- •1. Основні поняття
- •1.1. Сім варіацій на тему "Hello, world! "
- •1.1.1. Варіація перша: сама проста
- •1.1.2. Варіація друга: із секретним вихідним текстом
- •1.1.3. Варіація третя: із переменной і функціями
- •1.1.4. Варіація четверта: створення сторінки "на літу"
- •1.1.5. Варіація п'ята: із діалоговою панеллю
- •1.1.6. Варіація шоста: опрацювання події
- •1.2. Перемінні в JavaScript
- •1.2.1. Оголошення перемінних
- •1.1.7. Варіація сьома: із визначенням типу браузера
- •1.2.2. Присвоєння значення перемінним
- •1.2.3. Типи даних
- •1.2.4. Перетворення типів даних
- •1.3. Оператори мови JavaScript
- •1.3.1. Унарные оператори
- •1.3.2. Бинарные оператори
- •1.3.3. Оператори для роботи з окремими бітами
- •1.3.4. Оператори зсуву
- •1.3.5. Оператори відношення
- •1.3.6. Логічні оператори
- •1.3.7. Оператор присвоювання
- •1.3.8. Умовні оператори
- •1.3.9. Оператори циклу
- •1.3.10. Інші оператори
- •1.3.11. Старшинство операторів JavaScript
- •1.3.12. Функції в мові сценаріїв JavaScript
- •1.4. Приклади використання операторів циклу
- •2. Класи і об'єкти
- •2.1. Три типи об'єктів «JavaScript
- •2.1.1. Умонтовані об'єкти
- •2.1.2. Об'єкти браузера
- •2.1.3. Об'єкти на базі класів, утворюваних програмістом
- •2.2. Масиви в JavaScript
- •2.3.1. Властивості об'єкта window
- •2.3.2. Методи об'єкта window
- •2.4. Сценарії, що працюють з об'єктами window
- •2.4.1. Як закрити вікно браузера
- •2.4.2. Открываем нове окно
- •2.4.3. Текст , що біжить , у рядку стани браузера
- •2.4.4. Обмеження часу реакції користувача
- •2.4.5. Завантаження документа html у вікно браузера
- •2.5.1. Властивості об'єкта document
- •2.5.2. Методи об'єкта document
- •2.5.3. Колірне оформлення документа
- •2.5.4. Посилання і мітки в документі
- •2.6. Умонтований клас Math
- •2.6.1. Властивості
- •2.6.2. Методи
- •2.7. Умонтований клас Date
- •2.7.1. Конструктори класу Date
- •2.8. Умонтовані функції
- •2.9. Плавна зміна цвіту фона документа html
- •3. Робота з формами
- •3.1. Ієрархія об'єктів у формах
- •3.2. Форма і її властивості
- •3.2.2. Властивості об'єкта form
- •3.3. Об'єкти, що входять до складу форм
- •3.3.1. Кнопка button
- •3.3.2. Перемикач checkbox
- •3.3.3. Перемикач radio
- •3.3.4. Приклад форми з перемикачами
- •3.3.5. Список select
- •3.3.6. Приклади сценаріїв, що працюють із списками
- •3.3.7. Однострочное поле text
- •3.3.8. Перевірка анкети
- •3.3.9. Многострочное поле textarea
- •3.3.10. Приклад сценарію, що заповнює поле textarea
- •3.3.11. Однострочное поле password
- •3.3.12. Запровадження ідентифікатора і пароля
- •3.4. Перевірка заповнення форми
- •3.5. Шестнадцатеричный калькулятор
- •3.3.6. Електронні часи
- •4. Фреймы
- •4.1. Файл опису фреймов
- •4.2. Взаємодія між фреймами
- •4.2.1. Десятично-шестнадцатеричный перетворювач
- •4.2.2. Відображення декількох документів html
- •5. Растровые зображення
- •5.1. Растровое зображення як об'єкт
- •5.2. Динамічна заміна растровых зображень
- •5.2.1. Зміна зовнішнього вигляду графічних посилань
- •5.2.2. Створення анімаційних зображень
- •5.2.3. Чекання завантаження всіх зображень
- •6. Взаємодія з аплетами java
- •6.1. Вбудовування аплета Java у документ html
- •6.2. Виклик методів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.3. Доступ до полів аплета Java із сценарію JavaScript
- •6.4. Динамічне завантаження аплетов Java
- •7. Застосування cookie
- •7.1. Виконання основних операцій із cookie
- •7.1.1. Створення cookie
- •7.1.2. Одержання значення cookie
- •7.1.3. Зміна значення параметра cookie
- •7.1.4. Видалення cookie
