- •Создание простых объектов с помощью инструментов.
- •Изменение формы
- •Разработка логотипа
- •Создание визитки
- •Задание. Создать визитку с учетом основных правил подготовки изображений к печати в типографии и вывести на лист а4 при помощи автоматического расположения на листе.
- •Создание рекламных объявлений
Изменение формы
Задание 1.
1
Рис. 1
Рис. 2
Рис. 3
Прямоугольник
и удерживая клавишу CTRL начертите
произвольный квадрат. На панели свойств
введите размеры квадрата 30х30 и нажмите
Enter.
размеры
2. Выполните команду Компоновка—Преобразовать Кривую. Шаги 1,2 выполняются при выделенном объекте!!!
3.
Нажмите кнопку
Изменение
формы.
4. Щелкните правой кнопкой мыши в правый нижний угол квадрата и выберите команду Удалить узел (или выполните 2-й щелчок по узлу). Щелкните последовательно правой кнопкой мыши в точках с +, указанных на рис.1. Выбирайте команду Добавить узел. Двойной щелчок по стороне также добавляет узел.
5. Удерживая левую кнопку мыши на добавленном узле, перенесите его как показано на рис.1, чтобы получить желаемую форму.
6. Щелкните правой кнопкой мыши по стороне фигуры и выберите команду В кривую. Проделайте эту операцию с указанными на рис. 2 сторонами.
7. Удерживая левую кнопку мыши на стороне, немного переместите ее, чтобы получить желаемую форму (рис.3).
Рис. 5
8
Рис. 6
(при этом полученный объект останется
выделенным) и откройте докер Компоновка
--Преобразование – Масштаб.
Нажмите кнопку Горизонтальное
зеркало (см.рис.4)
и кнопку Применить
дубликат. Результат
– рис.5.
9. Перейдите в том же докере на закладку Вращать, введите в поле Угол: -90 и нажмите кнопку Применить.
1
Рис. 7
11. Удерживая один объект за среднюю точку (как указано на рисунке 6) левой кнопкой мыши, перенесите объект до совмещения со средней точкой другого объекта.
1
2.
Откройте
докер Окно
– Докеры –Формовка.
Если один из объектов не выделен, то
выделите любой. Нажмите кнопку Соединить
с
и щелкните по второму объекту. Вы
получите такую форму:
Р
ис.
8
13. Перейдите на докер Компоновка
– Преобразование на
закладку
Масштаб (Зеркало).
Нажмите кнопку Вертикальное
зеркало.
Если кнопка Горизонтальное
зеркало
нажата, отожмите ее. Выберите точку
отражения и нажмите кнопку Применить
дубликат (Рис.8).
1
4.
Выделите оба полученных объекта.
Рис.9
На докере Компоновка
– Преобразование нажмите
кнопку Горизонтальное
зеркало.
Если кнопка Вертикальное
зеркало
нажата, отожмите ее. Выберите точку
отражения и нажмите кнопку Применить
дубликат
Рис.9.
Вы
получите следующее:
15. Выберите все 4 объекта и выполните: Компоновка – Группа.
1
6.
Нажмите кнопку
и удерживая клавишу CTRL начертите
произвольный круг. На панели свойств
введите размеры круга 20х20 и нажмите
Enter.
17. Выделите окружность и полученную ранее группу объектов и выполните: Компоновка –Выровнять и выпустить – Выровнять и распределить. В открывшемся окне на закладке Выровнять отметьте галочкой вертикальное и горизонтальное выравнивание Центрировать и нажмите кнопку Применить.
В
ы
получите:
18. Выполните: Компоновка – Формирование – Сварка. Перед выполнением этой команды проверьте, чтобы все объекты были выделены.
19. На цветовой палитре щелкните в любой цвет левой кнопкой мыши для заливки объекта этим цветом. Щелкните правой кнопкой мыши по любому цвету для окрашивания линии контура.
Задание 2.
1
Рис. 1
.
Нажмите кнопку
и удерживая клавишу CTRL
начертите произвольный круг. На панели
свойств введите размеры круга 35х35 и
нажмите Enter.
2. Выполните команду Компоновка —Преобразовать в кривую (Arrange - Convert to curves).Шаги 1,2 выполняются при выделенном объекте!!!
3
Рис. 3
Изменение
формы.
4. Перенесите правый узел окружности как указано на рисунке 1.
5
Рис. 2
Также заострите верхний узел.
6. В указанных местах (точка с +) двойным щелчком мыши добавьте узлы. Перенесите узлы как указано на рисунке 3, чтобы получить желаемую форму (рис. 4).
7
Рис. 4
8. Щелкните правой кнопкой мыши по палитре на желтом цвете – цвет контура.
9. Нажмите кнопку Перо и выберите из списка требуемую толщину линии
10. Выполните Текст – Вставить символ. Откроется докер Вставка символа. Из списка выберите символьный шрифт Webdings. В нем найдите очки и удерживая левую кнопку мыши вытащите символ на рабочую область. Измените размер символа, перенесите его на нужное место. На палитре цвета выберите левым щелчком черную заливку.
