Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_41.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
418 Кб
Скачать
☆

Мелкогабаритное:

- Установить электронную систему целеуказания. Позволяет другим персонажам Х-СОМ стрелять в 12” от этого персонажа, как при уверенной видимости, независимо от расстояния, при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.

- Взять гранаты. Профиль гранат - S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Под водой скаттерится 3д6. Комплект обновляется каждый вылет. - 10 кредитов.

- Взять шумовые гранаты. Профиль гранат: S2 AP -, Assault 1, Large Blast, One use only, Blind, Pinning (-3 к LD). Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Комплект обновляется каждый вылет. Под водой скаттерится 3д6. - 10 кредитов.

- Одеть камуфляжный плащ. Должно быть отображено на модели. Не работает под водой. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.

- Взять осветительные ракеты. Позволяет три раза за бой истратить фазу движения или стрельбы, и после нее считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. - 20 кредитов.

- Запасной баллон для акваланга. Позволяет потратить фазу движения или стрельбы, чтобы заменить баллон себе или союзнику в 2”. Не обновляется с новым вылетом. - 10 кредитов.

Ранения и смерть персонажа:

Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), он получает минус 1 к двум случайно выбранным базовым характеристикам, до минимума в 1, до конца этой миссии. Штраф определяется случайно непосредственно перед заданием.

Если персонаж был убит в предыдущей миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Однако, если миссия, в которой он погиб, была успешно завершена, либо его тело принесли в рюкзаке на самолет при неудачном завершении задания, половина его снаряжения (по выбору погибшего, с округлением вверх) остается доступна для его последователя, при условии, что история нового персонажа позволит это объяснить.

Механика глобального режима Кампания будет длиться солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение будут доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000 . Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.

Периодически, в группе будут проходить голосования среди участников проекта, по приоритетам исследований и построек строений на базе. В зависимости от их результатов, будут сделаны разные открытия, которые в той или иной степени будут помогать команде Х-СОМ.

Каждый раз, когда происходит вылет, из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 14 человек, либо 10 человек и танк, либо 6 человек и 2 танка. Он же несет на себе некое количество запасного снаряжения, доступного игрокам во время миссии (Однократная перезарядка одноразового вооружения). Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени. После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии.

Механика тактического режима (вылет на миссию)

Для целей данной игры, используется механика Warhammer 40000 во всех ее проявлениях, с небольшим набором исключений, описанных ниже. Цели конкретного задания, внезапные события и действия противника команды Х-СОМ определяются ведущим игру ГМом. Для всех целей игры, солдаты команды Х-СОМ считают друг друга Infantry (Character), и относятся друг к другу как Battle Brothers.

Туман Войны:

Борьба с пришельцами зачастую идет в совершенно неудобных к этому местах. В большинстве миссий, если не сказано иначе, используется правило "Тумана войны". Прямая видимость, в которой можно целиться и стрелять в противника — в 24" от персонажа. На ночных и глубоководных миссиях это расстояние составляет 12”. Косвенная видимость — до 24-36” днем и 12-24” ночью. Косвенная видимость не дает засекать противника сама по себе, но по косвенной видимости можно стрелять, если рядом с целью есть персонаж в прямой видимости.

Стрельба и спас-броски.

В данном случае применимы существенные изменения механики относительно Warhammer 40000!

- Персонаж выбирает не лучший из доступных бросков, как в обычном 40000, а отрабатывает все доступные броски поочередно, в следующей последовательности: Укрытие, силовые поля (инвуль), броня.

- За каждые полные 12" расстояния до противника, баллистик персонажа падает на 1. Ночью за каждые 6".

- В рукопашный бой стрелять можно (Но не из него!). Однако промах по цели в рукопашном бою означает попадание в одного другого случайно выбранного участника боя.

- Стрельба в упор (1" от противника) дает бонус +2 к баллистику. Не работает при стрельбе в рукопашный бой.

- Шаблоны всегда детонируют при скаттере на препятствие достаточной прочности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]