Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика КЗ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

If условие Then операторы

Полная развилка

If условие Then

операторы 1

Else

операторы 2

End If

Цикл с параметром

For счетчик = нач_знач То кон_знач [Step шаг]

Операторы тела цикла

Next счетчик

Ц икл с предусловием

Do While условие

Операторы тела цикла

Loop

Цикл с постусловием

Do

Операторы тела цикла

Loop Until условие

Технология программирования

Программа – логически упорядоченная последовательность команд по преобразованию исходных данных в конечный результат, записанных с помощью операторов языка программирования.

Этапы разработки программ

  • постановка задачи;

  • формализация задачи;

  • разработка алгоритма;

  • написание программы на языке программирования;

  • тестирование и отладка программы.

Тенденции программирования

  1. Модульное программирование – программа разбивается на отдельные функционально законченные части – модули.

Наиболее простой реализацией концепции модульного программирования является использование подпрограмм.

Подпрограмма – набор операторов, выполняющий логически завершенную последовательность действий независимо от других частей программного кода.

Типы подпрограмм

  • Процедуры – обычным образом выполняют некоторую последовательность операторов.

Объявление процедуры в Visual Basic

Sub имя_процедуры (список параметров)

Операторы

End Sub

  • Функции – возвращают в программу некоторое значение.

  1. Событийно-ориентированное программирование.

Идеология системы Windows основана на событиях. Щелкнул пользователь на кнопке, выбрал пункт меню, нажал клавишу или кнопку мыши – в Windows генерируется подходящее событие, которое отсылается окну соответствующей программы.

  1. Объектно-ориентированное программирование – программирование, основанное на понятии объекта.

Объект – именованная совокупность

  • свойств – именованные структуры данных, характерные для этого объекта;

  • методов – подпрограммы изменения свойств, ассоциированные с объектом;

  • событий, на которые объект может реагировать и которые приводят, как правило, к изменению свойств объекта.

Например, текстовое поле в любом диалоговом окне – это объект.

Пусть объект имеет имя Text1.

Этот объект имеет свойства: Text – содержимое текстового поля, которое отображается на экране, Alignment – выравнивание, ForeColor – цвет текста, Font – тип и размер шрифта и др.; методы: изменение содержимого поля, цвета шрифта, размера шрифта, выравнивания; события: Change – изменение содержимого поля, Click – щелчок мышью по тексту, DblClick – двойной щелчок и др.

Для того, чтобы обратиться к свойству объекта, необходимо указать его имя и через точку – свойство, например:

Text1.Text Text1. ForeColor Text1. Alignment

Свойства объекта в программном коде меняют с помощью оператора присваивания. Синтаксис оператора имеет вид:

Имя_объекта.Свойство = Значение

Например:

Text1.Text = “содержимое поля” 'в поле появится сочетание слов “содержимое поля”

Text1. ForeColor = vbRed 'цвет букв – красный

Text1. Alignment = Center 'выравнивание по центру

  1. Визуальное программирование – оптимизация разработки интерфейса приложений, основанная на использовании готовых объектов.