Задание 3.
Нажмите кнопку
,
выбрав инструмент из меню
Удерживая клавишу CTRL
начертите произвольный многоугольник.
На панели свойств
- установите число вершин: 6
- нажмите замок, чтобы он оказался закрытым,
- введите горизонтальный размер 30 и нажмите Enter.
Р
ис.1.
2. Нажмите
кнопку
Изменение
формы.
3
.
Удерживая левую кнопку мыши, перенесите
узел, как указано на рис.1.
4. Двойным щелчком мыши по сторонам объекта добавьте точки, казанные на рисунке (+). Перенесите добавленные узлы для получения желаемой формы (рис.2).
5
Рис.2
В
ы
должны получить следующее:
6. Нажмите кнопку , выбрав инструмент из меню
Удерживая клавишу CTRL начертите произвольный многоугольник. На панели свойств
- установите число вершин: 6
- нажмите замок, чтобы он оказался закрытым,
- введите горизонтальный размер 30 и нажмите Enter.
Рис.1 7. Нажмите кнопку Изменение формы.
8
.
Удерживая левую кнопку мыши, перенесите
узел, как указано на рис.1.
9
.
Двойным щелчком мыши по сторонам объекта
добавьте точки, казанные на рисунке
(+).
Перенесите добавленные узлы для получения
желаемой формы (рис.2).
10. Левым щелчком выберите заливку на цветовой палитре, правым – цвет контура.
11.
Нажмите кнопку
(при этом полученный объект останется
выделенным) и откройте докер Компоновка
--Преобразования – Масштаб.
В позицию Масштаб
введите
Г: 50%
В: 50% и нажмите кнопку Применить дубликат. рис.2
1
2.
Выделите обе снежинки и выполните
Компоновка
--Комбинировать.
Вы должны получить следующее:
Задание 1 «Лист календаря».
1.
Щелкните дважды левой кнопкой мыши на
значке
.
Появится прямоугольник на всю площадь
вашей страницы. Чтобы не было видно
границы прямоугольника, щелкните правой
кнопкой мыши на значке
.
И в палитре цветов. Залейте прямоугольник
линейным
градиентом (F11). Цвета
от желтого до белого, угол
заливки - 90 градусов.
2. Импортируйте нужный вам рисунок. Для этого выберите меню Файл - Импорт или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+I. После выбора рисунка в окне Импорт растяните рисунок на экране до необходимого размера.
3
.
Теперь нарисуем таблицу под цифры. Для
этого на панели инструментов выберите
инструмент - миллиметровка.
В. На панели параметров установите
количество строк = 7, столбцов =6 .
Растяните таблицу ниже рисунка. Далее
разгруппируйте ячейки
(Компоновать
– Разгруппировать).
Установите первый столбец на некотором
расстоянии от основной таблицы. Для
этого необходимо инструментом
заключить в рамку необходимый столбец,
удерживая Ctrl сдвинуть его.
4
.
В первом столбце инструментом
напишите
названия дней недели. Выходные дни
сделайте красным цветом (в палитре
цветов выберите красный цвет и поочередно
щелкните сначала левой
кнопкой мыши - цвет заливки, а
затем правой
- цвет контура). Удалите
лишние ячейки (выделите и нажмите
Delete). Напишите в каждой ячейке дату.
5.
Далее вам необходимо выровнять цифры
в каждой ячейке по отдельности командой
Компоновка
– Выровнять и выпустить – Выравнивание
и распределение
.
Сначала выделите цифру, а потом только
ячейку, потому что выравнивание
идет по последнему выбранному объекту.
Выше
таблицы зелеными буквами напишите
название месяца, а слева от рисунка -
год. Шрифт - Monotype Corsiva.
З
адание
2 «Тропик».
1.
Выберите инструмент Эллипс.
На
панели параметров нажмите на значок
Дуга
.
Нарисуйте
дугу. Закрасьте фон дуги в красный цвет,
а контур сделайте бесцветным (правой
кнопкой мыши щелкните на значке
в
палитре цветов).
2. На панели инструментов выберите инструмент Текст . Напишите слово ТРОПИК. Фон текста залейте салатовым цветом, а контур - желтым. Для этого поочередно нажмите левой кнопкой мыши на салатовом цвете в палитре цветов, а затем - правой кнопкой на желтом цвете.
3
.
Далее возьмите инструмент Интерактивное
перетекание
протяните пунктирную линию от слова
ТРОПИК до дуги.
3.
На панели параметров
введите количество шагов между фигурами
перетекания равное 10 и угол направления
перетекания равный 360.
Н
ажмите
на значок
(перетекание против часовой стрелки)
на панели параметров.
Если вы сделали правильно, то у вас получиться такой же результат, как на картинке.
Задание 3 «Шар с тенью».
С помощью инструмента Эллипс создаем круг нужного размера.
Нам потребуются два одинаковых круга, поэтому продублируем его, выбрав команду Дублировать из меню Правка.
