- •Программирование в Delphi: введение в Object Pascal
- •Введение
- •Структура программы
- •Директивы компилятора
- •Переменные и типы данных
- •Порядковый тип данных
- •Именование, объявление и использование переменных
- •Константы
- •Арифметические операторы
- •Выражения и порядок вычислений
- •Приведение типов и функции преобразования типов
- •Встроенные математические функции
- •Контрольные задания
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
Константы
Константа – это хранящееся в компьютере число или строка, значение которого (которой) остается неизменным на протяжении всего времени выполнения программы.
Как и переменная, константа хранится в ячейке оперативной памяти с определенным адресом. Константы делятся на именные и неименные. Именная константа может быть определена с помощью любого математического или строкового выражения. Во время компиляции имя константы просто замещается в программе ее значением. Числа и строки, записанные в исходном коде, называются неименными константами. Тип неименованной константы определяется автоматически, по умолчанию:
любая последовательность цифр (возможно, предваряемая знаком "-" или "+" или разбиваемая одной точкой) воспринимается компилятором как неименованная константа - число (целое или вещественное) (см. табл. 4);
любая последовательность символов, заключенная в апострофы, воспринимается как неименованная константа – строка, если требуется предствить сам апостроф, он дублируется (см. табл. 4);
символьные неименованные константы записываются в одной из трех форм (см. табл. 4): 1) символ заключенный в апостроф, 2) десятичный код символа, предваряемый знаком #, 3) буква предваряемая знаком ^ (управляющий символ).
Таблица 4 – Примеры неименованных констант
Константы |
|||||
Целые |
Вещественные |
Символьные |
Строковые |
||
Десятичные |
Шестнадцатеричные* |
С плавающей точкой |
С порядком |
|
|
2 15 |
$0101 $FFA4 |
-0.26 .005 |
1.2e4 0.1E-5 |
'k' #186 ^M |
'абырвал' 'I''m fine' |
*Знак $ перед числом указывает о шестнадцатеричном представлении
Кроме того, существуют две специальные константы true и false, относящиеся к логическому типу данных.
В Object Pascal для объявления именных констант используется оператор const. Как и в случае var, если несколько операторов const расположены непосредственно один за другим, то ключевое слово const можно указывать только для первого оператора. Синтаксис оператора const имеет вид
const
имя_константы = выражение;
[имя_константы1 = выражение1;]
или
const
имя_константы = тип_константы(выражение);
[имя_константы1 = тип_константы1(выражение1);]
Если не указывать тип константы, то по ее внешнему виду компилятор сам определит, к какому (базовому) типу ее отнести. Если выражение число вещественное, то компилятор определит константу к типу Extended, если целое, то тип согласно таблице:
Диапазон значения константы (16 с.с.) |
Диапазон значения константы (10 с.с.) |
Тип |
-$8000000000000000..-$80000001 |
-263..-2147483649 |
Int64 |
-$80000000..-$8001 |
-2147483648..-32769 |
Integer |
-$8000..-$81 |
-32768..-129 |
Smallint |
-$80..-1 |
-128..-1 |
Shortint |
0..$7F |
0..127 |
0..127 |
$80..$FF |
128..255 |
Byte |
$0100..$7FFF |
256..32767 |
0..32767 |
$8000..$FFFF |
32768..65535 |
Word |
$10000..$7FFFFFFF |
65536..2147483647 |
0..2147483647 |
$80000000..$FFFFFFFF |
2147483648..4294967295 |
Cardinal |
$100000000..$7FFFFFFFFFFFFFFF |
4294967296..263-1 |
Int64 |
Если выражение строка – то к любому совместимому со String типом, а если строка имеет длину 1, то тип совместим с любым символьным.
Любую уже описанную константу можно использовать при объявлении других констант, переменных и типов данных. Вот несколько примеров описания нетипизированных именованных констант:
const
n = -10;
m = Int64(1000000000);
mmm = n*100;
x = 2.5;
c = string('z');
s = 'string';
b = true;
Чтобы по имени можно было отличить константу от переменной, имена констант следует составлять из прописных букв с символами подчеркивания, например days_per_week.
Изменить именную константу довольно легко, для этого достаточно изменить одну строку исходного кода, в котором определено ее значение. В то же время изменять неименную константу весьма неудобно: нужно найти и модифицировать каждую строку кода, в которой она используется. Поэтому для облегчения модификации программы рекомендуется использовать именные константы.
Как мы уже знаем, константы – это данные программы, которые не могут изменять свое значение во время выполнения программы. Но в этом правиле имеется исключение – типизированные константы.
Описание типизированных констант производится по следующему шаблону:
const имя_константы : тип_константы = начальное_значение;
В следующем фрагменте кода объявляется несколько типизированных констант:
const
n: integer = -10;
x: real = 2.5;
c: char = 'z';
b: boolean = true;
Значение типизированных констант можно изменять во время выполнения программы, но при условии, что была выполнена директива компилятора {$J+}. Если была выполнена директива {$J–}, то изменять значение типизированных констант нельзя и они превращаются в обычные именованные константы.
