- •1. История создания и развития Java.
- •2.Основные версии и продукты Java.
- •3.Методология процедурно-ориентированного программирования и объектно-ориентированного программирования
- •4. Объекты.
- •5. Типы отношений между классами.
- •6.Достоинства и недостатки ооп.
- •7. Работа с операторами.
- •8. Типы данных.
- •9.Имена. Простые и составные имена. Элементы
- •10.Пакеты. Элементы пакета. Платформенная поддержка пакетов. Уникальность имен пакетов.
- •11. Область видимости имен.
- •12.Соглашения по именованию.
- •13. Объявление классов.
- •14. Преобразование типов.
- •15. Объектная модель в Java.
- •16. Интерфейсы.
- •17.Полиморфизм.
- •18. Массивы как тип данных в Java. Преобразование типов для массивов.
- •19. Клонирование.
- •20. Исключения.
- •21. Управление циклами.
- •22. Обработка пользовательских событий.
- •23. Апплеты.
17.Полиморфизм.
Полиморфизм - третья неотъемлемая часть объектно-ориентированного программирования, после абстракции и наследования соответственно.
Полиморфизм предоставляет другое измерение разделения интерфейса и реализации, т.е. отделяет, что от как. Полиморфизм позволяет повысить возможности по организации кода и читабельность исходных текстов, так же, как создание расширяемых программ, которые могут расти не только во время их создания, но и после, когда к ним нужно добавить новую требуемую возможность.
Полиморфизм работает с разделением типов. Наследование обращается с объектом с его собственным типом или с базовым типом. Эта особенность критична, поскольку при этом могут поддерживаться многие типы (дочерних от одного и того же базового типа), которые обрабатываются, как если бы они были одного типа и один и тот же код работает одинаково с этими различными типами. Вызов полиморфного метода поддерживает один тип для выражения его отличия от другого, такого же типа, и это из-за того, что они произошли от одного базового типа. Данное различие выражено через различие в поведении методов, которые Вы можете вызвать через базовый класс.
18. Массивы как тип данных в Java. Преобразование типов для массивов.
Массивы как тип данных в Java
В отличие от обычных переменных, которые хранят только одно значение, массивы (arrays) используются для хранения целого набора значений. Количество значений в массиве называется его длиной, сами значения – элементами массива. Значений может не быть вовсе, в этом случае массив считается пустым, а его длина равной нулю.
Элементы не имеют имен, доступ к ним осуществляется по номеру индекса. Если массив имеет длину n, отличную от нуля, то корректными значениями индекса являются числа от 0 до n-1. Все значения имеют одинаковый тип и говорится, что массив основан на этом базовом типе. Массивы могут быть основаны как на примитивных типах (например, для хранения числовых значений 100 измерений), так и на ссылочных (например, если нужно хранить описание 100 автомобилей в гараже в виде экземпляров класса Car).
Сразу оговоримся, что в Java массив символов char[] и класс String являются различными типами. Их значения могут легко конвертироваться друг в друга с помощью специальных методов, но все же они не относятся к идентичным типам.
Как уже говорилось, массивы в Java являются объектами (примитивных типов в Java всего восемь и их количество не меняется), их тип напрямую наследуется от класса Object, поэтому все элементы данного класса доступны у объектов-массивов.
Базовый тип также может быть массивом. Таким образом конструируется массив массивов, или многомерный массив.
Работа с любым массивом включает обычные операции, уже описанные для других типов, - объявление, инициализация и т.д. Начнем последовательно изучать их в приложении к массивам.
Преобразование типов для массивов
Хотя массивы являются объектными типами, их также будет полезно разделить по базовому типу на две группы – основанные на примитивном или ссылочном типе.
Имейте в виду, что переходы между массивами и примитивными типами являются запрещенными. Преобразования между массивами и другими объектными типами возможны только для класса Object и интерфейсов Cloneable и Serializable. Массив всегда можно привести к этим трем типам, обратный же переход является сужением и должен производиться явным образом по усмотрению разработчика. Таким образом, интерес представляют только переходы между разными типами массивов. Очевидно, что массив, основанный на примитивном типе, принципиально нельзя преобразовать к типу массива, основанному на ссылочном типе, и наоборот.
Для ссылочных же типов такого строгого правила нет. Например, если создать экземпляр массива, основанного на типе Child, то ссылку на него можно привести к типу массива, основанного на типе Parent.
Child c[] = new Child[3];
Parent p[] = c;
Вообще, существует универсальное правило: массив, основанный на типе A, можно привести к массиву, основанному на типе B, если сам тип A приводится к типу B.
// если допустимо такое приведение:
B b = (B) new A();
// то допустимо и приведение массивов:
B b[]=(B[]) new A[3];
Применяя это правило рекурсивно, можно преобразовывать многомерные массивы. Например, массив Child[][] можно привести к Parent[][], так как их базовые типы приводимы (Child[] к Parent[]) также на основе этого правила (поскольку базовые типы Child и Parent приводимы в силу правил наследования).
Как обычно, расширения можно проводить неявно (как в предыдущем примере), а сужения – только явным приведением.
Вернемся к массивам, основанным на примитивном типе. Невозможность их участия в преобразованиях типов связана, конечно, с различиями между простыми и ссылочными типами данных. Поскольку элементами объектных массивов являются ссылки, они легко могут участвовать в приведении. Напротив, элементы простых типов действительно хранят числовые или булевские значения. Предположим, такое преобразование осуществимо:
// пример вызовет ошибку компиляции
byte b[]={1, 2, 3};
int i[]=b;
В таком случае, элементы b[0] и i[0] хранили бы значения разных типов. Стало быть, преобразование потребовало бы копирования с одновременным преобразованием типа всех элементов исходного массива. В результате был бы создан новый массив, элементы которого равнялись бы по значению элементам исходного массива.
Но преобразование типа не может порождать новые объекты. Такие операции должны выполняться только явным образом с применением ключевого слова new. По этой причине преобразования типов массивов, основанных на примитивных типах, запрещены.
Если же копирование элементов действительно требуется, то нужно сначала создать новый массив, а затем воспользоваться стандартной функцией System.arraycopy(), которая эффективно выполняет копирование элементов одного массива в другой.