Закрасим один из кругов черным цветом, а для другого подберем подходящую текстурную заливку из диалога Заливка текстурой, запускаемого из вспомогательного меню инструмента Заливка.
Контур обоих кругов следует удалить, выделив их и щелкнув на перечеркнутый квадратик вверху палитры правой кнопкой.
Далее оба объекта нужно совместить, причем так, чтобы черный круг оказался под текстурным. Для изменения порядка объектов (выделен черный круг) выбираем Компоновка –Порядок -На задний план. С тем же успехом можно воспользоваться следующими пиктограммами на панели свойств
.
Д
ля
совмещения объектов удобно будет
воспользоваться командой Компоновка
– Выровнять и выпустить – Выравнивание
и распределение.
Предварительно должны быть выделены
оба объекта (используя инструмент
Указатель
выделяем область, захватывая оба круга,
либо тем же инструментом поочередно
щелкаем на объекты, удерживая клавишу
SHIFT). Для совмещения кругов галочки
должны быть расставлены По центру, по
горизонтали, по вертикали, как показано
на рисунке.
7
.
Теперь выбираем инструмент Интерактивная
прозрачность
.
Из списка на панели свойств выбираем
Радиальная.
Перетащите центр интерактивного элемента
в верхнюю левую часть круга, перенесите
при помощи мыши (из палитры в правой
части окна) цвета — черный на конец
радиуса в белый квадратик, а белый цвет
— в центр заливки, который окрашен в
черный цвет. Откорректируйте размеры
интерактивного элемента, перетаскивая
квадратик на конце линии градиента.
8.
Шар готов. Осталось с помощью инструмента
Интерактивная
тень
добавить тень
к нашему шарику.
Задание 4 «Бижутерия».
1. На панели инструментов выберите инструмент-Эллипс и нарисуйте нить, на которую будете надевать бусинки.
2. Удерживая в нажатом состоянии Shift нарисуйте круг. Залейте окружность радиальным градиентом. В диалоговом окне градиентной заливки выберите тип Радиальная и установите сдвиг центра по горизонтали = -17%, по вертикали = 19%. Нажмите ОК. Сделайте контур непрозрачным (правой кнопкой мыши в палитре цветов щелкните на значке .
3. Сделайте копию бусины (нажмите " + " на правой панели клавиатуры) и установите ее на некотором расстоянии от первой окружности. Чтобы сдвиг был строго по горизонтали, при перемещении удерживайте нажатой кнопку Ctrl.
4.
Теперь воспользуемся инструментом
Интерактивное
перетекание
.
На панели инструментов выберите этот
значок. Установите появившийся курсор
на
первой бусине и растяните пунктирную
линию до второй бусины. На панели
параметров в окошке Число шагов
установите необходимое вам число.
5.
Далее вам необходимо распределить
бусинки на нити. Для этого выберите
кнопку свойства
пути
на
панели параметров команды Интерактивное
перетекание. Появившийся
курсор
подведите к нити и нажмите левую кнопку
мыши.
Равномерно распределите бусины на нити. Для этого надо выделить крайнюю бусину и переместить ее.
6. Инструментом Прямоугольник нарисуйте замок. Потянув за один из четырех узелков, сделайте округлые углы. Залейте квадратной градиентной заливкой.
7
.
Установите замочек на нити и ваши бусы
готовы!
Задание 1 «Эффект луча»
1
.
Напечатайте текст
.
Используйте толстый шрифт, чтобы получить
надлежащий эффект Сетки. Заполните его
желатемым цветом.
2
.
Для удобства протяните напрвляющую к
центру (нажатием на вертикальную
линейку), нарисуйте линию.
3.
Сделайте контур более толстым
4. Двойной щелчок на линии и тяните центр вращения к основанию.
5. Изменить цвет линии на белый. Держите линию отобранной.
6. Компановка> Преобразования> Вращать
7. Установите угол 12 градусов и нажимайте - Применить дубликат, пока Вы не получаете полный эффект луча.
Задание 2 «Изменение формы текста».
Нажмите кнопку
.
2. Щелкните в любом месте рабочей области и введите текст:
3. Нажмите кнопку (при этом полученный текст останется выделенным). Щелкните левой кнопкой мыши на палитре для выбора желаемого цвета.
4. Выполните Компоновка – Разбить худ.текст … на части. Текст разделится по словам.
5
.
Повторите шаг 4 - Текст разделится по
буквам.
При выполнении этого шага нужно выделить изменяемый текст, т.к. после выполнения шага 4 выделенным окажется только первое слово.
6. Выделите букву И. Выполните Компоновка—Преобразовать Кривую.
7. Перенесите верхний левый узел как указано на рис.
8. Щелкните правой кнопкой мыши по стороне и выберите в Кривую. Повторите то же для других сторон (см.рис). Немного изогните каждую сторону для получения желаемой формы.
9
.
Выделите букву Ф.
Выполните Компоновка—Преобразовать
Кривую.
10. Перенесите узлы, как указано на рисунке.
