- •Правила спортивних змагань з флаг-футболу (безконтактна версія американського футболу)
- •Від редактора
- •Правило 1. Гра, поле, м'яч та екіпірування розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. М'яч
- •Розділ 3. Екіпіровка
- •Правило 2. Визначення розділ 1. Зони та лінії
- •Розділ 2. Позначення команд і гравців
- •Розділ 3. Даун, скрімедж і класифікація ігор
- •Розділ 5. Вперед, за лінією і просування вперед
- •Розділ 6. Точки
- •Розділ 7. Фол, штраф і порушення
- •Розділ 8. Переміщення, рух
- •Розділ 9. Ручна вкладка м'яча
- •Розділ 4. М'яч - живий чи мертвий
- •Розділ 10. Паси
- •Розділ 11. Затримка, блокування, контакт і захват
- •Розділ 12. Стрибок, нирок, спінінг
- •Розділ 13. Право місця (пм), Право проходу (пп)
- •Правило 3. Періоди і час розділ 1. Початок кожного періоду
- •Розділ 2. Ігровий час
- •Розділ 3. Тайм-аути
- •Правило 4. Живий м'яч, мертвий м'яч розділ 1. Живий м'яч - мертвий м'яч
- •Правило 5. Серія даунів розділ 1. Серія розпочата, перервана, відновлена
- •Розділ 2. Даун і володіння м'ячем після штрафу
- •Розділ 2. Пас
- •Розділ 3. Пас вперед
- •Розділ 5.Сейфти
- •Розділ 6. Тачбек
- •Правило 9. Поведінка гравців розділ 1. Контактні фоли
- •Розділ 2. Безконтактні фоли
- •Розділ 3. Заміни
- •Правило 10. Виконання штрафних санкцій розділ 1. Загальні положення
- •Розділ 2. Виконання призначення штрафу
- •Розділ 3. Процедура виконання
- •Філософія присудження покарання
- •Правило 11. Судді: повноваження та обов'язки розділ 1. Обов'язки суддів
- •Розділ 2. Рефері (r)
- •Розділ 3. Суддя на лінії (lm)
- •Розділ 4. Польовий суддя (fj)
- •Розділ 5. Задній суддя (bj)
- •Загальний огляд штрафних санкцій
- •Суддівські сигнали во флаг-футболі
Розділ 2. Пас
СТАТТЯ 1. Пас назад
Гравець, що біжить може передавати м'яч назад в будь-який час, якщо він позаду лінії скрімеджу і не було ніякої зміни володіння. Штраф - 5 ярдів, також втрата дауна, якщо у команди атаки до зміни володіння, присуджується з базової точки [S35 + S9].
СТАТТЯ 2. Завершений пас
Будь-пас спійманий легальним гравцем в межах поля є завершеним і м'яч продовжує залишатися в грі, якщо він не був спійманий в кінцевій зоні суперника.
СТАТТЯ 3. Невпійманий пас
Будь-який пас не завершений, якщо м'яч торкається землі коли гравець не твердо контролює м'яч. Він також не завершений, коли гравець, приймаючи пас в повітрі, першим дотиком приземляється за межами поля. [S10]
Коли пас вперед не завершений, м'яч належить пасуючій команді на попередній лінії скрімеджу, це точка мертвого м'яча.
Коли пас назад не завершений, м'яч належить пасуючій команді в точці останнього володіння - якій точці мертвого м'яча.
СТАТТЯ 4. Нелегальний дотик
Всі гравці, що знаходяться в межах поля, можуть легально торкатися, збивати або ловити пас. Квотербеку дозволяється зловити пас, якщо м'яча торкнувся будь-який інший гравець перед цим.
Ні один гравець атаки, який вийшов за межі поля протягом дауна, не повинен торкатися пасу в поле або в стрибку.
Якщо гравець атаки вимушено покинув межі поля і негайно повернувся на ігрове поле, він все ще є легальним приймаючим. Штраф - Втрата дауна на лінії скрімеджу [S9].
Розділ 3. Пас вперед
СТАТТЯ 1. Легальний пас вперед
Команда «А» може робити один пас вперед протягом кожного дауна, який грають сутичкою, до зміни командного володіння за умови, що пас кинутий з точки, яка перебувала в нейтральній зоні або перед нею.
