- •Оглавление
- •20.1. Практическая работа 83
- •Глава I. Знакомство со средой Delphi
- •1.1. Общие сведения
- •Глава II. Создание приложений в среде Delphi
- •2.1. Характеристика проекта
- •2.2. Файл проекта
- •2.3. Файл формы
- •2.4. Файл модуля
- •2.5. Файл ресурсов
- •2.6. Практическая работа
- •Глава III. Использование компонентов
- •3.1. Понятие компонента
- •3.2. Страница Standard.
- •3.3. Страница Additional.
- •3.4. Страница Win32.
- •3.5. Страница System.
- •3.6. Страница Data Access.
- •3.7. Страница Data Controls.
- •3.8. Страница qReport.
- •3.9. Страница Dialogs.
- •3.10. Основные свойства объектов.
- •Глава IV. Работа с кнопками
- •4.1. Стандартная кнопка Button.
- •4.2. Кнопка с рисунком BitBtn.
- •4.3. Кнопка быстрого доступа SpeedButton.
- •4.4. Практическая работа
- •4.5. Самостоятельная работа
- •Глава V. Поля редактирования
- •5.1. Edit-однострочный редактор
- •5.2. Memo-многострочный редактор
- •5.3. Практическая работа
- •5.4. Самостоятельная работа
- •5.5. MaskEdit - специальный редактор
- •5.6. Практическая работа
- •6.3. Структура программы.
- •6 .4. Типы данных
- •6.4.1. Простые типы данных
- •6.4.2. Структурные типы данных
- •6.4.3. Функции и процедуры работы со строками
- •6.4.4. Функции преобразования строк в другие типы.
- •6.5. Операторы языка
- •6.6. Практическая работа.
- •6.8. Самостоятельная работа
- •6.9. Самостоятельная работа
- •6.10. Самостоятельная работа
- •6.11. Обработка исключительных ситуаций
- •Глава VII. Классы в Object Pascal.
- •7.1. Понятие класса
- •7.2. Поля класса
- •7.3. Методы класса
- •Глава VIII. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •8.1. Процедура ShowMessage.
- •8.2. Функция MessageDlg.
- •8.3. Функция MessageDlgPos.
- •8.4. Функция InputBox
- •9.2. Практическая работа
- •9.3. Самостоятельная работа
- •Глава X. Работа со списками
- •10.1. Простой список ListBox.
- •10.2. Комбинированный список ComboBox.
- •10.3. Общая характеристика списков
- •10.3.1. Свойства
- •10.3.2. Методы
- •10.4. Объект UpDown
- •10.5. Практическая работа
- •10.6. Самостоятельная работа
- •10.7. Самостоятельная работа
- •10.8. Самостоятельная работа
- •Глава XI. Объекты MainMenu и PopupMenu.
- •11.1. Основные свойства объектов
- •11.2. Игра «Крестики-нолики»
- •11.3. Самостоятельная работа
- •Глава XII. Использование переключателей.
- •12.1. Объект CheckBox
- •12.2. Объект RadioButton
- •12.3. Объект RadioGroup
- •12.4. Практическая работа
- •12.5. Самостоятельная работа
- •12.6. Самостоятельная работа
- •Глава XIII. Регуляторы величины
- •13.1. Объект ScrollBar
- •13.2. Практическая работа
- •13.3.Объект TrackBar
- •13.4. Самостоятельная работа
- •13.5. Самостоятельная работа
- •13.6. Компонент ProgressBar
- •Глава XIV. Объединение элементов управления
- •14.1. Объект Panel.
- •14.2. Область прокрутки ScrollBox
- •14.3. Фреймы Frame.
- •14.4. Практическая работа
- •14.5. Самостоятельная работа
- •Глава XV. Работа с таблицами
- •15.1. Объекты StringGrid и DrawGrid
- •15.2. Проект «Олимпиада»
- •Глава XVI.Страница Dialogs
- •16.1. Стандартные диалоговые окна Windows
- •15.3. Практическая работа
- •15.4. Самостоятельная работа
- •15.5. Самостоятельная работа
- •16.2. Общие свойства OpenDialog и SaveDialog:
- •16.3. Общие свойства OpenPicyureDialog и SavePictureDialog:
- •16.4. Практическая работа
- •16.5.Объект FontDialog
- •16.6. Объект ColorDialog
- •16.7. Практическая работа
- •16.8. Объекты FindDialog и ReplaceDialog
- •16.9. Проект «Примитивный редактор текста»
- •Глава XVII. Элементы с закладками
- •17.1. Однострочный блокнот TabControl.
- •17.2. Практическое задание
- •17.3. Самостоятельная работа
- •17.4. Многостраничный блокнот PageControl.
- •17.5. Практическая работа
- •Глава XVIII. Иерархические структуры
- •18.1. Объект TreeView
- •18.2. Практическая работа
- •18.3. Самостоятельная работа
- •18.4.Объект ListView
- •18.5. Практическое работа
- •Глава XIX. Работа с датами и временем
- •19.1. Объект DateTimePicker
- •19.2. Объект MonthCalendar
- •19.3. Объект Calendar.
- •19.4. Самостоятельная работа
- •19.5. Объект Timer
- •19.6. Практическая работа
- •19.7. Самостоятельная работа
- •Глава XX. Объект Animate
- •20.1. Практическая работа
- •20.2. Игра «угадай число»
- •Глава XXI. Панели инструментов
- •21.1. Объект ToolBar.