11. Выделите весь текст и выполните Компоновка—Группа.
З
адание
3 «ТРИ
способа создания тени».
1 1. Откройте Corel DRAW. Напечатайте текст, желательно использовать толстый шрифт.
2
.
Дублируйте текст
3
.
При помощи Указатель
выбираем
нижний слой и заполняем его черным
цветом
4. Двойной щелчок на черном Тексте
5
.
Тяните верхний средний пункт с курсором
к левому. "Угловое протяжение объекта."
2 1. Выберите текст инструментом Форма
2. Он помогает перемещать каждый элемент отдельно, как показано ниже.
3. Повторить шаг 5
4. Создайте тень по принципу, описанному выше.
3 1. При помощи Интерактивная тень можно создать легкую тень.
Тяните курсор в нужном вам направлении...
Задание 4 «Объем»
1
.
Нарисуйте прямоугольник.
2
.
с помощью Интерактивное
выдавливание придайте
объем объекту.
3
.
Напечатайте текст и поместите его на
краю. Сделайте копию текста и держите
его пока в стороне.
4.
Придайте объем тексту, как описано в
п
ункте
2
5. Вернитесь к копии текста, залейте его черным цветом и расположите ниже основного текста Компановк-Порядок-Назад на один.
6. Исказите текст для теневого эффекта как описано в задании 3.
7. Выбрите слой с объемным текстом и заполните его цветом.
8. В Панеле свойств (панель вверху) выберите Цвет-Использовать цвет затемнения, выберите цвета для штриховки.
9. Куб под текстом штрихуется так же как и сам текст
З
адание
1
1. Напечатайте текст.
2. Выберете инструмент Ластик.
Установите размер ластика примерно 0,5 при размере текста 100. Теперь пройдитесь по тексту короткими зубчатыми шагами так, что бы создать трещены.
3. При помощи Интепактивное выдавливание придайте объем тексту.
4
.
Залейте цветом объем и текст как описано
в задании Объём.
Задание 2 «Кристаллический текст»
Т
яните
Прямоугольник,
достаточно большой, чтобы перекрыть
ваш текст и заполнять его цветом.
Напечатайте текст, который Вы хотите.
П
римените
Интерактивная
заливка
Двойным щелчком по пунктирному направлению добавьте цветовые колодца и заполните их цветом (попеременно серый и белый) как показано ниже
Сделаем фон немного интереснее. Выберете нижний слой с прямоугольником и используя Интерактивный контур тяните курсор от верха к центру.
Перейдите к слою с текстом. Интерактивный контур тяните слева на право
При помощи Интерактивная тень сделайте тень. Используйте любой цвет, который вы любите. Ваше изображение должно быть подобно изображению ниже.
Добавьте к рисунку звезды и свечение.
Задание 3 «Нарезанный текст»
1. Напечатайте текст, желательно использовать толстый шрифт.
2
.
При помощи Прямоугольник
(F6)
нарисуйте прямоугольник в нижней части
текста.
3
.
Компановка-Формирование-Формовка
в диалоговом окне выберите Пересечение
4. Мы собираемся разделить текст на две части
5. При активном слое с прямоугольником кликните Пересечение с
6
.
Кликните курсором на верхней половине
текста и отложите его в сторонку.
Повторите действия с 2-ого по 5-ый пункт,
только передвиньте прямоугольник на
верхнюю половину текста. Теперь мы имеем
отдельно верхнюю и нижнюю части текста.
7. Удалите прямоугольник и оригинальный текст.
8
.
Мы получили две нарезанных части текста.
Выберите нижнюю половину.
9. Примените Интерактивное выдавливание к нижней половине текста.
10. Выберите верхнюю половину текста
1
1.
Эффект-Копировать
эффект-Выдавливание из…
12. Кликните указателем по объемному эффекту нижней половины текста, тот же эффект появится и на верхней половине.
13. Сместите немного верхнюю половину, чтобы получить надлежащий нарезанный текст.
Задание 4 «Комбинирование
1. Напечатайте текст любым шрифтом.
2
.
При помощи Прямоугольник
- F6
нарисуйте прямоугольник в верхней части
текста.
3
.
Выделите оба объекта (текст и Прямоугольник),
дважды щелкнув на Указатель.
Далее Компоновка-Комбинировать.
4. Залейте цветом Однородная заливка (Shift+F11).
5
.
При помощи Прямоугольник(F6)
нарисуйте прямоугольник в нижней части
текста. Заполните это желательным
цветом.
6. Переместите этот объект (прямоугольник) на задний план: Компоновка-Порядок_На зад (Shift+PageDown)
7. Протяните прямоугольник до верхнего края.
Задание 5 «эффект сетки
1
.
Напечатайте текст
.
Используйте толстый шрифт, чтобы получить
надлежащий эффект Сетки. Заполните его
желатемым цветом.
2.
Выбрать Миллиметровка
3
.
Взятие Рядов и колонок - 20x20 (размер
устанавливается на панели свойств).