СТАТТЯ 2. Нелегальний пас вперед
Пас вперед нелегальний:
a. Якщо пас кинутий гравцем команди «А», чиє тіло цілком знаходиться попереду за нейтральною зоною.
b. Якщо м'яч кинутий з нейтральної зони або з точки перед нею після того, як той, що біжить, хто володіє м'ячем побував попереду за нейтральною зоною.
c. Якщо це другий пас вперед, зроблений командою «А» у цьому ж дауні.
d. Якщо пас кинутий після того, як в цьому дауні відбулася зміна командного володіння
СТАТТЯ 3. Інтерференція пасу
Протягом дауна, в якому легальний пас вперед перетинає нейтральну зону, нелегальний контакт між гравцями команди «А» і команди «Б» заборонено, починаючи з часу, коли м'яч переданий снепом. Інтерференція передбачає фізичний контакт. Цей контакт заважає протилежного гравця прийняти м'яч, який знаходиться в повітрі. Відповідальність гравців захисту - уникати суперника.
Це не є інтерференцією, коли два або більше легальних приймають одночасно роблять дійсну спробу дістати, зловити або збити рукою м'яч, що переданий пасом. Легальні приймаючі обох команд мають рівні права на м'яч. Штраф - Інтерференція пасу: 10 ярдів від попередньої лінії скрімеджу і втрата дауна. [S33 S9]
Інтерференція пасу захисту: Автоматичний перший даун в точці фолу. [S33 + S8] Якщо точка фолу знаходиться в кінцевій зоні захисту, м'яч буде встановлений на 2-ярдовій лінії.
Примітка: Контакт при пасуючій грі, перед тим як був кинутий пас або, якщо пас не перетинає лінію скрімеджу, є контактним фолом (П 9-2-1).
ПРАВИЛО 8. Набір очок
РОЗДІЛ 1. Кількість очок
СТАТТЯ 1. Набір очок в ході розіграшів
В ході розіграшів при наборі очок їх кількість повинна бути:
Тачдаун - 6 очок [S5]
Успішна реалізація з 5-ти ярдів - 1 очко [S5]
Успішна реалізація з 12-ти ярдів - 2 очки [S5]
Тачдаун захисту при реалізації - 2 очки [S5]
Сейфті - 2 очки (нараховуються супернику) [S6]
Сейфті при реалізації - 1 очко (нараховуються супернику) [S6]
РОЗДІЛ 2. Тачдаун
СТАТТЯ 1. Нарахування очок
За тачдаун нараховують очки, коли:
a. Гравець, що біжить, рухається вперед по ігровому полю, легально володіє живим м'ячем, і м'яч перетинає гольову лінію суперника (площина).
b. Легальний приймачий ловить легальний пас вперед або фамбл до залікової зони суперника.
РОЗДІЛ 3. Спроба реалізації
СТАТТЯ 1. Нарахування очок
Очко або очки нараховуються, якщо реалізація завершується тачдауном, сейфті.
СТАТТЯ 2. Можливість набрати додаткові очки
Реалізація - надається обом командам можливість заробити 1 або 2 очки.
a. М'яч вводить в гру команда, яка заробила 6 очок тачдауном. Якщо тачдаун приносить очки протягом дауна, в якому закінчується час, спроба реалізації повинна бути зроблена.
Команді доведеться вирішити яка це буде спроба на 1 або 2 очки перед готовністю до гри.
b. Спроба починається, коли м'яч готовий до гри.
c. Снеп буде розіграний посередині між бічними лініями на 5-ярдовій (1 очко) або на 12-ярдовій (2 очки) лінії суперника.
d. Спроба закінчується, коли будь-яка з команд заробляє очки або м'яч стає мертвим згідно з установленими правилами.
e. Штрафи призводять до повтору спроби, набору очок або закінчують спробу.
Якщо спроба буде повторною після штрафу, то все залишається як і раніше. Ніякої зміни рішення (1 або 2 очки) не буде зроблено перед тим, як спроба закінчиться.
СТАТТЯ 6. Наступний розіграш
Після реалізації м'яч повинен бути введений в гру суперником зі своєї 5-ярдової лінії.
