосс. Стальная форма – Ближний Бой, Защита;

Жаба. Дальний Бой (с маткомпонентом типа "мячик на резинке").

Курт Вагнер. По особым правилам.

Китти Прайд. По особым правилам.

Пиро. Дальний Бой, Мощные удары.

Бобби Дрейк. В обычной форме – Дальний Бой ("мощный удар"). В ледяной форме – Дальний Бой, Защита;

Ангел. По отдельным правилам;

Х-23. Ближний бой, Защита;

Табита Смит. Дальний Бой, Дробовик(3)

Волчица. В обычной форме боевых способностей нет. В волчьей форме – Ближний Бой, Защита;

Псайлок. Дальний Бой, Ближний Бой;

Кэннонболл. Дальний Бой, Защита;

Джубили. Дальний Бой, Дробовик(3)

Варпатч. Ближний бой;

Буревестник. Ближний бой;

Магика. По особым правилам

Блинк. По особым правилам.

Домино. Защита, Контроль, Дальний Бой

Дарвин. Защита, Контроль.

Сирена. Дальний Бой, Дробовик(5)