Тянуть сетку по тексту.
4. Держать сетку выделенной и сделать контур более толстым .Контур
5
.
Изменить цвет линии на белый.
Задание 1.Отражение в воде.
Д
обавим
водоем к дворцу (рис. 1).
С
Рис. 1
С
Рис. 2
Это изображение уже немного похоже на намеченный нами результат, однако ему не хватает реалистичности. Ведь отражение в воде — это не просто зеркальная копия, вода имеет свой оттенок, она немного приглушает резкость и т. д. Поэтому следующим шагом нашей работы будет размытие отражения в воде. В CorelDRAW существует отличный инструментарий настройки резкости, которым мы сейчас и воспользуемся.
У
Рис. 3
Е
сли
вы довольны результатом, то остался
последний шаг, а именно — небольшая
тонировка водной поверхности. Если вы
бываете на природе и смотрите на отражение
в водоемах, то, наверное, обратили
внимание на то, что оно всегда имеет
легкий сине-зеленый оттенок. Это и нужно
сейчас повторить.
Откройте диалоговое окно эффекта Цветовой баланс, выбрав команду меню Эффекты > Корректировка > Цветовой баланс или нажав сочетание клавиш Ctrl+Shift+B. Сдвиньте ползунки в сторону голубого и зеленого (рис. 4).
С
Рис. 4
Задание 2.Штамп.
П
ервое,
что нужно сделать, — это «обод» штампа.
Для этого как нельзя лучше подходит
одна из фигур инструмента Базовые
фигуры.
Расположение этого инструмента, нужная
фигура, выбранная в панели свойств, и
ее габариты для штампа показаны на рис.
5.
Т
еперь
нужно заняться заполнением содержимого
штампа. В принципе, это может быть что
угодно. Единственное требование состоит
в том, что используемая фигура должна
быть одноцветной.
К
Рис. 6
Используя инструмент Заливка, окрасим штамп в подходящий цвет. К «подходящим» можно отнести достаточно большой массив цветов, однако наиболее естественно смотрятся светлые оттенки фиолетового. RGB-код использованной авторами заливки следующий: R193 G102 В224.
На этом пример разделяется на два пути, и оба мы пройдем.
Векторный штамп. Результат менее реалистичен, но этот трюк выполняется быстрее и гарантирует все удобства, предоставляемые векторными объектами, в частности свободную, без потери качества, трансформацию размеров.
Растровый штамп. Этот вариант более реалистичен, но менее гибок в настройках.
Поэтому скопируйте созданную вами фигуру в буфер обмена (Ctrl+Ins), а затем выполните вставку (Shift+Ins). Одна из этих фигур послужит для векторного штампа, другая — для растрового.
Начнем мы с векторного. Для этого практически все готово. Остался только один шаг - применить инструмент Интерактивная прозрачность. Использованные нами настройки показаны на рис. 7.
С
Рис. 6
Авторы использовали одну из текстур набора Стили. В целом на данную роль даже из этого набора могут претендовать не менее пяти вариантов, поэтому лучше поэкспериментируйте, чтобы найти наилучший вариант.
О
чень
важно установить способ смешения цветов
Умножение.
Готовая векторная печать показана на
рис. 8.
П
Рис. 8
У
растрового изображения есть выгодное
отличие от векторного — для него доступны
великолепные растровые эффекты CorelDRAW,
в том числе и инструментарий размытия.
А для штампа это именно то, что нужно.
Д
Рис. 9
Именно это явление мы и будем сейчас имитировать.
В
ыберите
эффект Гауссовское
размытие:
Растровое
изображение > Размывание > Гауссовское
размытие,
рис, 10.
В
Рис. 10
П
осле
этого можно переходить, как и в случае
с векторным штампом, к самому главному,
а именно наложению текстурной прозрачности.
Настройки прозрачности мало чем
отличаются от уже использованных нами
(рис. 7).
На этом задание можно считать выполненным. Особенно удачно в растровом варианте получилось растекание «чернил» (рис. 11).
Рис. 11
Задание 1.Рисуем рамку.
В
этом примере мы рассмотрим процесс
создания оригинальных художественных
рамок.
В
Рис. 1
ПРИМЕЧАНИЕ: Готовые эскизы рамок можно найти с помощью команды меню Растровое изображение ► Творчество ► Рамка. Также можно применять к изображению сразу несколько рамок.
Но наша задача заключается в том, чтобы самостоятельно сделать рамку. Поэтому приступим к работе.
Нарисуйте прямоугольник, пропорциональный исходному изображению, но по размеру можно взять чуть больше.
Затем залейте его черным цветом.
ВНИМАНИЕ: Здесь нужно отметить важную особенность. Все, что в рамке будет белым, станет прозрачным, все, что будет черным, — нет. Именно поэтому внутренняя часть рамки должна быть белая, наружная — черная.
Д
алее
нам предстоит создать фигуру, форму
которой примет фотография после
применения рамки.
Мы возьмем сразу готовую. Активизируйте инструмент Простые формы ► Формы звезд (рис. 2).