- •7.1.5. Обмеження на використання cookie
- •7.2. Декілька прикладів використання cookie
- •7.2.1. Фіксація повторних провідин сторінки
- •7.2.2. Записна книжка Cookies Notepad
- •7.2.3. Настроювання параметрів документа html
- •7.2.5. Одержання cookie розширенням серверу Web
- •7.2.6. Лічильник провідин на базі cookie і програми cgi
- •7.3. Настроювання браузера для роботи з cookie
1.3. Оператори мови JavaScript
1.3.1. Унарные оператори
Унарные оператори застосовуються для зміни знака, виконання операції доповнення, инкремента і декремента:
Унарный оператор Призначення
- Зміна знака на протилежний
! Доповнення. Використовується для реверсування значення логічних перемінних
++ Збільшення значення перемінної. Може застосовуватися як префікс перемінної або як її суфікс
-- Зменшення значення перемінної. Може застосовуватися як префікс перемінної або як її суфікс
Приклади використання унарных операторів:
i=O; // початкове значення перемінної i дорівнює 0
i++; // значення i дорівнює 1
--i; // значення i знову дорівнює 0
var j=3; // значення перемінної j дорівнює 3
i = -j; // значення перемінної i дорівнює -3
var fYes = true; // значення перемінної fYes дорівнює true
testFlag (! fYes); // функції testFlag передається значення false
1.3.2. Бинарные оператори
У мові JavaScript передбачені бинарные оператори для вирахування, додавання, множення, розподіли й обчислення залишку розподілу:
Бинарный оператор Призначення
- Вирахування
+ Додавання
* Множення
/ Розподіл
% Вычисление остатка от деления
Оператори використовуються таким же уявою, як і в мові програмування С, наприклад:
i=0; // початкове значення перемінної i дорівнює 0
i = i + 1; // значення i дорівнює 1
var j=9; // значення перемінної j дорівнює 9
i = j / 2; // значення перемінної i дорівнює 4
k = j % 2; // значення перемінної i дорівнює 1
1.3.3. Оператори для роботи з окремими бітами
Можна застосовувати оператори, що виконують над бітами перемінних такі логічні операції, як И, АБО, щО ВИКЛЮЧАЄ АБО, НЕ:
Оператор Логічна операція
& И
| АБО
^ щО ВИКЛЮЧАЄ АБО
~ НЕ
Перераховані оператори перед виконанням функцій перетворюють значення перемінних у 32-розрядні цілі числа.
1.3.4. Оператори зсуву
Для виконання операцій зсуву в мові JavaScript передбачено три оператори:
Оператор зсуву Призначення
>> Зсув у праву сторону
<< Зсув у ліву сторону
>>> Зсув у праву сторону з заповненням що звільняються розрядів нулями
Перед використанням операторів зсуву значення перемінної преобразовывается в 32-розрядне ціле число.
Нижче приведений приклад, у якому в перемінну nValue записується значення, отримане в результаті зсуву битий числа 4. Зсув виконується на 2 бита вліво:
var nValue;
nValue = 4 << 2;
1.3.5. Оператори відношення
Оператори відношення використовуються для порівняння значень перемінних, повертають логічні значення true або false у залежності від результату порівняння і застосовуються в умовних операторах.
Нижче поданий список операторів відношення мови сценаріїв JavaScript:
Оператор відношення Умова, при якому оператор повертає значення true
> Лівий операнд більше правого
>= Лівий операнд більше або дорівнює правому
< Лівий операнд менше правого
<= Лівий операнд менше або дорівнює правому
== Лівий операнд дорівнює правому
!= Лівий операнд не дорівнює правому
У умовних операторах також часто застосовуються логічні оператори:
1.3.6. Логічні оператори
Логічний оператор Опис
|| Оператор АБО. Повертає значення true, коли один з операндов дорівнює true
&& Оператор И. Возвращает значення true, коли обидва операнда рівні true