- •21.2. Объект ControlBar
- •21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit
- •Глава XXII. Графика в Delphi
- •22.1. Класс tCanvas
- •22.2. Класс tFont.
- •22.3. Класс tPen.
- •22.4. Класс tBrush
- •22.5. Класс tGraphic
- •22.6. Класс tPicture
- •22.7. PaintBox - окно для рисования
- •22.8. Практическая работа
- •22.9. Практическая работа
- •22.10. Самостоятельная работа
- •22.11. Объект Shape
- •22.12. Самостоятельная работа
- •22.13. Создание графического редактора
20.1. Практическая работа 83
20.2. Игра «УГАДАЙ ЧИСЛО» 83
Глава XXI. Панели инструментов 85
21.1. Объект ToolBar. 85
21.2. Объект ControlBar 86
21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit 86
Глава XXII. Графика в Delphi 89
22.1. Класс TCanvas 89
22.2. Класс TFont. 90
22.3. Класс TPen. 91
22.4. Класс TBrush 92
22.5. Класс TGraphic 92
22.6. Класс TPicture 92
22.7. PaintBox - окно для рисования 93
22.8. Практическая работа 93
22.9. Практическая работа 94
22.10. Самостоятельная работа 95
22.11. Объект Shape 95
22.12. Самостоятельная работа 95
Указатель компонент 97
Страница Standard 97
Страница Additional 97
Страница Win32 97
Страница System 97
Страница Samples 97
Страница Dialogs 98
Глава I. Знакомство со средой Delphi
1.1. Общие сведения
Среда Delphi - это сложный механизм, обеспечивающий высоко эффективную работу программиста. Визуально она реализуется несколькими одновременно раскрытыми на экране окнами. Окна могут перемещаться по экрану, частично или полностью перекрывая друг друга, что обычно вызывает у пользователя, привыкшего к относительной «строгости» среды текстового процессора Word или табличного процессора Excel, ощущение некоторого дискомфорта. После приобретения опыта работы с Delphi это ощущение пройдет, и вы научитесь быстро отыскивать нужное окно, чтобы изменить те или иные функциональные свойства создаваемой вами программы, ибо каждое окно несет в себе определенную функциональность, т.е. предназначено для решения определенных задач
Н
аиболее
важные окна Delphi:
1 – главное окно; 2 – окно формы; 3 – окно
кода программы; 4 – окно Инспектора
объектов; 5 – окно навигатора кода, 6 –
Палитра компонент.
Запустите Delphi - и вы увидите нечто, похожее на предыдущий рисунок. На нем изображены четыре наиболее важных окна Delphi, главное окно (оно имеет заголовок Delphi 5 - Projectl), окно формы (заголовок Forml), окно Инспектора Объектов (Object Inspector) и окно кода программы (Unitl.pas). Слева в окне кода располагается вспомогательное окно браузера (на рисунке помечено цифрой 5), с помощью которого можно просматривать структуру всех объявлений в окне кода.
Если вы не видите на экране окна кода, но хотите его увидеть, просто нажмите клавишу F12. Повторное нажатие F12 вновь активизирует окно формы и т.д. - эта клавиша работает как двоичный переключатель, попеременно показывая окно формы или окно кода программы.
Палитра компонентов - это главное богатство Delphi. Она занимает правую часть главного окна и имеет закладки, обеспечивающие быстрый поиск нужного компонента. Под компонентом понимается некий функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы. С помощью компонентов создается каркас программы, во всяком случае - ее видимые на экране внешние проявления: окна, кнопки, списки выбора и т.д.
Как и панель кнопок, палитра компонентов может настраиваться. Для этого используется специальный редактор, окно которого появляется на экране после щелчка правой кнопкой мыши на любой пиктограмме в палитре компонентов и выбора опции Properties(Свойства).
Окно формы представляет собой проект Windows-окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы - кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку; вся рабочая область заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов.
Программист в любой момент времени контролирует содержание окна создаваемой программы и может внести в него необходимые изменения.
Окно Инспектора Объектов. Любой размещаемый на форме компонент характеризуется некоторым набором параметров: положением, размером, цветом и т.д. Часть этих параметров, например, положение и размеры компонента, программист может изменять, манипулируя с компонентом в окне формы. Для изменения других параметров предназначено окно Инспектора Объектов. Это окно содержит две страницы - Properties (Свойства) и Events (События). Страница Properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность свойств отображает видимую сторону компонента: положение относительно левого верхнего угла рабочей области формы, его размеры и цвет, шрифт и текст надписи на нем и т.п.; совокупность событий - его поведенческую сторону: будет ли компонент реагировать на щелчок мыши или на нажатие клавиш, как он будет вести себя в момент появления на экране или в момент закрытия окна и т.п.
Каждая страница окна инспектора объектов представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название Properties (свойства) или Events (события), а правая - конкретное значение свойства или имя подпрограммы, обрабатывающей соответствующее событие. Строки таблицы выбираются щелчком мыши и могут отображать простые или сложные свойства.
В верхней части окна Инспектора Объектов располагается раскрывающийся список всех помещенных на форму компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в этом списке.
Окно кода программы предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль корпорации Borland (Turbo Pascal и Borland Pascal). Несмотря на то, что визуальная среда Delphi берет на себя многие рутинные аспекты программирования, знание этого языка является непременным условием для любого программиста, работающего в этой среде.
Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows-окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода.