З
Рис. 2
С
охраните
этот файл (Файл
► Экспорт
имя файла.tif) на диске, так как скоро он
нам снова понадобится.
А
Рис. 3
Щелкнув на значке в виде папки, загрузите только что сохраненную рамку. Если в списке уже есть какая-нибудь другая рамка, удалите ее.
Д
Рис. 4
Задание 2.Рамка для фотографии.
Д
ля
начала нужно задать ее форму, а для этого
как нельзя лучше подходит одна из фигур
инструмента Простые
формы.
Расположение этого инструмента и
выбранная нами фигура показаны на рис.
6.
В
Рис. 6
П
РИМЕЧАНИЕ:
После
того как две фигуры будут созданы,
продублируйте меньшую. Эта копия
понадобится нам немного позже, при
помещении фотографии в рамку.
Когда фигуры будут созданы, выделите их и выберите команду меню Компановка ► Форматирование ► Зад минус перед, после чего фигуры образуют рамку в форме сердца.
Теперь займемся заливкой рамки. Сначала выделите ее, а затем выберите инструмент Заливка ► Заливка узором. Откроется диалоговое окно Заливка узором. Установите в нем переключатель Битовое изображение, остальные настройки показаны на рис. 7.
В
Рис. 7
Д
ля
решения этой задачи у нас есть отличный
инструмент — эффект Интерактивное
выдавливание.
Откройте пристыковываемое окно этого
эффекта: Окно
► Докеры ► Выдавливание
(рис. 8).
Теперь нам и понадобится наш ранее сделанный дубликат. Инструментом Выбор помещаем его в объемную рамку, при этом обращая внимание на малейшие погрешности при стыковке рамки и дубликата. Если понадобится, можете немного растянуть или, наоборот, сузить дубликат.
В
Рис. 8
П
осле
всего этого импортируйте фотографию,
которая будет помещена в рамку рис. 9.
П
Рис. 9
Когда изображение приобретет нужный нам размер, можно переходить к размещению его внутри рамки.
Д
ля
этого выделите изображение и выберите
команду меню Эффекты
► Фигурная обрезка ► Поместить в
контейнер.
Курсор приобретет вид большой стрелки
— ею нужно щелкнуть на контуре дубликата.
Н
Рис. 10
Задание 1.Фотография за стеклом.
В этом примере мы будем решать довольно сложную задачу, которая неоднократно вставала перед каждым дизайнером: мы будем имитировать стекло.
Наша работа будет проходить в два этапа: сначала мы создадим рамку, в котором разместим наше фото, после чего будем имитировать стекло сверху.
Н
ачнем
работу с построения прямоугольника.
Для этого выберите в панели графики
инструмент Прямоугольник
и
нарисуйте фигуру средних размеров.
Сразу выберите цвет для заливки и примените его (светло-коричневый).
К
Рис. 1
Ч
тобы
добиться реалистичного изображения,
нужно задать еще ряд настроек эффекта
ореола в панели свойств (рис. 2).
Для начала щелкните на кнопке Снаружи, чтобы определить направление распространения контура. С],
Д
Рис. 2
Рис. 2
Осталось установить параметры нелинейности, влияющие на характер изменения цвета элементов контура и на расстояния между ними. Для этого щелкните на кнопке Ускорение объекта и цвета. После применения всех указанных настроек рамка будет такой же, как на рис. 2.
П
ерейдем
ко второму этапу работы, главному в
нашем примере.
Сначала выберите фотографию, которая будет размещена внутри рамки (рис. 3).
В
Рис. 3
Рис. 4
Т
еперь
мы приступим к имитации стекла. Для
этого инструментом Прямоугольник
нарисуйте прямоугольник, который будет
размещен внутри рамки, занимая площадь,
отведенную под стекло.
Затем щелчком на кнопке инструмента Заливка, откройте диалоговое окно градиентной заливки (рис. 5). Мы взяли для заливки очень светлый цвет. Это необходимо для того, чтобы фотография под стеклом не исказилась. Все остальные настройки показаны на рис. 5. Затем выделите заготовку стекла и активизируйте инструмент Интерактивная прозрачность.
Рис. 5
После этого обратитесь к панели свойств, чтобы настроить некоторые параметры прозрачности (рис. 6). В раскрывающемся списке Тип прозрачности установите вариант Растровый узор, а в списке Действие прозрачности оставьте Нормальный.
У
становив
в панели свойств нужные параметры,
вручную с помощью маркеров отрегулируйте
направление наложения прозрачности
(см. рис. 6). Кроме того, в панели свойств
вы можете регулировать яркость наложения
прозрачности при помощи ползунка уровня
прозрачности: это также показано на
рис. 6, мы установили значение 24.
Н
Рис. 6
Теперь осталось придать нашему изображению блеск. Для этого мы воспользуемся инструментом Звезды и создадим звездочки, которые будут имитировать блики (рис. 7). Нарисуйте заготовку для блика (см. рис. 7). Чтобы изменить параметры звезды (длину лучей), воспользуйтесь инструментом Выбор. Перетащите красный маркер внутрь звезды, после чего у вас должен получиться такой же результат, как на рис. 7.
