- •Методичні рекомендації до написання курсових робіт з дисциплін «Алгоритмізація та програмування» та «Основи програмування та алгоритмічні мови»
- •5.05010101 "Обслуговування програмних систем і комплексів",
- •5.05010301 "Розробка програмного забезпечення"
- •Основні вимоги до оформлення комплекту документації на курсову роботу
- •Порядок захисту курсової роботи
- •1 Загальні методичні вказівки
- •Мета курсової роботи
- •Основні задачі курсової роботи
- •Тематика курсових робіт
- •Структура і зміст курсової роботи
- •Порядок виконання курсової роботи
- •2 Особливості виконання розділів курсової роботи
- •2.1 Специфікація
- •2.2 Пояснювальна записка
- •Список використаних джерел;
- •Додатки.
- •2.2.1 Анотація
- •2.2.8 Опис програми
- •2.5 Інструкція користувачеві
- •3 Правила оформлення пояснювальної записки до курсової роботи
- •3.1 Загальні вимоги
- •3.2 Нумерація сторінок
- •3.3 Нумерація розділів, підрозділів, пунктів, підпунктів
- •4 Розробка алгоритму рішення задачі
- •3.4 Ілюстрації
- •3.5 Таблиці
- •3.6 Перерахування
- •3.7 Примітки
- •3.8 Винесення
- •3.9 Формули
- •3.10 Посилання
- •3.11 Список використаних джерел
- •3.12 Додатки
- •Критерії оцінювання
- •Перелік навчально-методичної літератури Базова
- •Додаток б Зразок оформлення завдання на курсову роботу вищий навчальний заклад
- •На курсову роботу студента
- •Зразок складання календарного плану виконання курсової роботи календарний план
- •Додаток г
Додаток г
Орієнтований перелік тем курсової роботи
Розробка комп’ютерної гри „Судоку”.
Розробка комп’ютерної гри „Сапер”.
Розробка комп’ютерної гри „Морській бій”.
Розробка комп’ютерної гри „П’ятнашки”.
Розробка комп’ютерної гри „Маджонг”.
Розробка комп’ютерної гри „Тетрис”.
Розробка комп’ютерної гри „Хрестики - нулики (поле 4х4)”.
Розробка комп’ютерної гри „Кісті”.
Розробка комп’ютерної гри „Рулетка”.
Розробка комп’ютерної гри „Лото”.
Розробка комп’ютерної гри „Шахи”.
Розробка комп’ютерної гри „Шашки”.
Розробка комп’ютерної гри „Доміно”.
Розробка комп’ютерної гри „Словник” (знайти відповідність іноземного слова)
Розробка комп’ютерної гри „Запам'ятовування чисел”.
Розробка комп’ютерної гри „Японський кросворд”.
Розробка комп’ютерної гри „Прибрати палички”.
Розробка комп’ютерної гри „Світлофори”.
Розробка комп’ютерної гри „Авторалі”.
Розробка комп’ютерної гри „Автодром”.
Розробка комп’ютерної гри „Перегони на скутерах”.
Розробка комп’ютерної гри „Перегони на вітрильниках”.
Розробка комп’ютерної гри „Перегони з перешкодами”.
Розробка комп’ютерної гри „Тир” (гвинтівка).
Розробка комп’ютерної гри „Тир” (лук).
Розробка комп’ютерної гри „Більярд”.
Розробка комп’ютерної гри „Кеглі”.
Розробка комп’ютерної гри „Крокет”.
Розробка комп’ютерної гри „Пазли”.
Розробка комп’ютерної гри „Врівноваж терези”.
Розробка програмної моделі керування рухом автомобілів по дорогам з перехрестями та світлофорами.
Розробка програмної моделі керування світлофорами з врахуванням навантаження на перехрестя доріг.
Розробка програмної моделі перегонів по треку.
Розробка програмної моделі проходження лабіринтів.
Розробка програмної моделі взаємодії банкоматів з банком.
Розробка програмної моделі взаємодії банкоматів з клієнтами.
Розробка програмної моделі поведінки покупців у магазині з продавцями.
Розробка програмної моделі поведінки покупців у магазині самообслуговування.
Розробка програми керування запасами на складі.
Розробка програми резервування квитків на потяг.
Розробка програми формування поїздів відповідно придбанню квитків.
Розробка програми планування завантаження контейнера.
Розробка програми планування вантажних перевезень.
Розробка системи керування з’єднаннями у телефонній мережі.
Розробка системи моделювання поведінки абонентів при обранні засобів зв’язку.
Розробка програмної моделі взаємодії абонентів з бібліотекою.
Розробка програми для складання резисторних схем та розрахунку їх параметрів.
