- •Урок 1: Початок Роботи в Illustrator
- •Iнструментарій
- •Урок 2: Малюємо основні фігури
- •Урок 3: Малюємо за допомогою Pencil Tool
- •Урок 4: Малюємо за допомогою Pen Tool
- •Урок 5: Використовуємо кисті
- •Урок 6: Створюємо Складові Шляхи
- •Урок 7: Робота з квітами і заливаннями
- •Урок 8: Редагування об'єктів, верств, груп
- •Урок 9: Прозорість і графічні стилі
- •Урок 10: Трансформуємо і Пересуваємо Фігури
- •Урок 11: Основи Роботи з Текстом
- •Урок 12: Накладання Фігур і Квітів
- •Урок 13: Фотореалізм з використанням Градієнтної Сітки
- •Урок 14: Використання Інструменту Символ (Symbol)
- •Урок 15: Створюємо Спецефекти
- •Урок 16: Застосування 3d Тиснення і Фаски (Extrude & Bevel)
- •Урок 17: Викривлення за допомогою Ефекту Деформації
- •Урок 18: Використання Живої Фарби
- •Урок 19: Маскуємо з допомогою Відсікаючої Маски/Непрозорої Маски
- •Урок 20: Збереження та друк
- •Урок 21: Робимо дизайн логотипів
- •Міністерство освіти і науки України Вище професійне училище № 1 м. Рівне Методичні вказівки
- •«Робота в програмі Adobe Illustrator»
Урок 21: Робимо дизайн логотипів
Дизайн логотипу - найпоширеніша завдання для Adobe Illustrator. У цьому фінальному уроці ми поведемо підсумок вивченого матеріалу за Illustrator і створимо власний логотип. Я покажу процес малювання логотипу і сподіваюся, що у вас буде більше знань після прочитання цього уроку.
Логотип Медової Ферми Дизайн логотипу - найпоширеніша завдання для Adobe Illustrator. У цьому фінальному уроці ми поведемо підсумок вивченого матеріалу за Illustrator і створимо власний логотип. Я покажу процес малювання логотипу і сподіваюся, що у вас буде більше знань після прочитання цього уроку.
Далі нам знадобиться імпортувати його в Illustrator. Натисніть File>Place і виберіть ваш малюнок. Переконайтеся, що відзначена галочка Template, щоб малюнок зберігся як шаблон. Коли ви відкриєте панель шарів (Layers Palette), ви побачите, що вона заблокована і всі кольори зникли. Це дає можливість трасування.
Почнемо з тулуба бджоли. Намалюйте овал. Відредагуйте ключові точки, використовуючи інструмент Пряме виділення (Direct Selection), щоб надати тілу бджоли потрібну форму.
Потім намалюйте коло для голови. Відредагуйте ключові точки, щоб зробити її злегка витягнутою.
Щоб намалювати вусики, я використовував овал і намалював тонку лінію за допомогою інструменту Перо (Pen Tool), щоб з'єднати їх.
Потім намалюйте два овала і покрутіть їх, щоб зробити крила. Виділіть більше крило і натисніть Ctrl/Command+C, щоб скопіювати його. Натисніть Ctrl/Command+F, щоб вставити його спереду. Тепер, затисніть Shift і виберіть маленьке крило. Відкрийте Pathfinder (Window>Pathfinder), затисніть Alt/Option та виберіть Subtract area shape.
Накладена частина крила буде прибрана.
Підемо далі і створимо смужки на тулуб. Намалюйте два прямокутника з висотою, рівною товщині смужок.
Виділіть обидва прямокутника і натисніть Effect>Warp>Arc. Поставте значення Bend на 23%, щоб зігнути прямокутник. Натисніть Object>Expand Appearance, щоб розширити ефект.
Обертайте смужки і накладіть їх на тулубі бджоли. Скопіюйте тулуб бджоли, натиснувши Ctrl/Command+C. Потім вставте його спереду, натиснувши Ctrl/Command+F. Виділіть копію тіла і смужки і клацніть правою кнопкою, щоб обрати обрезающую маску. Це сховає області, що виділяються.
Виберіть Інструмент Полігон (Polygon Tool) і перетягніть з затиснутим Shift полігон на робочу область. Затисніть Alt/Option і простягніть перший полігон, щоб зробити ще одну його копію. Продовжуйте робити це, поки у вас не буде три копії.
Виділіть всі 3 полігони і залийте їх чорним. Потім, згрупуйте їх, натиснувши Ctrl/Command+G.
Тепер ми обріжемо налягаючі області полігонів. Виділіть тулуб бджоли і натисніть Object>Path>Offset Path і поставте значення Offset на 10 пунктів. Помістіть новий шлях поверх, натиснувши Ctrl+Shift+] / Command+Shift+].
Виділіть й офсетний шлях і полігони, і відкрийте Pathfinder (Window>Pathfinder). Затисніть Alt/Option та виберіть Subtract area shape.
Останні Штрихи Нарешті, ми додамо текст до нашого логотипу. Зверніть увагу, що я зробив лінії тулуба товщі, щоб гарантувати, що вони не зникнуть при друку. Також, зменшіть зображення і переконайтеся, що воно виглядає досить контрастним і ясним, коли зменшено. Роздрукуйте кілька копій з різними розмірами, щоб побачити, як вони будуть виглядати на фірмових бланках, доробіть, якщо потрібно, поки не отримаєте потрібний результат.
Підчищаємо Логотип Коли я отримав потрібний результат, можна трохи підчистити логотип. Збережіть копію вашого логотипу, щоб у вас зберігся оригінал, з яким можна працювати, якщо знадобиться зробити які-небудь зміни. Тепер, виділіть текст і окресліть його, натиснувши Ctrl+Shift+O / Command+Shift+O, щоб перевести його в дорозі. Це позбавить від проблеми нестачі шрифтів на іншому комп'ютері.
Потім, виділіть смужки на бджолі, увімкніть Pathfinder і виберіть Trim, щоб обрізати краї.
Виділіть шляхи вашої бджоли, які містять лінійні штрихи і натисніть Object>Expand та натисніть ОК. Потрібно розширити їх, щоб підтримувати ту ж товщину ліній, інакше пропорції збережуться, коли ми змінимо розмір логотипу.
Після того, як ми розширили бджолу, затисніть Shift, виділіть її смужки. Увімкніть Pathfinder і з зажатим Alt/Option виберіть Add to shape area. Це скомбінує обриси бджоли всі разом.
І нарешті, розфарбуємо наш логотип і все - він готовий.