Д
Рис. 7
атем
продублируйте блик и разместите несколько
его копий по всему стеклу. Работа
завершена (рис. 9).
Рис. 8
Рис. 9
Задание 1.Колючая наджпись.
М
ы
будем рисовать буквы, состоящие из тела
кактуса. Далее они будут называться
просто колючими.
И
Рис. 1
Для начала изменим контур букв — сейчас он слишком ровный для кактуса. Поэтому выберите инструмент Интерактивное искажение. Необходимые настройки показаны на рис. 2.
А
Рис. 2
Откройте новое окно программы. Выберите инструмент Звеыды и нарисуйте четыре звезды, повторяя показанное на рис. 3. Теперь сохраните в формате CDR в своей папке на диске.
В
Рис. 3
Важным достоинством режима Распылитель является то, что он позволяет использовать в качестве набора для распыления любой файл в формате CDR. Именно для этого мы и сохранили звезды ранее.
К
Рис. 4
Далее просто. Начинайте двигать по буквам кистью распылителя так, чтобы концы звезд выступали за пределы букв. Тут от вас потребуется немного усидчивости и художественного вкуса, но в целом это просто.
Е
Рис. 5
З
Рис.5
Е
сли
вы планируете использовать колючую
надпись в векторном виде, то можно на
этом и остановиться — она уже неплохо
выглядит и вполне оправдывает свое
название. Но если вам подходит и растровый
рисунок, то работу можно еще улучшить.
Д
Рис. 6
П
Рис. 7
осле
этого можно применить целый ряд фильтров.
Например, придать буквам объем и поэтому
применили эффект Растровые
эффекты ► 3D
эффекты ► Чеканка.
Используемые настройки показаны на
рис. 7. Итоговое изображение на рис. 8.
Рис. 7
Рис. 8
Задание 2. «Кровавый» штрих.
В
Рис. 1
Далее при помощи инструмента Форма мы будем создавать имитацию крови.
Н
Рис. 2
П
Рис. 2
Рис. 3
Т
еперь
перейдем к заливке текста. Выберем
красный цвет, все основные параметры
которого показаны на рис. 4. Нужно
отметить, что мы еще будем применять к
изображению инструмент Интерактивное
выдавливание, который немного изменит
этот цвет.
Т
Рис. 4
П
ротащите
указатель инструмента по объекту,
создавая исходную группу выдавливания,
которую мы будем корректировать с
помощью элементов панели свойств.
Щелкните на кнопке Освещение
в панели свойств, а затем щелкните кнопке
с первой лампочкой, расположенной в
раскрывающемся меню (рис. 5).
Д
алее
щелкните в панели свойств на кнопке
Скосы,
в открывшемся установите флажок
Использовать
фаску
и установите параметры заданные на рис.
6.
П
Рис. 5
Выберите инструмент Интерактивная тень и примените его к надписи, выбрав для тени красный цвет (рис. 7.)
Рис. 7
Рис. 6
Итоговое изображение рис. 8.
Рис. 8
Задание 1.Создаем иллюзию стекла.
Н
ачнем.
Выберите на панели инструментов
"Инструмент
Безье".С
оздайте
продолговатый треугольник (Рис.1). Для
этого вам понадобится всего четыре
клика.В
Рис.1
ыделите созданный вами треугольник, откройте панель Эффекты/Выдавливание и нажмите кнопку Правка.В появившемся диалоговом окне (Рис.2) установите тип выдавливания Назад параллельно. Под вашим треугольником пунктирной линией будет отображаться копия. Обратите внимание на положение перекрестья, обозначающего точку исчезновения. Захватите его мышкой и поместите так, чтобы добиться желаемой толщины стекла (Рис.3).
К
Рис.3
огда вы добьетесь нужной толщины вашего "осколка", нажмите Принять. Если все же захотите что-то изменить, кликните на осколке, зайдите в панель "Выдавливание" и установите положение точки исчезновения. Когда результат вас удовлетворит, нажмите Принять.Е
Рис.4
сли вы точно следовали инструкциям, ваш осколок должен быть похож на тот, что изображен на рисунке 4.Теперь выделите исходный треугольник на созданном вами осколке. Кликните на Компоновка/Разбить группу on Слой 1 на части. После этого исходный треугольник отделится от выдавленного.
П
Рис.2
После разделения вы не заметите никаких изменений на экране. Теперь выделите выдавленную часть осколка.
К
ликните
на Компоновка/Разгруппировать
Все
и вы получите выдавленную форму, разбитую
на три части.
В
Рис.2
Рис.5
ыделите поочередно каждую часть и залейте светлым голубовато-зеленым цветом (C20 M0 Y0 K20). Затем удалите контур всех трех частей. Ваш осколок должен походить на Рис.5.Теперь сгруппируйте все составляющие осколка.
