Класс: Пехота
(1) Ведение огня очередями: Профиль Rapid Fire ½ для автоматического оружия персонажа заменяется на Rapid Fire 2/3 — 20 очков
(1) Стрельба с положения лежа: Персонаж больше не стреляет снапшотами из автоматного оружия из положения лежа, а просто получает -1 к баллистику. - 30 очков
(1) Умение использовать подствольник — позволяет прикрепить к автомату подствольный гранатомет дальностью 12”, в который заряжается одна лучшая из доступных Х-СОМ на данный момент боевых гранат. Выстрел гранаты производится одновременно с выстрелом из главного калибра и не засчитывается в количество доступных выстрелов из оружия. В ствол помещается 1 штука. Рюкзак дает еще одну. - 20 очков.
(2) Беги-стреляй. Позволяет после бега пострелять с - 1 к BS. - 40 очков.
(2) Бей-беги. Позволяет пострелять, после чего отойти на д3+1. - 40 очков.
(2) Одиночный выстрел. Если персонаж не двигался, позволяет переключить автомат в режим стрельбы одиночными зарядами и хорошо прицеливаться, получая на стрельбу правило Rending и +1 к BS, но не получать бонусов на количество выстрелов от способностей. - 30 очков.
(3) Нагрудный карман. Дает дополнительный слот крупногабаритного снаряжения. - 40 очков.
(3) Наствольный фонарь. Позволяет уменьшить ночной\глубоководный штраф баллистика до дневного при стрельбе из автоматического оружия. - 40 очков
(3) Удобное крепление. Позволяет в ближнем бою заменить все атаки на один выстрел из любого своего оружия, попадающий по обычному баллистику. Бонус за близкое расстояние не применим. Гранаты из подствольника таким образом кидать нельзя. - 40 очков.
Класс: Штурмовик
- (1) Тренировка использования штык-ножа. Прикрепить к стволу оружия длинное лезвие и уметь им пользоваться, получив в рукопашном бою +1 атаку и АР5. - 20 очков.
(1) Гидравлические усилители на доспехе. Дают +1 к силе и +2” к движению. - 30 очков.
(1) Боевой коктейль. Позволяет один раз за бой после провала морали или в любой момент своего хода раскусить ампулу с боевым наркотиком, получая правило Fearless, Furious Charge и +3 к WS на 1 полный игровой ход от момента принятия. Рюкзак и аналогичный варгир не позволяет использовать ампулу дважды.- 20 очков.
(2) Модифицированный дробовик. При попадании хотя бы одного заряда в основную цель с дробовика, во все соседние модели (включая свои) в 3” от цели на 4+ приходит одно попадание с тем же профилем. В себя и вне Line of Sight таким образом попасть нельзя. - 40 очков.
(2) Прыжковые сервомоторы. Дают персонажу +2 к профилю initiative и в два раза понижают силу удара от падения и спотыкания - 30 очков.
(2) Молниеносная реакция — Позволяет игнорировать Overwatch. - 40 очков.
(3) Сметая все на своем пути — игнорирует штраф в 2” при чардже по сложному ландшафту. - 50 очков.
(3) Боевое бешенство — персонаж имеет правило Rage и игнорирует Fear от пришельцев в ближнем бою. - 40 очков.
(3) Последний шанс — находясь на 1 рану от гибели, персонаж получает Feel No Pain (4+) - 50 очков.
