Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kursovaya_13_11_2014_S_OShIBKAMI_33.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
37 Кб
Скачать
☆

Использование цветов

Язык программирования Паскаль поддерживает 16 основных цветов, обозначаемых соответственно номерами от 0 до 15 (см. таблицу 1).

  Таблица 1 Константы цвета

Константа цвета

Цвет

Константа цвета

Цвет

0 (Black)

Черный

8 (DarkGray)

Темносерый

1 (Blue)

Синий

9 (LightBlue)

Яркосиний

2 (Green)

Зеленый

10 (LightGreen)

Яркозеленый

3 (Cyan)

Голубой

11 (LightCyan)

Яркоголубой

4 (Red)

Красный

12 (LightRed)

Розовый

5 (Magenta)

Фиолетовый

13 (LightMagenta)

Малиновый

6 (Brown)

Коричневый

14 (Yellow)

Желтый

7 (LightGray)

Светлосерый

15 (White)

Белый

  Основными графическими операторами по работе с цветами являются процедуры модуля GRAPH под именами SetBkColor (служит для установки цвета фона) и SetColor (для установки цвета рисования).

Формат данных операторов следующий:

SetBkColor (Color: word);

SetColor (Color: word),

где переменная Color, имеющая целочисленный тип word, служит для указания требуемого номера цвета.

Например, операторы SetBkColor (1); SetColor (14) позволяют установить режим рисования желтым цветом по синему фону.

Создание графических объектов

В состав модуля GRAPH входит достаточно большое количество подпрограмм, служащих для вывода на экран разнообразных графических объектов. Основными процедурами данного типа являются:

Rectangle(x1, y1, x2, y2: integer) - служит для рисования прямоугольников, задаваемых координатами двух своих противоположных углов;

Bar(x1, y1, x2, y2: integer) - служит для рисования заштрихованных прямоугольников, используя при этом текущий стиль и цвет штриховки;

SetFillStyle(Pattern, Color: word) – устанавливает образец штриховки и ее цвет, где переменная Pattern обозначает номер шаблона штриховки (см. таблицу 2), а Color – номер цвета штриховки (см. таблицу 1);

Circle(x, y: integer; r: word) – рисует окружность радиуса r с центром в точке (x, y);

Line(x1, y1, x2, y2: integer) – рисует линию от точки (x1, y1) до точки (x2, y2);

PieSlice(x, y: integer; StAngle, EndAngle, r:word) – рисует и заштриховывает сектор окружности радиусом r с центром в (x, y) от начального угла StAngle к конечному углу EndAngle. При этом используется текущий стиль и цвет штриховки (см. процедуру SetFillStyle);

PutPixel(x, y:integer; Color:word) – выводит на экран точку цвета Color с координатами (x, y);

OutTextXY(x, y:integer; TextString:string) – выводит техт TextString в заданное координатами (x, y) место экрана.

Таблица 2 Шаблоны штриховки

Номер

Стиль штриховки

Номер

Стиль штриховки

0

Нет штриховки

6

Наклонная влево

1

Сплошная (заливка)

7

В клетку по образцу +++

2

Горизонтальными линиями

8

В клетку по образцу ххх

3

Наклонная вправо

9

Штриховка в мелкую клетку

4

Наклонная вправо толстыми линиями

10

Редкими точками

5

Наклонная влево толстыми линиями

11

Частыми точками

 

Для построения для построения графиков функции, которые заданы в практической части курсового проекта будет использоваться специальная процедура Line( X1, Y1, X2, Y2 ), где X1, Y1 – координаты начала, а X2, Y2 – координаты конца отрезка.

Примеры.

Вывод вертикальной линии зеленого цвета в середине экрана.

SetColor(Green); x:=GetMaxX div 2; Line( x, 0, x, GetMaxY );

Вывод диагональной линии ярко-красного цвета.

SetColor(LightRed); Line( 0, 0, 639, 479 );

Для вычерчивания линий существует еще две процедуры: LineTo и LineRel.  Процедура LineTo( X, Y ) строит отрезок прямой из точки текущего положения указателя в точку с координатами X, Y. Процедура LineRel( dX, dY ) проводит линию от точки текущего положения указателя в точку со смещением dX, dY.