Откройте Эффекты/Линза. При этом откроется пристыковываемое окно с настройками эффекта линзы. В раскрывающемся списке выберите разновидность линзы Увеличение, выберите установку по умолчанию (2.0) и нажмите Применить.
Если вы в точности следовали инструкциям, ваш осколок должен напоминать изображенный ниже. Вы не сможете в полной мере оценить этот эффект, пока не поместите под изображением осколка фотографию (Рис.6).
Рис.6
З
адание
2. Увеличивающая лупа.
З
Рис.2
Рис.1
ададим контуры лупы. Для этого существует множество путей, но мы пошли максимально простым — составление из двух существующих фигур. Это, с одной стороны, экономит время, с другой — дает вам возможность познакомиться с еще несколькими фигурами на практике. Выберите инструмент Простые формы (Рис.1). Выберите в панели свойств этого инструмента фигуру в виде равносторонней трапеции. Необходимо сильно вытянуть вертикальные стороны трапеции, чтобы получить ручку для лупы. Ориентируйтесь на рис. 5, чтобы все вышло правильно.Затем нарисуйте контур обода лупы. Это, как несложно догадаться, делается тем же инструментом, но на основе другой фигуры (см. рис.2).
Важно: не сделать ободок ненатурально толстым или тонким. Обратите на это внимание, так как от этого во многом зависит качество конечного результата.
Р
Рис.3
асположите обод и ручку, таким образом, как это показано на рис. 3 (слева). Это также нужно делать тщательно: проследите, чтобы ручка находилась ровно посередине. Если не совсем доверяете своим глазам, смотрите на линейки, так как после следующего шага исправить неточность будет уже нельзя (разве что отменив нужное количество действий). Ведь этот шаг — объединение ручки и обода в одну векторную фигуру. Corel-Draw предоставляет для этого достаточно широкие возможности. Выделите оба объекта. Для этого выберите инструмент Указатель и последовательно щелкните на каждом из них мышью при нажатой клавише Shift. Затем выберите команду Компоновка/Формирование/Сварка рис.3 (справа).Можно ещё немного усложнить фигуру, например, добавить отверстие в нижней части ручки — подобные бытовые мелочи добавляют реалистичности.
Теперь можно залить получившийся контур узором, имитирующим природный рисунок дерева. Для того чтобы загрузить нужную нам узорную заливку, активизируйте инструмент Диалог заливки узором, выберите переключатель Битовое изображение.
Предлагаемые настройки показаны на рис. 4.
П
Рис.4
олучившийся каркас по форме действительно напоминает лупу и вроде бы сделан из дерева, но ему очень не хватает реалистичности. Дело в том, что он плоский, и это нужно исправить. Для решения этой задачи у нас есть отличное средство — эффект Выдавливание. Откройте пристыковываемое окно этого эффекта: Окно/Докеры/Выдавливание. Из всех многочисленных вкладок пристыковываемого окна Выдавливание нам нужно изменить параметры только в двух: Камера выдавливания и Сдвиг выдавливания рис.5. Зафиксировать внесенные изменения можно щелчком на кнопке Применить.З
Рис.6
аконченный каркас лупы показан на рис. 6.Т
Рис.6
еперь можно заняться созданием увеличительного стекла лупы. Для этого при помощи инструмента Эллипс или Эллипс по трем точкам нарисуйте две окружности, по размерам точно соответствующие отверстию в каркасе лупы. С помощью этих окружностей мы решим две задачи — увеличения и искажения (ведь линзы в лупах не плоские, поэтому изображение в них всегда искажено).
Рис.5
О
Рис.7
ткройте пристыковываемое окно Линза: Окно/Докеры/.Линза. Выделите одну из окружностей и выберите в пристыковываемом окне тип линзы Увеличение. Это основная для нас линза. Она будет приближать все, что находится под ней, с коэффициентом увеличения, заданным в счетчике Кратность. Мы выбрали двукратное увеличение, но вы можете взять и любое другое.В
целом на этом можно было бы закончить
пример. Но ведь, как уже говорилось,
линза
лупы не только увеличивает изображение,
но и искажает его. Поэтому мы и заготовили
вторую окружность. Выделите теперь ее
и примените линзу Рыбий
глаз.
Использованные нами настройки показаны
на рис. 7.Если
степень искажения вас устраивает (а
узнать это можно, поместив окружность
над
любым объектом), то пора переходить к
последнему шагу работы. Поместите
вторую
окружность ровно над первой и сгруппируйте
их (выделив обе и нажав Ctrl+G).З
Рис.7
атем поместите получившуюся группу в отверстие лупы и сгруппируйте эти два объекта вместе. Все, работа выполнена! Можно сохранить лупу и использовать ее по мере надобности. Например, на рис. 8 показано, как наша лупа приближает фрагмент текста, который находится под ней. Неплохо, не правда ли?
СОВЕТ: Теперь лучше отключить обводку окружностей, иначе будет трудно поместить «увеличительное стекло» в каркас лупы так, чтобы не были видны лишние линии.
Рис.8
